Xulima ir dvitaškis; Interviu Jėzus Arribas

Posted on
Autorius: Randy Alexander
Kūrybos Data: 27 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 17 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Xulima ir dvitaškis; Interviu Jėzus Arribas - Žaidynės
Xulima ir dvitaškis; Interviu Jėzus Arribas - Žaidynės

Autoriaus pastaba: Šis pokalbis yra ilgas, siūlau patraukti gėrimą, sėdėti, atsipalaiduoti ir mėgautis.


Neseniai aš turėjau malonumą kalbėti pirmyn ir atgal su Jesús Arribas, kas yra ir direktorius Xulima vadai (išreikštas sul-e-ma) ir jų techninė pagalba beta testuotojams per šiuo metu išskirtiniai forumai.

Ėjimas į šią seanso sesiją labai mažai žinojau Xulima vadai, Kad būtų teisinga, internete nėra daug apie tai. Tai, jei tai yra tyčia, yra „Numantian Games“ labai protingas judėjimas. Kaip ir tada, kai aš turėjau galimybę patirti žaidimą, nors ir trumpai dabar, man patiko dauguma mano laiko „Xulima“.

[GameSkinny] Jesús, ačiū, kad prisijungėte prie šio pokalbio. Dabar esate beta versijoje, todėl esu tikras, kad galite būti labai užimtas! Ar galite šiek tiek papasakoti skaitytojams Xulima vadaiir kaip jie gali žaisti beta ir padėti formuoti Xulima žemyną?

[Jėzus] Ačiū Jono. Xulima vadai yra RPG, įkvėptas senų puikių klasikų Vedlys ir Gal ir magija, bet su šiuolaikine grafika ir sąsaja. Tai labai sudėtingas ir epiškas nuotykis, kuriame žaidėjas ištirs didžiulį ir mistinį žemyną, vadinamą Xulima, kur Dievai turėjo savo namus senovėje. Žaidėjas gali sukurti savo šešių ženklų partiją. Tyrimas atliekamas izometriniu požiūriu, su gražiais rankomis pieštais kraštovaizdžiais.


Apie beta versiją dabar mes galime naudotis mūsų svetainėje ir netrukus ji bus prieinama „Steam Early Access“. „Special Beta Edition“ mūsų svetainėje taip pat apima keletą skaitmeninių apdovanojimų, tokių kaip knyga „Bestiary & Mythology“, žaidimo vadovas ir didelės raiškos pasaulinis žemėlapis. Taip pat žaidėjai gali gauti prieigą prie privačių plėtros forumų ir dalintis savo nuomonėmis bei atsiliepimais.

Galima sakyti, kad šis žaidimas būtų apie 50% žvalgymo, 30% kovos, 10% dialogo ir istorijos, ir 10% partijos valdymo.

[GameSkinny] Skamba gerai, jūs tikrai pasirenkate giliai patirtį. Kaip beta versija buvo iki šiol atlikta? Turėjote išskirtinį „Kickstarter“ palaikytojo testą, ar tai suteikė jums tam tikrus patikimus duomenis?

[Jėzus] Taip, mūsų grįžtančiųjų atsiliepimai buvo nuostabūs. Mes įgyvendinome daug naujų funkcijų ir daugybę dalykų, kad pagerintume pusiausvyrą ir, žinoma, daug mažų klaidų. Esame labai patenkinti mūsų bendruomenės atsakymais. Pasidalijimas beta versijomis su „backers“ buvo puiki idėja. Kai kurie pagalbininkai pakartojo žaidimą kelis kartus, o tai yra nuostabus, nes beta versija trunka apie 50 valandų (tai tik pirmoji žaidimo pusė).


[GameSkinny] Wow, tai yra neįtikėtinas spektaklis. Tai yra kažkas, kas, be abejo, didžiuojasi.

Kalbėjimas apie pakartotinį žaidimą; kaip pasiekiama pažanga Xulima vadai, Ar jums bus nužudyti Big Bad ir žaidimas baigėsi? Arba tai yra žaidimas, kuris tęsis tol, kol žaidėjas nori ištirti turtingą pasaulį, kurį kuriate? Bet koks „New Game Plus“?

[Jėzus] Baigę žaidimą, žinote visą istoriją ir tai nepasikeis naujuose žaidimuose, tačiau yra keletas priežasčių, kodėl reikia pakartoti žaidimą. Pirma, tai yra kietasis režimas, kuris turi skirtingas taisykles nuo standartinio režimo, pavyzdžiui: galite mirti, jei neturite pakankamai maisto. Taip pat, kadangi yra dešimt skirtingų klasių, žaidimą galite pakartoti labai skirtingai nei ankstesnis. Kita priežastis yra ta, kad po šokiruojančio Xulima vadai, jūs tikrai pasakysite: „Wow! Dabar visi tie keistieji ir paslaptingi dialogo elementai yra prasmingi, aš noriu juos dar kartą perskaityti ...“.

[GameSkinny] Aš matau, taigi bus daug pranašumų, kad galėtumėte stebėti! Sneaky, sneaky.

Mes norėjome atskirti kovą su žvalgymu, panašiai kaip ir tokie žaidimai „Migtht & Magic“ herojai ir King's Bounty bet RPG žaidime.

Dabartiniai beta žaidėjai gali žaisti apie 50 valandų Xulima vadai, kurį sakote, yra maždaug 50% viso žaidimo. Tai didžiulis skaičius, dar daugiau nei 6 valandų kampanijų amžiuje, kiek tai yra pagrindinė istorija, šoniniai svečių, paslėpti elementai ir tt?

[Jėzus] Taip, šiandienos standartai labai ilgai buvo labai ambicingi Xulima vadai ir tai yra pagrindinė jo vėlavimo priežastis, tačiau esame įsitikinę, kad daugelis žaidėjų jį įvertins.

Pagrindinė istorija yra padalinta į keturis sklypus, kurie vyksta lygiagrečiai, priklausomai nuo žaidėjo veiksmų. Taip pat yra keturi neprivalomi sklypai, daugybė antrinių misijų ir kai kurie ypatingi laimėjimai, tokie kaip mušti Arena ir tapti naujuoju „Arena Champion“. Jei pradėsite žaidimą atsitiktiniu režimu (paprasčiausias sunkumų režimas) ir tik pagrindinėje istorijoje sutelsite žaidimą, galbūt jį galite nugalėti 50–60 valandų. Tačiau žaisti klasikiniu režimu reikia atlikti gerą pasirinktinio turinio dalį, kitaip progresavimas gali būti pernelyg sudėtingas, ir tokiu atveju žaidimas gali trukti apie 100 valandų ar dar daugiau.

Galėtume pasakyti, kad šis žaidimas būtų apie 50% žvalgyba, 30% kova, 10% dialogas ir pasakojimas, o 10% - partijos valdymas (lygiu aukštyn, perkant ginklus, ...). Nors kova yra pasikartojanti, yra gana greita ir dinamiška, daugelis jų gali būti išspręstos per kelias sekundes.

[GameSkinny]

Iš tikrųjų tai yra gražus suskaidymas.

Matau, kad kova yra FPS požiūriu, unikalus, kas paskatino jus imtis šio požiūrio?

[Jėzus] Nesakyčiau, kad tai unikalus, daug žaidimų naudojo šį metodą Vedlys, Gali ir magija, Phantasy Star... Mes norėjome atskirti kovą su žvalgymu, panašiai kaip ir tokie žaidimai „Migtht & Magic“ herojai ir King's Bounty bet RPG žaidime. Mes mylime „turn-based“ kovinę sistemą ir įkvėpėme kelis klasikos aspektus, kad juos sumaišytume su naujomis originaliomis, kad būtų sukurta labai dinamiška ir priklausomybę sukelianti kovos sistema.

[GameSkinny] Tai yra tiesa! Tai daugiau retų dienų-dienų nei unikalus tada?

Kalbėdamas apie įkvėpimą, kas įkvėpė jus ir jūsų komandą tapti žaidimo dizaineriais?

[Jėzus] Mūsų meilė vaizdo žaidimams, ypač RPG. Mes užaugome žaisdami kai kurias klasikines RPG legendas, kurios tada buvo tikras iššūkis. Mes tikrai praleidžiame senųjų klasikų iššūkį, kad jausmas būti kartu didžiuliame ir pavojingame pasaulyje. Jei padarėte blogus sprendimus, jūs mirėte, ir jei jūs padarėte gerus, jūs gausite savo atlygį. Mes nusprendėme sugrąžinti tą nuostabų žaidimų dvasią ir iššūkį ir sukūrėme savo žaidimų studiją ir mūsų kumštį Xulima vadai.



[GameSkinny] Galiu su tuo susieti. Pirmieji PC RPG, kuriuos grojau, buvo panašūs Balduro vartai, „Icewind Dale“ir tt Aš niekada nesijaučiau ryšio su RPG, kaip aš, kai buvau jaunesnis.

Ar ėmėtės bet kokių elementų iš naujesnių RPG peržiūrų, pvz., Masinis efektas, Dragon Age, ir Dievybė serija? Ir kokie yra jūsų planai remti Xulima vadai po jūsų laivo?

[Jėzus] Masinis efektas, Dragon Age....? Tiesą sakant, nors visi jie yra RPG (arba veiksmų RPG), jie neturi jokių panašumų su Xulima vadai. Galbūt tik trečiojo asmens vaizdas Dragon Age jei žaidžiate su fotoaparatu izometriniu vaizdu. RPG pasaulis yra milžiniškas ir apima daug žanrų. Manome, kad nėra kitų RPG Xulima vadai, mes galime labai išdidžiai pasakyti, kad tai yra tikras originalas, ir nauja žaidimo patirtis.

Apie būsimą paramą, žinoma, tai yra pirmasis mūsų žaidimas ir esame labai arti bendruomenės, Xulima vadai ir toliau bus palaikomi ilgą laiką. Jei viskas vyksta gerai, mes išleisime „Gold Edition“ su naujomis ir įdomiomis funkcijomis.

[GameSkinny] Puikus! Aš iš tikrųjų esu susijaudinęs ir išsigandęs išgirsti, kad nėra šiuolaikinio veiksmo-RPG žanro įkvėpimo, kiek man patinka tokie žaidimai kaip Masinis efektas.

... visa istorija ir mitologija kilo iš knygos, kurią parašiau prieš keletą metų ...

Pateikiate daug pretenzijų Xulima vadai, ir aš asmeniškai džiaugiuosi matydamas, ar jūs galite juos įvykdyti. Jūsų aistra ir pasitikėjimas kartu su tuo, ką mačiau ir patyriau Xulima vadai tikiuosi, kad tai bus didžiulis kultas.

Ar turite kokių nors planų bet kokiu būdu pridėti daugelį žaidėjų?

[Jėzus] Ačiū Johnui.

Kadangi žaidimas yra didžiulis nuotykis, su turn-based kovoti labai sunku, jei ne neįmanoma pridėti multi-player paramą. Įsivaizduokite Final Fantasy X multiplayer ... tai būtų labai keista. Bet kokiu atveju, kurkite konkurencingumą tarp žaidėjų Xulima vadai mūsų interneto svetainėje sukūrėme taškų sistemą ir šlovės salę, kurioje bus rodomi geriausi žaidėjai ir jų balai.

Kitas ateities variantas būtų leisti žaidėjams kovoti tarpusavyje su savo šalimis tuo pačiu sukamuoju kovoje kaip žaidimas, kuris galėtų būti labai kietas, nors ir kur kas sunkiau įgyvendinti, bet pažiūrėkime ...

[GameSkinny] Bet kokie planai pasiūlyti išplėstinę visatą, pvz., Interneto komiksus, žaidėjų sukurtą turinį arba vaizdo seriją, kurią numato Numantų žaidimai?

[Jėzus] Yra keletas puikių dalykų, kuriuos sukūrėme „Kickstarter“ palaikytojams, ir tiems, kurie iš anksto užsakė, įskaitant knygą „Bestiary & Mythology of Xulima“, kurioje pasakojama apie pasaulio pradžią, kai Xulima vadai („Dievai“) sukūrė ją iki tik to momento, kai prasideda žaidimo istorija. Kadangi visa istorija ir mitologija kilo iš knygos, kurią parašiau prieš kelerius metus, mes turime daug medžiagos, kad galėtume išplėsti Xulimos visatą, specialiai jų dvi sekmes, kurias norėtume sukurti.

Net šiame žaidime yra keletas frazių, kurios yra labai subtilios ir mistiškos, sakydamos tam tikrus faktus, kurie atsitiks ateities dalyse (tęsiniuose) kaip pranašystės. Visa istorija buvo parašyta prieš kurį laiką, todėl galime su juo atlikti labai nuoseklią pasaulį ir istoriją.

[GameSkinny] Jūs turite gilų gebėjimą traukti nuo tada, fantastinis. Kalbėjimas apie tęsinius; ar turite kitų projektų darbuose?

[Jėzus] Mūsų pagrindinis tikslas dabar yra baigtas Xulima vadai ir atleisk jį. Žaidimo leidyba yra daug sunkiau nei tikėjomės, bet dabar mes turime daug patirties (net kai kurie komandos nariai išaugo du kartus!). Priklausomai nuo sėkmės Xulima vadai mes nuspręsime, ar tęsime su saga ar sukursime naują žaidimą. Bet prieš tai mes nusipelno poilsio.

[GameSkinny] Jei galėtumėte pasakyti vieną paskutinį pranešimą bendruomenei, o tai daro įtaką žmonėms pirkti ir žaisti Xulima vadai, kas tai būtų?

[Jėzus] Mano žinia bendruomenei būtų: Jei norite eksperimentuoti klasikinių RPG legendų magija ir iššūkiais su intuityvia ir gražia grafika pagal didžiulę ir epinę istoriją, bandykite Xulima vadai. Arba, kaip mūsų naujoji priekaba sako: „Ar tu esi žmogus ar Dievas?“.

[GameSkinny] Ačiū, Jesús. Tai buvo absoliutus malonumas kalbėti su jumis ir linkiu jums sėkmės ateityje.

[Jėzus] Mano malonumas, ačiū jums Jonas.

Daugiau informacijos apie Xulima vadai & Numantų žaidimai galite sekti šiomis nuorodomis: Svetainė, „Twitter“, „YouTube“ ir, žinoma, čia rasite naujausias žinias „GameSkinny“.