„Mafia 3 Review“

Posted on
Autorius: Frank Hunt
Kūrybos Data: 12 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 6 Gegužė 2024
Anonim
Mafia 3 Review
Video.: Mafia 3 Review
Atviras pasaulis, kurį norėčiau, buvo mažesnis.

Žaidimai yra brangūs, o šiuolaikinis žaidėjas dažnai yra labai atsargus, kur investuoti savo laiką ir pajamas. Todėl 30-40 valandų atviros pasaulinės patirties viliojimas dažnai nugalėjo per titulą, kuris gali būti sumuštas viena naktimi. Tačiau, kaip žaidėjas, neturėtume leisti kiekiui įveikti kokybės. Jeigu Mafija 3, Turėčiau daug laiko praleisti žaisdamas trumpesnį, linijinį šios tuščios atviros pasaulio versiją.


Mafija 3 tyrinėja keletą įdomių temų per maždaug 20 valandų patirtį. Dažnai nematome, kad žaidimai tikrai sprendžia rasizmo idėją. Kai kurie žaidimų žaislai su idėjomis apie savo išgalvotą pasaulį. Tačiau kūrėjai Pakaba 13 1968 m. sukūrė istoriškai tikslią savo pietų vaizdavimo patirtį.

Išgalvotasis Louisiana leidimas, vadinamas Naujuoju Bordeu, jūs žaidžiate kaip pusė juodos, pusės baltojo karo veterano, žinomo kaip Lincoln Clay. Po Vietnamo karo Clay sugrįžta į savo seną kaimynystę ir greitai atkuria santykius su Juoduoju Mob. Tačiau po to, kai Italijos mafija buvo išdavusi, Linkolnas sukelia atsakomųjų veiksmų ir keršto kelią.

Linkolno pasakos papasakojo išgalvotas dokumentinis filmas, vykstantis po metų įvykių Mafija 3. Keletas asmenų, su kuriais dažnai bendraujate, kalba apie tai, kaip Lincoln pasikeitė kaip žmogus ir tai darydamas perėmė visą miestą. Balso veikimas ir veido fiksavimas yra geriausi pastaruosius kelerius metus. Leidimas šiam pasakojimui iš tikrųjų rezonuoti su žaidėju, o tai savo ruožtu padeda žaidimui padengti, kartais yra purvinas grafika.


Per šį keršto pasakojimą jums pavesta panaikinti italų mafiją nuo žemės. Įvairių narkotikų, kontrabandos ir prostitucijos raketų perėmimas, po to einant visuose rajonuose. Žinant, kad šis ilgas ir monotoniškas kelias galų gale nuves jus į Sal Marcono, Naujosios Bordeu galvos garbę. Šiuo metu žaidimas yra įdomus, bet klaidingas. Mafija 3 groja kaip a Paskutinis iš mūsų kirsti „Grand Theft Auto“ 5 hibridas. Daugelis šaudymo ištraukų yra malonūs ir vaizdingi „Grand Theft Auto 5“ kovoti su brutalumo ir slaptumo aspektais Paskutinis iš mūsų.

Ir pasitikėk manimi, kai sakau, kad jis gali tapti kruvinas, nes jūs dažnai nukirsti savo aukų gerkles gana groteskiškai. Tačiau šių spalvingų šaudymų metu aš niekada nebuvo paskatinta keisti žaidimo būdą. Tie patys ginklai, kuriuos naudoju per pirmąsias kelias valandas, buvo lygiai taip pat patikimi 20 valandų. Ir priešas A.I toks storas, kaip jie yra Mafija, nes paprastas švilpukas atkreipia jų dėmesį nuo užpakalinio dangčio, jums bus gana lengva pradėti polių kūnus vienas ant kito.


Žaidimo tikslas, kaip minėta, yra kontroliuoti kiekvieną rajoną New Bordeu. Nuo „Gator“ užpildytos „Bayou“ iki turtingų „Frisco“ laukų. Norint kontroliuoti kiekvieną rajoną, turite apsaugoti raketus šioje vietovėje. Kad apsaugotumėte šiuos raketus, turite užpildyti pažįstamas užduotis, pvz., Nužudyti tam tikrą tikslą, tardyti tuos pačius vaikinus ir vėl, ir sunaikinti toje vietoje esančio leitenanto prekes. Baigęs pakankamai šių užduočių, leitenantas arba galiausiai capo bus išrašytas, kad galėtumėte įdarbinti juos į savo „Mob“ arba nužudyti juos už greitą pinigų sumą.

Labiausiai dalyvaujanti šio proceso dalis yra apylinkių kontrolės paskirstymas savo trims leitenantams, kiekvienam iš jų teikiant skirtingus privilegijas, nuo naujų ginklų iki tokių paslaugų kaip automobilio lašai ir A.I atsarginės priešgaisrinės kovos. Šis unikalus vejos paskirstymo būdas taip pat turi įtakos žaidimo pasakojimui. Nepaisykite vieno iš savo leitenantų kito naudai ir pamatykite juos lėtai pasukdami toliau žemyn keliu. Tai įdomi koncepcija, kuri padeda įkvėpti gyvybę į šias NPC.

Tačiau žaidimas galiausiai pasisuka už blogiausią. Maždaug 10 valandų ženklu aš lėtai atradau klausia: „Ar tai yra?“ Pamatysite, kad rajono perėmimas reiškia, kad tą patį tris ar keturis uždavinius reikia atlikti vėl ir vėl. Išskyrus aukštesnes įmones, dažnai jaučiasi pažįstami, ir kuo toliau eisite, tuo mažiau pasakos yra žaidimo metu. Be to, šalia tų pačių pasikartojančių istorijų misijų, šalia nieko, ką reikia daryti Mafija atvirame pasaulyje. Naujas Bordeu, nors ir gražiai suprojektuotas, jaučiasi, kad jam trūksta tikslo. Tai nėra gyvenimo, kvėpavimo aplinka. Tai tik papuošimas, kad galėtumėte pažvelgti, kol atvyksite į kitą misiją.

Mafija 3 būtų buvę gerokai kitokia ir malonesnė patirtis, jei jos patrauklus pasakojimas ir patenkinamas žaidimas būtų suformuotas į 8-10 valandų linijinę patirtį. Vis dėlto atviro pasaulio formatu, kurį ji išreiškė, patirtis jaučiama ir nepatenkinta. Galų gale pasukau viską, ką mylėjau apie žaidimą, iki to laiko, kai baigiau.

Mūsų vertinimas 7 Žaidimai yra brangūs, o šiuolaikinis žaidėjas dažnai yra labai atsargus, kur investuoti savo laiką ir pajamas. Tačiau, kaip žaidėjas, neturėtume leisti kiekiui įveikti kokybės. Apžvalga pateikta: „Playstation 4“