Leiskite Reboot & Colon; Dark Void

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 12 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 14 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Leiskite Reboot & Colon; Dark Void - Žaidynės
Leiskite Reboot & Colon; Dark Void - Žaidynės

Turinys

Mes gyvename reboots ir naujo vaizdavimo amžiuje. Iš viso persiuntimų, pvz., 2013 m Kapų plėšikas panašūs į minkštus iš naujo Assassin's Creed: Vienybė, matome daug naujų senų idėjų tendencijų. Nors kai kurie žaidimai atrodo gerai, kaip jie buvo, kai kurie iš jų galėjo gauti naudos. Šiandien iš naujo paleiskime žaidimą, kurio metu ir dauguma žaidimų kultūros pamiršo: Dark Void.


Dark Void („Soft Reboot“)

Tikiuosi, kad dauguma žmonių pamiršo šį žaidimą netgi egzistavus. Vis dėlto, kieto, „arcade-y jetpack“ skrydžio žaidimo poreikis yra pakankamai didelis, kad vėl būtų galima naudoti šį IP. Be to, nemanau, kad visa tai, ką reikia, pasikeitė dėl žaidimo pagrindinio dizaino. Reikėtų išplėsti ginklų ir patobulinimų, kuriuos norėtumėte gauti, skaičių, gali būti įtraukti keli nauji „jetpack“ gamintojai, o jūsų priešai gali turėti daug daugiau įvairovės, bet ... „Airtight Games“ koncepcija išlieka tvirta.

H.G. Wellso įkvėpė mokslinės fantastikos skambesį šioje pramonėje retai, ir aš visi noriu už tai, kad žaiskite dieselpunk. Jei ką nors reikia drastiškai pakeisti, tai turėtų būti pats pasaulis. Dark Void reikia eiti atvirame pasaulyje. Ne „sandbox-y“ aplinkose, pvz., 2009 m., Perkraunama, bet visiškai atviras pasaulis. „Void“ yra puiki vieta tam, nes ji turi tiek daug tuščios vietos tarp plaukiojančių salų, stočių ir dirižablių. Naršymas būtų panašus „Zelda“ legenda: „Skyward Sword“, išskyrus vietoj paukščio, turite jetpack.


Ir, be abejo, didžiulė UFO vagystė.

Panašiai kaip ir drastiškesnis Raudona frakcija perkrauti idėją, pagrindinis dėmesys bus skiriamas didesnėms, daugiau 360 navigacinėms aplinkoms ir griežtesnėms artimųjų mūšių. Tai pasakė, Dark Void vis dar remtų didelius mūšius, įskaitant arenas, kad galėtų šokinėti panašiai Endero žaidimas (puikiai tinka daugelio žaidėjų rungtynėms). Visų pirma, jetpack turi karaliauti aukščiausiu.

Įsivaizduokite vietoj policininko automobilio. Jūs esate medžiojami UFO, besisukančiais už tavęs, kaip jūs šaudydami, sukdami griovelius ir atsisakę buvusių tyrinėtojų nuolaužų.Tu ugnies atgal ir tada skubotai apsisukite uolos, kuri jums beveik nukentėjo, suteikiant jums pakankamai laiko pakabinti savo variklius, išlaipinti ir užgrobti vieną iš UFO savo reikmėms.

Viskas, kas pažįstama apie tradicinius smėlio dėžės žaidimus, antrajame lygyje sukelia jetpack.

Istorija galėtų būti nustatyta po 2009 m. Perkrovimo, naudojant panašias estetikas ir sugrąžindamas kai kuriuos simbolius, bet sutelkiant dėmesį į naują veikėją ir išplėstinį mokinį. Išorės užsieniečių įtraukimas į pasaulinius karus yra puiku, nes tada galėtume turėti priešų, be jų.


Galbūt jūs kovojate su naciais arba jį šaltojo karo metu, o JAV ir Rusijos pajėgos kovoja už „Outsider“ technologijos valdymą. Tuo tarpu vyksime lyderis, kuris nėra nei Nathan Drake, nei 2013 m. Lara Croft. Vietoj to, jie labiau grubūs ir būgnūs, tiesa Indiana Jones tipas. Kažkas, turintis patirties, bet taip pat nori šypsotis priešais jų darbus, prieš pradėdamas dirbti. Jie būtų kažkas savo trisdešimties ar keturiasdešimties metų viduryje; kažkas su patirtimi.

Gunplay taip pat būtų išplėstas. Nors 2009 m. Perkrovimo sistemos dangčio sistema buvo įdomi, iš tikrųjų stumkite ją iki ribos. Įdėkime judančius laivus, tiek draugiškus, tiek priešiškus. Jūs vis dar galite užgrobti mažesnius laivus, bet didesniems, taip pat galite kovoti išorėje. Tai organinis rinkinys, kaip laivai išmesti ir įsijungti į mūšį, o jūs sugriebiate ir siekiate tikslo. Jūs galite rasti priešų, esančių šalia jūsų kito laivo, plaukiojančio šalia, arba sąjungininkai gali jums padėti.

Taigi manau tai, bet kovos orlaivio pusėje.

Ir kalbant apie įlaipinimo laivus, leiskite didesniems laivams pažeisti silpnąsias vietas, todėl galėsite greitai skristi ir paimti mūšį viduje. Jūs galėtumėte prisijungti prie AI komandos narių ir, jei perima laivą pakankamai greitai, konvertuokite jį į savo kontrolę.

Tai taip pat atveria puikią galimybę daugkartiniams žaidėjams iš laivo į laivą. Jūs galėtumėte turėti kapitalo laivą kiekvienai pusei, kurį prižiūrėtų vienas žaidėjas, atliekantis vado vaidmenį, užsakydamas visus AI eskadrilus ir laivus, o kreko komanda jetpack pilotai galėtų eiti aplink ir sužlugdyti.

Tam tikra prasme jis veiktų ir kaip hibridas Titanfall ir Šarvuotos šerdies: Pergalės diena. AI robotai skraidytų aplink ir kovotų, o pilotai eina į silpnąsias vietas laivuose, kuriems reikia išstumti, kad būtų nuolat trukdoma priešingoms komandoms. Tuo tarpu taktiniai vadai gali atsiųsti mėgėjams savo pilotus, išbandyti savo kapitalo laivą ir nukreipti laivus kaip strateginę lito versiją Ikaro ginklai. Pilotai netgi galėjo rankiniu būdu valdyti bokštelius ant didesnių laivų ir naudoti juos siekdami tikslių tikslų.

Tai užtruks kai kuriuos geriausius aspektus Battlefield, Ikaro ginklai, Titanfall, ir Žvaigždžių karai: „Battlefront II“ viskas į vieną tvirtą daugelio žaidėjų patirtį, kuri galėtų palaikyti kelis žaidimo būdus. Heck, kad vien tai galėtų būti savo žaidimas, su skirtingais scenarijais, kuriuos galėtumėte ištraukti.

Nesvarbu, ar jis neprisijungęs, ar internete, „Dark Void“ yra vienas iš nedaugelio žaidimų, kuriuos reikia nuvalyti švariu, kad taptų geresnis žaidimas. Ji tiesiog turi antrą galimybę. Nors mažai tikėtina, kad „Capcom“ domisi nauju įrašu „Airtight Games“ visatoje, tinkamai įvykdytas tęsinys gali suteikti šiam tikslui reikalingą „soft reboot“.

Ar jums patinka ši nauja „Tamsiai negaliojanti“ kryptis? Ar jūs turite savo pačių? Nepamirškite pasidalinti savo mintimis komentaruose ir leiskite man žinoti, kokių žaidimų norėtumėte, kad ateityje būtų paleista iš naujo!