Turinys
- Pamirškite asmeninę pirmenybę
- Šį kartą galite valdyti kamerą ir tai yra problema.
- Kažkada buvau entuziastingas dėl skirtingų klasių.
- Kodėl? Kodėl manote, kad mes to norime, Square Enix?
Jau daugelį metų stebėjau skausmingą mano mylimojo kritimą „Final Fantasy“ franšizė.
Dabar jis tapo kažkuo neatpažįstamu ir dar blogiau, kas yra juokinga. Leistinas demonstravimas (dabar pasiekiamas PS3 ir „Xbox 360“) yra ne visas žaidimas, todėl aš nepateiksiu pilnos peržiūros, bet tai yra blogas, blogas ženklas. Galų gale, žaidimas prasideda vasario 11 d.
Pamirškite asmeninę pirmenybę
Žinau, ką kai kurie iš jūsų galvoja. „Tai tik karštas senas žaidėjas, kuris negali sutikti, kad pramonėje pasikeitė viskas.“ Vis dėlto aš visiškai tikiu, kad daugelis dalykų pasikeitė geriau ir jei „Square Enix“ sėkmingai iš naujo „Final Fantasy“, Aš džiaugiuosi pastangomis. Žinau, kad šiame greito tempo hobyje nebegali egzistuoti mechanikui, kuris dirba pagal eilę. Žinau, kad galime turėti puikių veiksmų / RPG su naujoviškomis naujomis kovos sistemomis.
Deja, tai nėra vienas iš jų. Tai neturi nieko bendro su asmeniniais pageidavimais; ši pirmoji dalis yra objektyvi analizė.
Šį kartą galite valdyti kamerą ir tai yra problema.
Tai vangus fotoaparatas, kuris netinkamai užfiksuoja veiksmą, ir jis yra per arti. Dėl to atsiranda nepagrįstos kliūtys, net nesuvokiant jos; nėra gera pozicija būti. Be to, pagrindinis valdymas taip pat nesijaučia; „Square Enix“ stengėsi įveikti daugiau veiksmų į seriją ir rezultatas yra vidutinis. Tai nėra pakankamai sklandžiai ir tai pernelyg ribota; taigi, papildomas judėjimas jaučiasi įsišaknijęs ir nenaudingas.
Kažkada buvau entuziastingas dėl skirtingų klasių.
Žaibas gali pakeisti kostiumus mūšio metu (ala „Final Fantasy X-2“) ir kai ji daro, ji gauna prieigą prie visų naujų įgūdžių ir gebėjimų. Kiekviena ištrauka / klasė vadinama „Schemata“ ir gali būti visiškai pritaikyta. Tai kieta. Deja, kadangi mūšio metu nėra jokių meniu ir kiekvienas įgūdis yra priskirtas konkrečiam veido mygtukui, jūs turite tik keturis gebėjimus pagal Schemata. Dėl vaidmenų žaidimo? Tikrai?
Iš esmės, viskas, ką darote, yra užpuolimas su tam tikromis schemomis, kol baigsis energijos, ir tada pereikite prie kito. Yra tam tikra strategija, nes ji padeda išsiaiškinti pabaisos silpnybes, ir jūs vis dar turite „Stagger“ sistemą, bet tai yra apie tai. Jis atlieka sloply ir mano, kad mano, kad jis turi reikiamo gylio dalį.
Taip, CGI yra gana saldus. Žaidimų grafika yra stebėtinai pasenusi, o tai tik padidina minėtą „aplaistą“ jausmą.
Kodėl? Kodėl manote, kad mes to norime, Square Enix?
Ne „Final Fantasy“ ventiliatorius kada nors sakė, kad norėjo „greičiau ir blogiau“. Nė vienas gerbėjas niekada nebaigė FF vardo ir sakė sau: „Gee, kad būtų buvę geriau, jei turėčiau visišką kontrolę mūšio metu ir viskas atsitiko realiu laiku. išlaidas apie tai, kokią strategiją ir kokybę mes turime dabar. “Ir aš paminėjau, kad nėra partijos? Svečiai gali prisijungti prie jūsų mūšyje, bet jūs visuomet valdote„ Žaibas “. velnias gali verkti, ar ne?
Tai kažkada buvo franšizė, kurią aš tikrai gerbiau. Jis pakeitė dalykus nuolattik ji niekada neprarado šios šviečiančiosios šerdies. „Materia“ sistema nebuvo panaši į sankryžą, o sankryža nieko panašaus į Sferos tinklelį. Licencijos ir „Gambits“ buvo nauji „FFXII“ ir, nepaisant to, ką gali galvoti, „FFX-2“ pasižymėjo viena iš pažangiausių ir sudėtingiausių „turn-based“ mechanikų. Nauji simboliai, naujos aplinkos, naujos siužetai ir kt.
Tai turi tą patį pavargusią charakterį, tą patį pasakojimą (kuris pasidarė pernelyg painus), ir vienintelis dalykas, kuris iš tikrųjų pasikeitė - kova - pasikeitė blogiau. Jei ketinate padaryti jį veiksmu / RPG, gerai. Tai nėra a Gerai veiksmų / RPG. Aš būčiau tikėjęs naujos sistemos, aš tikiu, bet bent jau turėčiau jam reikmenų kokybei.
Tragiškai manau, kad „kokybė“ yra iš lango.
Mūsų vertinimas 3 Demo galima žaisti dabar, bet jums gali būti gaila.