Mažai gąsdinimo ir dvitaškio; Ar „Horror Games Ever“ gali dirbti „Handheld & Quest“;

Posted on
Autorius: John Pratt
Kūrybos Data: 18 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 16 Gegužė 2024
Anonim
Mažai gąsdinimo ir dvitaškio; Ar „Horror Games Ever“ gali dirbti „Handheld & Quest“; - Žaidynės
Mažai gąsdinimo ir dvitaškio; Ar „Horror Games Ever“ gali dirbti „Handheld & Quest“; - Žaidynės

Turinys

„Capcom“ perkrovimas Absoliutus blogis serija susitiko su pripažintais ir teisingai - jos pirmojo asmens perspektyva stumdavo žaidėjus į siaubų namus, užpildytus grotesku, ir garso dizainas dirbo, kad smulkintų paskutinį savo nervus. Kartu su papildoma VR patirtimi, tai buvo pilnas kelnės naikintuvas.


Bet ar tikrai reikia 52 colių televizijos ir 7,1 erdvinio garso, kad galėtumėte visiškai pasinerti į siaubo žaidimą? Arba jūs galite taip pat efektyviai išspausti šaudykles iš mažos rankinės, kaip ir kitos grupės konsolės?

Įjunkite jį

Mobilieji žaidimai per daugelį metų siaubė ir siaubo, o kai kurie teigia, kad žiūri į mažą ekraną tiesiog nėra tas pats, kaip užsukti į televizorių ar monitorių. Atsižvelgiant į tai, kad ji bus žaidimų namuose ir kelyje, jungiklis galėtų būti naujas žanro įrodymo pagrindas, tačiau Nintendo nepateikė vieno siaubo žaidimo.

Tai nenuostabu, nes leidėjo nerimauja dėl savo namų konsolių siaubo. ZombiU ir Resident Evil: Apreiškimai Wii U buvo vieninteliai tikrieji siaubo pavadinimai. Tačiau „Nintendo“ nešiojamosiose sistemose buvo daug daugiau. Patinka Spirit Camera galbūt buvo gana baisus, bet kiti buvo daug sėkmingesni: Demencija ir Dementas 2 įrodė, kad siaubas turėjo vietą DS ir 3DS, ir kad su protingu dizainu jūs vis dar galėjote įbauginti žaidimą į žaidėjų rankas.


Tai yra kažkas, ką „Nintendo“ gali apsvarstyti, atsižvelgdama į savo naują hibridinę konsolę - nors faktoringas, kaip veiks perėjimas nuo gyvenamojo kambario į nešiojamą konsolę, tikrai yra iššūkis. Tai, kas gali veikti dideliame ekrane, gali būti ne tokia veiksminga nešiojamojo kompiuterio. Bet kažkas panašaus į vaizdinį romaną su siaubo elementais Virtue's Last Reward - gali puikiai įveikti atotrūkį.

„Sony“ bijo

Iš visų svarbiausių rankinių konsolių tai buvo PSP ir „Vita“, kuri iš tikrųjų pasinaudojo siaubo rinka. Nuo „get-go“ „Sony“ džiaugėsi galėdami demonstruoti siaubą iš didelių ir mažų programuotojų. Tylos kalnas: Kilmė buvo pirmoji iš serijos, kuri išvyko iš svetainės, o PSP originalas buvo daug geresnis nei PS2 prievadas. Tai buvo pakankamai sėkminga, kad „Climax Studios“ suteiktų galimybę pakartotinai įsivaizduoti pirmąjį Tylos kalnas į Sutrikę prisiminimai, kol Resident Evil: Apreiškimai 2 taip pat nukentėjo Vita (nors ir su mažesne versija).


Iš indie pusės, litografijos stiliaus siaubas Nesibaigiantis košmarai ir. t Lone Survivor buvo tiek kietos siaubo parinktys „Vita“, tiek žemos grafinės jos sąlygos užtikrino sklandų plaukiojimą rankiniu būdu neprarandant jokių psichologinių pasakojimų.

Skambinimas į jį

Nepaisant visų geriausių lošimų elgesio pastangų, siaubas, be abejo, sėkmingai pasiekė mobiliuosius ir planšetinius kompiuterius nei bet kuris kitas nešiojamas prietaisas. Daugybė mažų plėtros studijų, norinčių žaisti su žanru, lėmė daugybę fantastinių siaubo žaidimų. Nesant dažnai brangių ir daug laiko reikalaujančių procesų, kad jų pavadinimai būtų paskelbti konsolėse, jie kreipėsi į „Apple“ ir „Google Play“ parduotuvių mėgstamus parduoti savo žaidimą - dėl to atsirado nemažai žymių hitų.

Psichologinis siaubas yra labiausiai dominuojantis tabletės žanro forma - keistame ir puikiame metų vaikščiojime, nerimą keliančiame Fran Bow, arba nukentėjęs teroras Emily nori žaisti. Šių mobiliųjų žaidimų sėkmė paskatino didesnius ir geresnius kompiuterius prie kompiuterio (Metų pėsčiomis ypač geras), ir dėl to, kad stambesnės studijos pastebėjo - „Telltale“ pradėjo visus tris sezonus Vaikščiojimas miręs „Android“ ir „iOS“ Negyvosios erdvės 2011 m. buvo perkelta abiem platformoms.

Tačiau, be abejo, didžiausias siaubo smūgis mobiliajame telefone buvo Penkios naktys Freddy- taškas ir paspaudimas išgyvenimo žaidimas, kuris ištiesė terorą paprasta, bet veiksminga prielaida: prieš sugedus veidui, išjunkite netinkamų animacinių gyvūnų grupę. Kaip žaidėjas, buvote įsišakniję į saugumo kambarį, frantyviai pridengę kameras, kad galėtumėte stebėti, kur kiekvienas siaubingas monstras buvo - kaip ir verkiantys angelai Daktaras kas, jie nekreipia dėmesio, todėl jų lėtai žengia į priekį dar baisiau.

Penkios naktys Freddy buvo toks sėkmingas, kad ne mažiau kaip keturių tęsinių, spin-off ir romano, su antra knyga šiais metais. Ir su „Warner Bros“ pasirinkus filmą, serijoje nėra jokių ženklų, kad vyktų bet kur. Judriojo siaubo rinka yra gyva ir gerai, bet didžiosios įmonės vis dar atrodo nepalankios, kad jas palaikytų.

Galbūt sėkmė Resident Evil 7 Vėliau, kai „Vita“ savo gyvenimo pabaigoje ir „3DS“ viskas bus pakeista „Switch“, vėl bus pradėtas žanras, tačiau reikia žinoti, ar „Nintendo“, kuris greičiausiai turės paskutinį „rankinį“ konsolė rinkoje - bus pasirengusi priimti lošimą.

Tačiau išlieka faktas, kad nors jie niekada grafiškai nesutampa su PS4 ir „Xbox One“ mėgstamais, jei įdėsite ausines ir pradėsite tinkamo siaubo žaidimą delniniame įrenginyje, yra puiki galimybė, kad kuo mažiau šaltkrėtis, kaip sėdi priešais kambarį TV, ir mes norėtume pamatyti daugiau.