„Ludum Dare 30“ - „RVA Game Jams“

Posted on
Autorius: Monica Porter
Kūrybos Data: 15 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 20 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
IRL - RVA Ludum Dare 36 Entries w/ RVA Game Jams - Make No Man’s Sky Great Again
Video.: IRL - RVA Ludum Dare 36 Entries w/ RVA Game Jams - Make No Man’s Sky Great Again

Turinys

Praėjusį savaitgalį pats ir „GameSkinny's el Presidente“, Stephen Johnston, dalyvavo RVA Game Jams „Ludum Dare“ susitikime čia Richmond Virginia. Ludum Dare yra tarptautinė pagreitinta žaidimų kūrimo konkurencija. „RVA Game Jams“ yra vietinė grupė, kurią sukūrė Lauren Vincelli ir William Blanton. Laurenas paaiškino, kad ji ir Will buvo draugai nuo pat ankstyvo amžiaus. Ar visada norėjo padaryti žaidimus, o Laurenas buvo patyręs renginių planuotojas. Atrodo, kad jie suklupo per tobulą duetą, kad sukurtų žaidimo uogienių grupę!


Pasirodo, kad „RVA Game Jams“ tiesiog turėjo savo dvejų metų gimtadienį, todėl atsiųskite jiems geriausius pageidavimus „Twitter“ su „@RVAGameJams“!

Renginys

Ilgą laiką aš neturėjau tokio smagi, kai keletą dienų žaidžiu kartu su daugeliu kitų, kurie bando tą patį. Aš nuėjau į „RVA Game Jams“ renginį, kai Ludum Dare nieko nežinojo apie žaidimą ... bet aš palikau žaidimą, kad galėčiau pašaukti savo, tikrai neužtikrina geresnio.

Aš galvojau apie džemą tam tikrą laiką prieš padengiant renginį, bandydamas nuspręsti, ar turėčiau dalyvauti ar tiesiog sėdėti ir stebėti. Aš einu į priekį ir šiek tiek iš abiejų.

Susitikimas buvo didelis.

Mes visi daliname bendrą aistrą, žaidimus, net jei jie yra skirtingi. Vienas dalyvis atėjo į tikslą tapti geresniu charakterio tobulinimu ir pasakojimu apie istoriją. Kitas atvyko kaip animatorius, kurio tikslas - išmokti savo animacijos įgūdžius į žaidimą. Daugelis kitų atvyko su daugybe patirties, tiesiog norėdami kartu sudėti kitą žaidimą, kad pridėtų prie savo plataus darbo sąrašo. Vienas iš šių įvykių buvo kūrėjas, kuris dirbo mūsų mobiliajame programoje mūsų seserų gildijos atidarymui, mažam pasauliui!


Vienintelė jums reikalinga priežastis

Štai ką norėčiau užfiksuoti kaip geriausią dalį dėl bet kokių žaidimų uogienių: tai yra didžiulė mokymosi galimybė, taip pat galimybė kurti tinklą. Kaip aš sakiau, aš atėjau su nulinės patirties ir palikau ... kai! Turėčiau paminėti, kad tai tikrai padėjo, kad jau turiu žiniatinklio kūrimo patirtį, žinios buvo išverstos gana gerai. Dabar čia taip pat susitikau keletą talentingų kūrėjų.

Jei to nepakaks, kad jums būtų parduotas, tada aš dar duosiu dar keletą. Aš visada norėjau padaryti žaidimus, aš niekada nesėdėjau ir nepadariau. Kadangi Ludum Dare yra dvi ar tris dienas trukusios raidos suvaržymai, neturėjau pasiteisinimo nešokti. Tai buvo motyvuojanti. Aš neturėjau galvoti apie save, - gerai, galiu sutikti 3 valandas darbo į savo pirmąjį žaidimą šį vakarą, bet ką apie rytoj ir visas kitas dienas? Kiek laiko galiu tikrai skirti šiam tikslui? Visi šie rūpesčiai išlipo pro langą - tiesiog turėjau skirti savaitgalį.


Žvilgsnis į „savo“ pasaulį

Kliūtis patekti į žaidimo plėtrą nėra kur kas arčiau, nei manote. Akivaizdu, kad bendrojo kodo žinios suteiks jums koją, bet tai nėra taip toli. Internete prieinamų išteklių kiekis yra neribotas, jei yra kažkas, ką norite padaryti, sprendimas paaiškinamas kažkur ten, esančiose eteryje.Jūs nesiruošiate sėdėti pirmą kartą ir padaryti Blizzard poliruotą žaidimą, bet jūs galite sužinoti keletą dalykų. Jūs tikriausiai sužinosite pakankamai, kad padidintumėte savo pagarbą AAA žaidimų kūrėjams.

Dalyvavimas kūrybiniame procese suteikia jums pažvelgti į žaidimų kūrimo pasaulį.

Tai labai panašus į darbą, kurį atlieku savo automobilyje. Man patinka manau, kad esu labai gerai informuotas apie tai ir kad visi pakeitimai, kuriuos aš padariau, iš tikrųjų patobulina. Su šiomis žiniomis turiu didžiulį dėkingumą už didžiules laiko ir pinigų išlaidas, kurios turėjo patekti į smulkesnį automobilį, kurį ką tik sprogdino.

Dalyvavimas kūrybiniame procese suteikia jums pažvelgti į žaidimų kūrimo pasaulį ir matote, kiek jūs tikrai nežinote ir kiek galite žavėti tuos, kurie karjerą daro iš žaidimo kūrimo.

Norėdami suteikti jums perspektyvą, įsivaizduokite World of Warcraft akimirkai. Pagalvokite, kaip milžiniškas žaidimas ir kiek dalykų, kuriuos galite padaryti žaidime. Aš esu pasirengęs lažintis, kad kodas, būtinas, kad galėtume įeiti į Ludum Dare, būtų apie tą patį kodą, kurio reikia, kad pardavėjai veiktų World of Warcraft. Galbūt dar mažiau. Pagalvokite, kad kitą kartą, kai skųsite apie mažą klaidą bet kuriame žaidime. Tai greičiausiai užtruks kažką geresnės savaitės dalies, kad išsiaiškintų ir išspręstų klaidą.

Jei kada nors ketinate patekti į tą patirties lygį, turite pradėti kažkur. Nemanau, kad yra geresnis dalykas jums įvesti ir pradėti nuo žaidimo uogienės. Peršokti ir pradėti mokytis, sprendimas gali pasirodyti esąs geriausias. Kaip jau daug metų sakau sau, norėčiau, kad aš pradėjau, kai buvau daug jaunesnis, jaunesnis, kaip aš, kai buvau dvylika, ir turėjau savo pirmąjį kompiuterį savo kambariui. (Žr. „Thomas Suarex“: 12-metų „App“ kūrėjas, daug želė) Būčiau daug geriau tuo, ką darau dabar, Will sutiktų su manimi.

Kodėl sustabdyti čia?

Dabar, kai aš dalyvavau, tai man pagyvinta ir motyvuota tęsti. Stephen ir aš vis dar dirbame savo žaidime, TwitForce, čia ir ten, bandant padaryti žaidimą įdomesnį. Tai dar vienas puikus dalykas dėl pagreitinto žaidimų kūrimo. Jums bus suteikta tema ir jūs tiesiog turite eiti. Jokių argumentų apie tai, ką jūs čia ir ką darote. Jūs sugalvojote idėją, kuri yra apimta ir jūs einate. Mums, laimei, mūsų idėja įkvėpė mus tęsti, ir nebūčiau nustebusi, jei dauguma Ludum Dare įrašų padarytų tą patį ir jų kūrėjams.

Visus žaidimus, pateiktus iš RVAGameJams, galite rasti čia, skyriuje „Naujausi žaidimai“.

Tai turėtų būti jūsų kelias, kad galėtumėte ieškoti kito „Game Jam“ renginio šalia jūsų! Rimtai tai padaryti! Pažadu jums bus malonu, kad tai padarėte. Jei turite žaidimo idėją, galite ją sukurti. Tai tiesiog apsisprendžia išsiaiškinti.