Zelda ir dvitaškio legenda; Ryšys tarp pasaulio žaidimo priekabos

Posted on
Autorius: William Ramirez
Kūrybos Data: 19 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Zelda ir dvitaškio legenda; Ryšys tarp pasaulio žaidimo priekabos - Žaidynės
Zelda ir dvitaškio legenda; Ryšys tarp pasaulio žaidimo priekabos - Žaidynės

Turinys

Jei nesate jau susijaudinę „Zelda“ legenda: sąsaja tarp pasaulių, šis žaidimo priekaba nuleis jūsų kojines. Originalus žaidimas priekaba rodo daug naujų funkcijų, tačiau šis žaidimo priekaba suteikia jums geresnį skonį, kokio pobūdžio iššūkiai bus susiję su keliu, ir kaip įveikti kai kuriuos iš jų.


Apskaičiuokite dalykus, savo kelią

Vienas iš didžiausių dalykų Ryšys tarp pasaulių yra tai, kad žaidimų kūrėjai nelaikys jūsų rankos per visą žaidimą, pavyzdžiui, anksčiau „Skyward Sword“. Su nauju žaidimu galėsite įvertinti situaciją ir pateikti savo sprendimus, nesakydami, kaip tai padaryti. Manau, kad ši laisvė yra labai sveikintina, o naujas gebėjimas sujungti su jūsų aplinka. Žaidėjai ketina pagalvoti už šio žaidimo laukelio ir sugalvoti naujus senų Zelda problemų sprendimus.

Žaidimo priekabos pavyzdys būtų 20 sekundžių ženklas, kuriame „Link“ išvengia priešo, kuris naudoja radarą, kad pamatytų „Link“ judesius. Kad išvengtumėte šio priešo, „Link“ nenaudoja jų greitai, bet susilieja su siena, kad priešas nepastebėtų. Tai puikus pavyzdys naujiems mąstymo būdams, kuriuos žaidėjai turės padaryti Ryšys tarp pasaulių.


Nuoroda vengia bjaurių priešų, sumaišydama į sieną.

Nauji požemiai ištirti

Jei žaidėte daug vyresnių Zelda žaidimų, pastebėsite įprastą modelį su visais požemiais. Beveik kiekviename „Zelda“ žaidime yra žinoma, kad žaidėjai eina per mišką, vulkaninį ir vandenį. Tai yra normalumo rūšis, kurią priėmome „Zelda“ žaidimuose ... - iki Ryšys tarp pasaulių. Su naujovių tikimybėmis ištirti žaidėjams suteikia šviežumo jausmą, atokiau nuo tų pačių užduočių, kurias jie anksčiau grojo.

Prekių atnaujinimas

Tai dar vienas puikus bruožas, nerastas daugelyje Zelda žaidimų. Vienintelis laikas, kai aš asmeniškai kiekvieną modernizuotą Zelda, buvo laivas Smėlio laikrodžio fantomas dėl DS. Netgi tai buvo šiek tiek keista man, nes kituose žaidimuose jūs niekada nesigalvojote apie tai, ką galėtumėte atnaujinti, bet kalbėjote apie tai, ką žaidimas suteikė jums ginklams.

Atvykus naujovėms, atnešite geresnių Melee ir ginklų Ryšys tarp pasaulių, kuris suteikia žaidėjui kažką ką nepamiršti, kai požemiai ar bosai tampa šiek tiek sudėtingi.


Priekabos pavyzdys būtų 1:09 ženklas, kuriame Nuoroda atnaujina lanką, kad būtų užfiksuotos trys rodyklės vietoj vienos. Tai būtų buvę puiki savybė senesniems žaidimams, kovojant su monstrų mobu, ir aš džiaugiuosi matydamas, kad jie yra naujausiame žaidime.

Nuoroda atnaujina lanką į naujas galingas tris rodykles.

Turiu pasakyti, kad, kaip hardcore Zelda fanatikas, aš labai džiaugiuosi šiuo nauju žaidimu ir tikiuosi, kad jį pasieksiu ateityje. „Nintendo“ visada buvo įspūdinga naujose žaidimų technologijose ir žaidimuose Ryšys tarp pasaulių „Zelda“ franšizę nuvažiavo dar vienas žingsnis į rankinius žaidimus ir Zelda mąstymo procesą.