Taigi, „Nintendo“ pagaliau paskelbė savo naująją konsolę, „Switch“ ir mes visi esame labai susijaudinę. Dabar žinome, kad mes gauname nešiojamą rankinę konsolę su nuimamais valdikliais ir visa tai galima prijungti prie televizoriaus.
Jungiklis „Wii U“ perduos 3–1 veiksnius, pirmiausia dėl priekabos. Priekaba tiksliai nurodo, kas yra konsolė ir kaip ji naudojama, nekalbant apie žodį. Palyginkite tai su Wii U priekaba ir per ekrano tekstą mums pasakė, ką galėtume padaryti. Jungiklis yra gana daug Wii U atvirkščiai.
Su žaidimais iš viso žaidimų spektro Mario ir Zelda, į Tiesiog Šok, iš pat pradžių yra žaidimų; jie yra kuriami, ir „Switch“ yra palaikoma daugumoje didelių vardų. Tai sukelia pasitikėjimą potencialiu pirkėju, žinant, kad žaidimai bus visiškai palaikomi, o ne tik atsisakyta, kaip ir Wii U. Kitas „Switch“ sėkmė yra „Unreal Engine 4“ naudojimas, nors tai niekada nėra studijos garantija. savo žaidimus, skirtus jungikliui, tikrai palengvina jų gyvenimą su UE4.
Jungiklis yra išleidžiamas tinkamu laiku ir puikiai tinka atsitiktiniams ir pagrindiniams žaidėjams, kurių Wii U nepavyko abiem skaičiais. Galiausiai rinkodara iš jungiklio aiškiai parodo, kas yra produktas, per produkto vaizdus „perjungiant“ tarp produkto naudojimo būdo. Ar „Wii U“ yra „Wii“ atnaujinimas ar įpėdinis? Jis buvo parduodamas prastai, nesant tinkamo prekės ženklo, kuris turėjo įtakos pardavimui.
Nežinomas elementas čia yra konsolės kaina, o dar turi būti patvirtinta. Nepaisant to, kad nežino, kiek „Switch“ kainuos, manau, kad jis parduos daug, daug geriau nei „Wii U“, turėdamas platų palaikomų žaidimų ir aukščiausios klasės rinkodaros galimybes.