Madden NFL 16 ką tik buvo išleistas antradienį ir jau žaidėjai pastebi, kad „Redskins“ nugarėlė yra stiklo patranka - akcentas stiklo dalimi.
„Griffin“ savo tikroje NFL karjeroje turėjo gana klastingą sužalojimų įrašą, todėl EA Tiburon dirba gana gerai, kad išliktų gyvas. Tačiau kai kurie žaidėjai sako, kad traumos yra šiek tiek taip pat tikras.
LMAO. Maddenas per daug realus. Mano pirmoji problema RG3 ir jis sužeistas
- Olubusayo (@SharpenKyoto) 2015 m. Rugpjūčio 26 dNaujasis „Madden“ žaidimas yra toks realus, kad po 3 žaidimų „Robert Griffin“ jau susižeidžia ir 7 savaites.
- Bennie Arthur (@benniearthur) 2015 m. Rugpjūčio 27 dMadden atnaujina savo žaidėjų statistiką pagal praėjusių sezonų duomenis. Pvz., Jei žaidėjas baigė 60 proc. Užbaigimą, tada jų sugebėjimas tiksliai pereiti į žaidimą bus toks didelis.
Tačiau sužalojimai nėra visiškai priklausomi nuo numerių. Ypač naujausiuose žaidimuose paspaudimų aptikimas tapo dideliu bruožu. Atgal į 2011 m. Maddenas 12 į seriją įtraukė smegenų sukrėtimus. Buvęs Madden Vykdomasis prodiuseris Philas Frazieris išsiaiškino, kaip šie sunkūs sužalojimai gali įvykti žaidime.
„Tai grindžiama susidūrimo sritimi. Taigi jūs turite iš tikrųjų nukentėti galvoje kaip vaikinas, kad jis net būtų laikomas sukrėtimu, tačiau dėl to, kad žaidime sukrėtimas yra retas.“
Deja, EA yra linkusi būti įtempta dėl sužalojimų. Tai yra skausmingas dalykas sporto pasaulyje, ir kompanija yra pasirengusi nutolti nuo „Madden Curse“, kuris susieja savo franšizę su realiais sužalojimais. Vis dėlto esu tikras, kad daugelis žaidėjų norėtų žiūrėti po gaubtu, kad pamatytų, kaip tiksliai Madden daro savo sužalojimo algoritmą taip „realų“.