Loot Crate ir daugiau & dvitaškis; Žaidimų „Sėkmingų įmonių“ pradžia

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 2 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Loot Crate ir daugiau & dvitaškis; Žaidimų „Sėkmingų įmonių“ pradžia - Žaidynės
Loot Crate ir daugiau & dvitaškis; Žaidimų „Sėkmingų įmonių“ pradžia - Žaidynės

Turinys

Ar kartono dėžutės, pilnos žaidimų gėrybių, akis užpildo jus džiaugsmu? Kaip apie tą pažįstamą kaukolę ar beždžionių lipduką, kuris yra su jūsų supakuotais žaidimų marškinėliais? Jūs turite „Loot Crate“, „J! NX“ ir „ThinkGeek“, norėdami padėkoti už šį jausmą.


Dabar įsivaizduokite, kad šios bendrovės niekada nepadarė to pirmame aukšte.

Kuklus pradžia

Kai pastebėjau, kad „Loot Crate“ šiuo metu samdo tam tikras pozicijas, pajutau jaudulį. „Loot Crate“ - tai mėnesinė paslauga, kuri visiems savo dabartiniams abonentams pateikia griebtuvų krepšelio dėžutę. Įkurta 2012 m., „Loot Crate“ buvo paleidimo bendrovė Los Andžele, kurią atėjo iš dviejų kūrybinių vaikinų. Per 2 trumpus metus jų verslas augo eksponentiškai. Aš iš jų asmeniškai įsakiau, ir galiu patvirtinti, kad jie turi rankas ant įdomios ir įdomios žaidimų įrangos.

Matthew Arevalo ir Chris Davis įkūrė Loot Crate su maža vietinių abonentų grupe. „Arevalo“ ir „Davis“ vadovavo ankstesnėms įmonėms ir uždirbo patirties, kad padėtų jiems vykdyti šią įmonę. Prekių įsigijimas (Davis) ir socialinių tendencijų stebėjimas tiems, kurie nori gauti daugiau ekspozicijos („Arevalo“), padarė tai, kas atrodo kaip puikus derinys kuriant verslą. Ji buvo tokia sėkminga, kad bendrovės, pvz., „Marvel“, „Capcom“ ir „Nintendo“, siunčia prekes, kurios siunčiamos neįtikėtiniems abonentams.


Uždarius vieną durų, kitas gauna pristatymą „Surprise Game Box“

Verslo idėja atėjo per verslo savaitgalio renginį LA. Pagrindai buvo išgręžti per 2 dienas, ir jie pradėjo klientus laukti prieš renginį.

Juokinga tiesa: „Loot Crate“ laimėjo renginį. Tai nuostaba, matydama, kad šiais metais jie nukentėjo 100 000 abonentų.

Dėl prenumeratos, tai kainuoja $ 13,37, žaidėjas viduje pokštas, plius siuntimas ir tvarkymas. Už tokią priimtiną kainą per mėnesį gausite daug gėrybių - nuo marškinėlių ir lipdukų, iki žaidimo / geek kultūros teminių veiksnių.

Tokios įmonės kaip ilgas kelias

„Loot Crate“ sėkmė privertė mane pažvelgti į kitas žaidimų įrangos įmones, pvz., J! NX ir ThinkGeek, norėdami pamatyti, kiek jie stengėsi pasiekti rinkos viršūnę.


Negaliu tiksliai pasakyti, kaip šie du buvo pradėti arba kokie buvo jų kova. Jie abu pradėjo 1999 m. Kaip interneto paleidimo bendrovės. Per 13 metų „ThinkGeek“ pasiekė 118,9 mln. Dolerių pardavimų, o J! NX per 11 metų turėjo daugiau nei 600 000 vartotojų.

Aš kreipiausi į abi bendroves, kad galėčiau komentuoti jų pradžią. Kai išgirsiu iš jų, atnaujinsiu naujus straipsnius. Norėčiau pradėti seriją, pabrėžiančią žaidimų priedų pramonės verslą. Tai iš dalies reiškia, kad švęstume, kiek atėjo mūsų dabartinė kultūra. Būkite sureguliuoti.