Žvelgiant atgal į „Metal Gear Solid“

Posted on
Autorius: Sara Rhodes
Kūrybos Data: 12 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 18 Gegužė 2024
Anonim
High Density 2022
Video.: High Density 2022

Turinys

Kadangi jis perėmė Metaliniai įrankiai serija, Hideo Kojima atnešė mums taktinių šnipinėjimo veiksmų ir istoriją, kuri verčia mus juoktis, galvoti ir verkti. Ne daug žaidimų atneša ašaras Metalinė pavara kieta 3 padarė. Metalinės pavaros kietos sujungia kampišką, žiaurų dialogą su intensyviomis filosofinėmis koncepcijomis ir aukomis, kurios atneša vyrus ašaromis. Šiame straipsnyje mes apžvelgiame, kur viskas prasidėjo ir kaip žaidimai išsivystė į tai, ką jie yra šiandien.


* SPOILERIAI VISIEMS METALINIS VAIRAVIMAS ŽAIDIMAIS ŠIUOJE STRAIPSNJE *

Metalinė pavara Solid - 1998

Tai buvo aišku iš originalo Metaliniai įrankiai žaidimus, kuriuos Kojima norėjo pasakyti kino istorijoje, ir su Metalinės pavaros kietos jis buvo išleistas 3D žaidimų aušros metu, ir jis turėjo tai padaryti tik avangardiniu būdu, kurio niekas dar nebuvo bandęs. Nors į jį buvo įdėta daug sklypo Metaliniai įrankiai ir Metaliniai įrankiai 2, Metalinės pavaros kietos yra puikus serijos pradžios taškas.

Mums suteikiama fone, kad žaidėjo simbolis „Solid Snake“ yra legendinis kareivis, kuris grįžta į vieną galutinę misiją susigrąžinti Big Boss, kuris buvo nužudytas. Metaliniai įrankiai 2. Paslėpę Shadow Moses su išdavystėmis ir sąmokslais bei sklypų posūkiais, mes žaidėme žaidimą, kuris ne tik suteikė įdomią, įtaigią patirtį, bet ir apie prieštaringas temas, pvz., Eugeniką, branduolinius ginklus, biologinius ginklus. Nors pjūviai turėjo mus pažvelgti į dailius veidus, kurių burnos nejudėjo, Metalinės pavaros kietos buvo vienas iš pirmųjų žaidimų, kurie bandė turėti kino filmus, kuriuos šiandien turi daug žaidimų.


„Metal Gear Solid 2“: Laisvės sūnūs - 2001 m

Šis vaizdas daugiau ar mažiau apibendrina šį žaidimą

„Konami“ ir „Kojima“ šį žaidimą jau kelis mėnesius iškėlė idėja žaisti kaip legendinis kareivis Solid Snake naujame grafiškai patobulintame nustatyme su daugybe naujų funkcijų. Tačiau žaisti per pirmąjį lygį, žaidėjai sužinojo, kad taip nėra.

Mes buvome visiškai sulaikyti nuo to, kad dabar mums teko žaisti per visą žaidimą, kaip Raidenas, kuris tarnauja kaip viskas, ką Solid Snake buvo. Jis buvo moteriškas, nesubrendęs, bangus ir pilnas paauglių pykčio. Žaidėjai galiausiai sužinojo, kad jų patirtis „Big Shell“ buvo visiškai suplanuota „Solid Snake“, ir nieko, ką Raidenas ar žaidėjas patyrė, buvo tikras. Tai liko šiek tiek problemos tęstinumo Metalinė pavara kieta 4 išėjo (bet kas tai rūpinasi? Mes tik tai darysime!).

Tačiau visos problemos Metalinės pavaros kietos 2 vis dar yra filosofinis serijos įrašas. Tai liečia tokias sąvokas kaip memes (ne, ne juokias nuotraukas, kurias radote internete) taip, kad net filmai toje vietoje nebuvo bandomi. Nedaug akimirkų gali susidurti su sumaišties, baimės ir intrigos žaidėjų, kai pulkininkas Campbell pradėjo žlugti, nes jis pradėjo kalbėti apie cenzūrą, sąmonę ir tikrovę.


Metalinė pavara Solid 3: Snake Eater - 2004

Metalinė pavara kieta 3 daugelis gerbėjų mano, kad tai geriausias serijos įrašas, o jo pagyrimas yra pelnytai. Pasaulis yra taip supaprastintas, kad iki šiol žaidėjai vis dar atranda naujų nežinomų savybių - pvz., Apsaugo apsaugą nuo pagalbos, šaudant garsiakalbį ant krūtinės.

Šis žaidimas yra mėgstamiausias ne tik Metaliniai įrankiai gerbėjai, bet visur slapti gerbėjai. Kamufliažinė sistema buvo daug anksčiau nei laikas, o būdai, kuriais galėtumėte likti nepastebėti, pavyzdžiui, blaškantys apsaugai su pornografiniais žurnalais ar kartoninėmis dėžutėmis, buvo linksmi ir nuostabūs.

Kalbant apie istoriją, Snake Eater yra stovyklos karalius. Aš vis dar juokiuosi kiekvieną kartą, kai Revolveris Ocelotas pasiseka prieš jus, kol sukasi savo revolverį milijoną kartų. Tada po to, kai kovojote su juo, jis sukelia juos milijoną kartų daugiau ir iš tikrųjų sukasi juos taip greitai, kad nužudo BEES, kurie jį užplūdo, ir nuogas „Snake“, kai „The Pain“ nutraukia jų atsivertimą. Svarbiausias dalykas Snake Eater tai padarė Metalas Pavaros Kieta buvo, kad jis davė gylį tokiam esminiam bruožui, Big Boss.

Pavadinimas „Big Boss“ pats skamba kaip vieno matmens boogeyman ir iki šio žaidimo. Jis buvo tik legenda, kad žaidėjai žinojo, kad „Solid Snake“ buvo klonuota. Žaidėjai neturėjo pagrindo jausti užuojautą žmogui, kurį jie nužudė du kartus jei jie grojo pirmuosius du Metaliniai įrankiai žaidimai. Tačiau šiuo žaidimu matome, kiek skausmo jis išgyveno. Kankinasi tai, kas atrodė išdavyste iš jo mentoriaus, ir po to ją nužudyti, žinodama, kad ji padarė tai, ką ji padarė, ir padarė jį į piktadarį ... jam.

Aš duodu savo gyvenimą. Ne dėl garbės, bet už jus

„Metal Gear Solid 4“: „The Patriots“ ginklai - 2008 m

Šis žaidimas buvo galutinis chronologinis pabaiga Metalinės pavaros kietos serija. Su tiek daug simbolių ir sklypų apvyniojimui, daugelis žmonių mano, kad šio žaidimo istorija yra išblaškyta netvarka, ir ilgas. Metalinė pavara kieta 4 turėjo aštuonių valandų pjūvis, todėl daugelis žaidėjų padarė anekdotus, kad tai daugiau filmo nei žaidimas. Žmonės turėjo problemų su sklypų skylėmis ir deus ex machinas - pavyzdžiui, „Big Boss“ iš niekur ir viską išsprendžiant, o priešais „Snake“ priešais ir priešais - „Zero“.

Taip pat iškilo retconų problema. Beveik nė vienas iš įvykių Metalinės pavaros kietos 2 atrodė, kad turi poveikį pasauliui. „Raiden“ stebuklingai tapo niekur nebuvusi kyborgo ninja. Ir paaiškėjo, kad „Ocelot“ niekada neturėjo „Liquid Snake“. Jis tiesiog apsimeta visą laiką.

Nepaisant visų su istorija susijusių problemų, Metalinė pavara kieta 4 buvo gražus žaidimas, leidžiantis dešimtys naujų būdų kreiptis į misijas - pavyzdžiui, pirkti ginklus, pritaikymus ir slaptą kostiumą. Be to, jame buvo įdomus, bet trumpalaikis internetinis režimas, kuris buvo toks populiarus, kad jis buvo grąžintas Metalinė pavara Solid V. Nesvarbu, ar jums tai patinka ar nekenčiu, šis žaidimas yra kaip Metalinės pavaros kietos baigiasi.

"Tai gerai, ar ne?"

„Metal Gear Solid“: „Peace Walker“ - 2010 m

Tikiuosi, kad šie vaikinai žino, ką jie daro, nes aš negaliu matyti šio ginklo

Peace Walker yra unikalus žaidimas, nes jis iš pradžių buvo išleistas PSP, bet po to, kai jis buvo gerai priimtas ir žaidėjų prašymai, jis galiausiai buvo paleistas „PlayStation 3“ ir „Xbox 360“ „Metal Gear Solid HD“ kolekcija.

Peace Walker prasideda „Big Boss“, einantis pagal savo pageidaujamą kodo pavadinimą „Snake“, kartu su Kazuhira Miller vadovauja savo privačiai karinei bendrovei. Snake įdarbina vaikus, tokius kaip Paz Ortega ir Ricardo "Chico" Valenciano Libre, kad padėtų jam atskleisti nežinomos armijos, užimtos Kosta Rikos dalis, paslaptis

Šis žaidimas yra pradinis žingsnis Snake, kai herojus tampa „Big Boss“ piktadariu, nes Snake iš esmės pagrobia priešo karius ir įtikina juos prisijungti prie savo PMC, kuris galiausiai tampa branduoliniu atgrasymu. Peace Walker pristatė Fulton atkūrimo sistemą, kuri leido Snake nugalėti priešo kareivius per milžinišką balioną ir siųsti juos į savo ir Kaz's Mother Base.

Nors tai buvo kietas mechanikas, kuris leido žaidėjams atrakinti naujus ginklus ir įvairinti žaidimą, ne visi norėjo, kad jie susmulkintų, kad pažengtų toliau į istoriją. Jei žaidėjai neturėjo reikiamų ginklų tam tikroms misijoms, jie negalėjo įveikti lygio ir todėl nepratraukė į istoriją. Žaidimas baigiasi su Pazu, kuris atskleidžia, kad jis yra Cipher (The Patriots) agentas, stengdamasis šantažuoti „Snake“ į atsisakymą „Zero“ arba tapti teroristų grupe į pasaulį. Snake nugalėjo ją „Metal Gear ZEKE“, ir ji yra išmesta į vandenyną, kuris, kaip manoma, yra miręs.

„Metal Gear Solid“ V: „Zero“ ir „Phantom Pain“ - 2014 - 2015 m

Kadangi šis žaidimas be jokios abejonės yra galutinis „Kojima“ įrašas, jis turėjo išeiti su sprogimu. Šis žaidimas buvo nužudytas nuo 2012 m. Su trippy ligoninės priekaba nei buvo visi požymiai Metaliniai įrankiai žaidimą, bet trūko pavadinimo ar studijos. Šis žaidimas galiausiai buvo atskleistas Metalinė pavara Solid V: Phantom Pain 2013 m. vien tik su E3 priekaba, hype lygiai buvo išjungti.

Tiesiog parodyti, kiek darbo buvo įdėta Phantom skausmas, Kojima jiems suteikė skonį, kaip tai būtų Zero nulis, kuris tarnavo kaip preliudija Phantom skausmas. Į Zero nulis mes matėme, kaip skiriasi tai nuo bet kokio Metaliniai įrankiai žaidimas. Žaidimas grojo kaip labiau poliruotas kiekvieno trečiojo asmens slaptas žaidimas, pvz „Splinter Cell“ir atvėsti naujas funkcijas, pvz., reflekso režimą, kuris leido žaidėjams neutralizuoti apsaugą per tris sekundes ir iDroid.

Į Zero nulis mes sužinome, kad Pazas išgyveno savo kovą su Snake, ir ji buvo paimta į Guantanomo įlanką, taip pat ir Chico. Chico ir Paz buvo kankinami, prievartuojami ir priversti prievartauti, ir jie buvo lyginami su Nicola Sacco ir Bartolomeo Vanzetti, dviejų anarchistų, kurie buvo pavyzdžiai ir įvykdyti už nusikaltimą, kurio jie nepadarė, teismu.

Iš šio žaidimo, kuris buvo kritikuojamas kaip „keturiasdešimties dolerių demo“, žaidėjai, kurie manė, jog nepateikė pakankamai sklypais pagrįstų žaidimų, sužinojome, kad Phantom skausmas iš tikrųjų bus labai tamsus žaidimas, kitaip nei bet kuris kitas Metaliniai įrankiai žaidimas. Zero nulis baigėsi „Big Boss“ ir „Miller“, mokydamiesi, kad Chico ir Pazas turėjo atitraukti „Big Boss“, kad kaukolės veidas, paslaptingas žmogus, laikęs juos nelaisvėje, galėtų sunaikinti Motinos bazę. Jo vyrai pasodino bombą Pazo skrandyje ir (netiesiogiai) įsčiose. Po to, kai gydytojas „Big Boss“ sraigtasparnis pašalino pirmąją bombą, „Paz“ išsisuko iš sraigtasparnio, bandydamas juos išgelbėti, tačiau sprogimas vis dar sugadino „Big Boss“ ir „Kaz“, paliekant seriją ant uolos kabyklos iki Phantom skausmas buvo išleistas 2015 m.

Phantom skausmas prasidėjo Big Boss, atsibundęs nuo komos, kurią jis tariamai buvo už devynerius metus, ir gydytojas jam pasakė, kad jis turės turėti veido rekonstrukcinę chirurgiją, kad jo priešai nežinotų, kas jis yra.

Žaidėjai sukūrė savo avatarą, o po to stebėjo, kaip gydytojas drebėjo „Quiet“, žudikas, dirbantis „XOF“, tačiau jį išgelbėjo užsikabinęs žmogus, vardu Ismaelis, kuris, kaip atrodo, buvo padažnėjęs haliucinacijos, kai Revolveris Ocelotas galiausiai jį išgelbės.

Phantom skausmas buvo retas su istorija, palyginti su kitais Metaliniai įrankiai žaidimų, bet tai, ką ji trūko istorijoje, sudaryta iš geriausių žaidimų serijoje, su atviru pasauliu, pilnu misijų ir šalutinių operacijų, kurios galėtų būti sprendžiamos slaptai. Taip pat buvo garsūs internetiniai režimai ir atvira Motinos bazė, kuri pagerino Fultono sistemą, įdiegtą 2008 m Peace Walker. Phantom skausmas gavo didžiulį kritišką pagirti, kad žaidėjams buvo suteikta daugiausiai malonumo Metaliniai įrankiai žaidimas.

Vienintelis dalykas, kuris buvo nedidelis kritimas, buvo tas, kad žaidimo pabaigoje žaidėjai sužinojo, kad jie iš tikrųjų neveikia kaip „Big Boss“, bet gydytojas, kuris buvo helikopteryje Zero nulis. Masalas ir perjungimas panašus į Raiden Metalinės pavaros kietos 2, kai kurie gerbėjai nusivylė, kad jie nesugebėjo žaisti kaip savo mylimojo didžiojo viršininko paskutiniame serijos įraše. Tai buvo pasakyta, Phantom skausmas atneša istoriją Metaliniai įrankiai visapusiškas, jei ne dėl kelių spragų, ir jis lieka nuostabus žaidimas.

Kojima norėjo baigti Metaliniai įrankiai ilgą laiką, ir jis pagaliau turi. Jo istorija liks žaidėjų širdyse likusiam savo gyvenimui, ir jie bus prisiminti kaip vienas iš slaptų žaidimų ir pasakojimų vaizdo žaidimuose pionierių.