Mad Max ir kablelis; Tankų pasaulis ir kablelis; ir Apokalipsė ir dvitaškis; Kaip jie įtakojo „MotorGun“

Posted on
Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 21 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 18 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Mad Max ir kablelis; Tankų pasaulis ir kablelis; ir Apokalipsė ir dvitaškis; Kaip jie įtakojo „MotorGun“ - Žaidynės
Mad Max ir kablelis; Tankų pasaulis ir kablelis; ir Apokalipsė ir dvitaškis; Kaip jie įtakojo „MotorGun“ - Žaidynės

Turinys

Indie žaidimų kūrėjai, Maxx Kaufman ir Mike Arkin, vienija kaip „Pixelbionic“ įkūrėjai.


Kaufmanas ir Arkinas, su kūrėjų komanda, šiuo metu dirba su komanda, kad sukurtų naują kovinį žaidimą MotorGun. Žaidimas yra paprastas. Tiesiog pasirinkite automobilį, pritaikykite jį ir būkite pasiruošę mūšiui.

Bet kur prasidėjo idėja?

Kaufmanui jis sakė, kad daug laiko praleidžia „šūdas“. Tankų pasaulis - MMO, kur žaidėjai kovoja vienas su kitu, naudodami istoriškai tikslius rezervuarus. Tada jis galvojo apie istorinio aspekto pašalinimą ir tankų keitimą automobiliais.

Arkinui idėja buvo kažkas, ką jis visada turėjo savo galvoje. Nuo vaikystės jis kartu sudaužė žaislinius automobilius. Tai išsivystė į vaizdą, kas atsitiktų, jei jo automobilyje būtų patranka, važiuojant greitkeliu.

Pagal Arkiną,

„Mums nereikėjo būti įkvėptas - man tai tik normalus dalykas, kad automobiliai turėtų važiuoti vieni kitiems.

Bet kas tai yra žaidimas?

MotorGun vyksta dykumoje, po apokaliptiniame pasaulyje. Nors tai gali atrodyti niūrus, Arkin teigia, kad veiksmų filmuose visada yra humoro tamsiuose nustatymuose.


"Mes labiau patinka Mad Max nei Kelias.'

Šiame pasaulyje vienintelis dalykas yra trys kariaujančios frakcijos. Kiekvienas bando kontroliuoti likusius išteklius ir keliones gaujos MotorGun komanda. Bus keletas skirtingų transporto priemonių klasių, o žaidėjai gali tarpusavyje koordinuoti savo komandą. Kaufmanas teigė, kad pavadinimas leis žaidėjams savo individualumą komandoje. Tai gali kilti iš pritaikymų. Tai svyruoja nuo spalvos, logotipo, kūno šarvų, sparnų lempučių ir pan.

Kiekvienas žaidėjas turi vairuotoją ir įgulą. Tai vaidina, kaip gerai važiuoja automobilio rankenos ir kaip efektyviai ji gali naudoti techninius medžius. Kai ateina laikas remontui, žaidėjas gali pasikliauti pagalbininku.

Kaufmanas taip pat pareiškė, kad pasaulis bus užpildytas nuostabiu vaizdu. Pavyzdžiui, „miestas su pakabinamais tiltais, einančiais per sunaikintus pastatus, arba miestas, palaidotas sniege, kur žaidėjai turi lenktyniauti, kad valdytų viršūnę“.


MotorGun skamba kaip žaidimas su asmenybe.