Šviesos kritimo apžvalga ir dvitaškis; Unikali platformingo platforma, kuri kenčia nuo nedaug glamingų nelaimių

Posted on
Autorius: John Pratt
Kūrybos Data: 13 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 22 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Šviesos kritimo apžvalga ir dvitaškis; Unikali platformingo platforma, kuri kenčia nuo nedaug glamingų nelaimių - Žaidynės
Šviesos kritimo apžvalga ir dvitaškis; Unikali platformingo platforma, kuri kenčia nuo nedaug glamingų nelaimių - Žaidynės

Turinys

Šviesos kritimas yra novatoriškas 2D platformingas, kuris sugrąžina žanrą, kontroliuodamas platformų žaidėjo rankose kontrolę. Tai greitas ir sklandus valdyti, ir yra gana sudėtinga įkelti.


Bet ar vyskupų žaidimai ištraukė šią unikalią koncepciją, ar jie suklupo vykdymui?

Išsiaiškinkime!

Šviesos kritimas Peržiūra

Šiame žaidime jūs žaidžiate kaip jaunas berniukas, kuris kontroliuoja paslaptingą artefaktą, vadinamą „Šešėlis“. Tai kubas, kurį galite valdyti aplink aplinką, kad padėtų jums atlikti savo misiją.

Šiam žaidimui yra istorija ir šiek tiek pranašumų, bet jaučiuosi, kad aš stengiausi jį suvokti. Jis sužavėjo mano susidomėjimą, tačiau jis buvo pristatytas taip, kaip buvo sunku. Pasakojęs, pasakotojas lėtai prisidėtų prie to, ką pasakė viduryje ir tarp stadijų, bet manau, kad tai, kas buvo pasakyta, buvo šiek tiek pernelyg fantastiška ir pašalinta iš realybės, kad būtų galima lengvai suprasti, ypač kai jūs esate žaidimo viduryje.

Be to, žaidimo viduryje buvo trumpas segmentas, kuriame vienas po kito buvo scenoje su tiesiogine prasme, bet tik viena iš eilių. Tuo metu aš tikrai jaučiau, kad istorija buvo priversta mane. Nepaisant mano rankų, manau, kad būtų buvę gerai, jei jie priliptų prie to paties pasakojimo stiliaus, kurį turėjo kiti lygiai, ir iš tikrųjų išėjo iš jo.


Daug žaidimo ir „backstory“ žaidimo yra atskleista per paslėptus kolekcionuojamus daiktus. Tai, žinoma, man patinka, bet tai turi būti teisinga. Deja, vietoj to, kad šie kolekcionuojami daiktai tampo jus su sunkesniais galvosūkiais, jie sako chronologinę istoriją apie įvykius, tarsi peršokdami per žurnalo puslapius. Jei nesate pakankamai kruopščiai, kad surastumėte visus paslėptus kolekcionuojamus, jaučiatės, kad skaitysite žurnalą, kurio puslapiai yra ištraukti, o tai yra geriausia nusivylimas. Ir netgi nepradėkite man pradėti lėto automatinio žurnalo įrašų sukimosi greičio.

Apskritai, platformingo žaidėjas ne apie istoriją. Tai apie žaidimą - judėjimo gebėjimus, platformingumą, ir kas nors kitas gali būti išmestas.

Platforma su šešėlių pagrindu

Judėjimas yra paprastas Šviesos kritimas. Galite šokinėti, galite šokinėti iš sienų, ir jūs galite sprintas. Kontrolė jaučiasi įtempta ir jautri, ir aš niekada nesijaučiau, kad mano mirties priežastis buvo bet kas, bet mano. Tačiau būtų buvę malonu, jei būtų sprintas. Nėra jokios priežasties, kad nebūtų sprinta, ir reikia laikyti jį visą laiką, greitai auga varginantis.


Tačiau, kalbant apie mirties atvejus, galiu pasakyti, kad žaidimas yra gana sudėtingas. Aš netgi galėčiau pasakyti, kad sunkumo kreivė mano skoniui buvo šiek tiek per kieta. Aš dažnai patyriau taškus žaidime, kur platforma prasidėjo gana paprasta, ir aš galėjau per jį patekti be kliūties, tačiau dažnai jis nukentėjo prie sienos, kur tikimasi eiti per ilgą ir pavojingą pirštinę, kurią tikrai nesate pasiruošę dėl. Aš nesu įsitikinęs, kad esu visiškai pasirengęs jį užrašyti kaip žaidimo kaltę, nes jis gali būti tik todėl, kad nesu susipažinęs su unikaliu žaidimu, kuris atsiranda dėl to, kad kontroliuojamas šešėlis.

„Shadow Core“ yra gana puikus. Jame yra keturi unikalūs sugebėjimai. Jūs galite pakviesti kubą po savo kojomis į orą, jei jums reikia platformos, kad galėtumėte nusileisti. Galite kontroliuoti kubą ir įdėti jį į tam tikrą vietą arba naudoti tam tikrus mechanizmus visame žaidimo pasaulyje. Jūs galite šaudyti šešėlinę šerdį priešų ar viršininkų, kad apgintumėte save. Ir jūs galite pakviesti kubą į abi puses, kad veiktumėte kaip skydas arba netgi pasiektumėte didesnį aukštį, naudodami savo sienos šuolį.

Vienintelis apribojimas, kurį Shadow Core nustato žaidėjui, yra tai, kad jis gali būti naudojamas tik iki keturių kartų, neliesdami žemės. Su šiais keturiais sugebėjimais žaidėjas gali naudoti langelį, kad įvykdytų niekada anksčiau nematytus platformingo žaidėjus. Tai įspūdinga ir žavinga koncepcija, kuri žaidimui veikia gana gerai, o lygio dizainas atlieka gana gerą darbą. Tačiau tai nepapildo viršininkų.

Mūšis ataka

Boso mūšiai yra geriausias šūkis. Turite visą žaidimą, sukurtą aplink „speedrunning“, bet du „BNN“ mūšiai, pastatyti aplink RNG ir laukiantys savavališką laiką, kad kažką iš tikrųjų nukentėtumėte. Jūs nenustatote boso su laikmačiais dėl žaidimo, kuriam sukurtas greitis. Aš negaliu pakankamai pabrėžti, kaip tai padaryti.

Vieną akimirką aš šliaužiuosi ant žemėlapio ant mano „Shadow Core“, o kitą - vengsiu, kad išgyvenčiau pakankamai ilgai, kad galėčiau dar kartą patekti į bosą. Jau nekalbant apie tai, kad jie yra tik du viršininkai net žaidime. Laimei, kadangi jie yra nedaug ir toli, jums nereikės su jais susidoroti per daug. Tačiau, kai turite susidoroti su jais, jis tiesiog jaučiasi, kad laisvė eiti savo tempu yra atimta nuo jūsų ir dedama į žaidimo rankas. Pakanka pasakyti, kad tiesiog jaučiasi neteisingai.

Verdiktas - Šviesos kritimas Ar sklandus ir unikalus platformingas, kuris kenčia nuo nedaug glamingo nelaimių

Neleisk, kad bet koks mano skundas nukreiptų jus; Šviesos kritimas yra puikus žaidimas. Tuo metu, kai 2D platformingo žaidėjai yra šiek tiek pernelyg prisotinti, tai tikrai pavyksta išsiskirti ir pavadinti save. Jei esate žanro gerbėjas ir ieškote ko nors gaivaus, jums tikriausiai patiks tai daug.

Asmeniškai? Tai gali būti trumpas žaidimas, bet turiu tiek daug laiko žaisti visus žaidimus, kuriuos noriu pasiekti. Atvirai kalbant, norėčiau daugiau laiko skirti toliau Celeste nei žaisti, bet gal tai yra nesąžiningas palyginimas. Jei esate panašus į mane, ir turiu tik laiko skirti sau vieną 2D platformerį, aš tikrai norėčiau pasižiūrėti į kitas galimybes prieš tai, kai grįžsiu į šį.

Unikali čia įvesta koncepcija daro žaidimą gerą, bet be jo tai nėra nieko ypatingo. Tai nebūtinai yra blogas dalykas, bet tai turi padaryti šiek tiek daugiau, kad iš tikrųjų pakiltų į viršų šiandieninėje rinkoje.

Šviesos kritimas „Steam“ ir „Nintendo Switch“ dabar yra prieinami.

Peržiūrėkite leidėjo pateiktą kopiją.

Mūsų vertinimas 7 „Light Fall“ yra 2D platformingo platforma, kuri sklandžiai teikia naujovišką naują koncepciją, tačiau nesugeba išnaudoti savo potencialo. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas