Turinys
- Taigi ... Ką tai reiškia?
- Klasė: cisternos
- Pogrupis: „Vanguards“
- Pogrupis: sargai
- Klasė: Mages
- Pogrupis: Mūšis
- Pogrupis: Burst Mages
- Pogrupis: artilerijos magai
- Klasė: kovotojai
- Pogrupis: Juggernauts
- Pogrupis: nardytojai
- Klasė: Slayers
- Pogrupis: Assassins
- Pogrupis: Skirmisher
- Klasė: valdikliai / palaikymas
- Pogrupis: Enchanters
- Pogrupis: Nukentėjusieji
- Klasė: Marksmen
Kai pirmą kartą pradėjau žaisti Legendų lygos 2010 m. pradžioje klasės struktūra buvo gana paprasta. Nebuvo labai daug čempionų, kurie tapo daug paprastesni.
Ah, kaip pasikeitė laikai. Legendų lygos dabar yra 130 čempionų, o tai yra tiesiog protingas. Bandant suskirstyti kiekvieną simbolį į originalius kelis, kurie iš esmės buvo „Tank“, „Support“, „AD Carry“ ir „AP Carry“, yra šiek tiek sudėtinga su daugybe simbolių.
Taigi „Riot“ atsisėdo ir sukūrė naują klasės ir poklasio vadovą. Jie sumušė kiekvieną čempioną į šešias pagrindines klases ir iš viso dvylika poklasių. Ir nors kai kurie čempionai vis dar nesilaikykite tiksliai, tai puikus startas.
Taigi ... Ką tai reiškia?
Akivaizdu, kad skirtingi klasių ir poklasių aprašymai iš tikrųjų nekeičia žaidimo. Čempionai vis dar bus žaidžiami taip pat, žemėlapiai ir žaidimo režimai iš tikrųjų neveikia, o „Teemo“ vis dar yra erzina „$ hi%“.
Tačiau tai padeda tiek riaušėms, tiek žaidėjams keliais būdais:
- Kadangi „Riot“ ateina su naujais simboliais, jie gali lengviau pažvelgti į tai, kuri klasė / poklasis negavo naujo čempiono, o tada sutelkti dėmesį į šį tipą.
- Nauji žaidėjai, kurie mėgsta tam tikrą poklasį, pavyzdžiui, „Vanguards“, gali lengviau nustatyti kitus norimus čempionus.
- Balansavimo komandos gali būti lengviau. Nors jūs vis dar gausite daug „Aš žaisiu, kas noriu, tu purvinas atsitiktinis!“. komandos nariai, tikiuosi, kad kai kurie mokės šiek tiek daugiau dėmesio. Tokiu būdu jūs neturite penkių Enchanters (vienas iš kontrolieriaus / palaikymo poklasių).
Čia pateikiami klasių / poklasių deriniai, kurie suteikia jums idėją, kaip ji veikia.
Klasė: cisternos
Tankas vis dar yra bakas, kuris gali užimti tonų žalos ir padėti išgauti ugnį iš savo komandos. Jei elementas didina sveikatą, šarvus ar magišką pasipriešinimą, tai yra tikras žaidimas „Tankai“.
Du poklasiai yra „Vanguards“ ir „Wardens“.
Pogrupis: „Vanguards“
„Vanguards“ yra tokie dideli simboliai kaip „Leona“, kurie linkę eiti į puolimą. Jie ima mokėti ir pradėti kovą. Jų sugebėjimai nėra sutelkti į ugnį, todėl jie linkę pradėti kovą ir, tikiuosi, priversti priešus naudoti jiems gebėjimus, kad jų komandos draugai galėtų mopuoti.
Pogrupis: sargai
Tačiau Wardens, tokie kaip Shen, yra labiau gynybiniai. „Shen“ nuogąstavimas ir galutinis priverčia jį puikiai tinka šiai kategorijai. Jis patenka į kovą anksti, bet gali išgelbėti šiuos sugebėjimus antrą kartą ir panaudoti juos, kai jo draugai užsidegs.
Klasė: Mages
Aš myliu savo „Mages“ - aš visada buvau stebuklinga dude. Iš senosios mokyklos Hero Quest stalo žaidimas mano 8971267 playtroughs Skyrim, Aš linkiu palaikyti magišką kelią per kardą ir lentą. Nors mažai išgyvenamumas su „Mages“ niekada nesėkdo, visada galite tiesiog pastatyti stiklo patrankos, sutelkdami dėmesį į savo AP.
Naujojoje poklasio sistemoje „Mages“ Legendų lygos gali būti vienas iš trijų dalykų: mūšis, sprogo ar artilerijos magai
Pogrupis: Mūšis
Mūšis Mages yra tie, kaip Vladimiras, kuris lėtai, bet tikrai sudegina savo priešininkus. Negalima tikėtis, kad jie nukenks priešą užmarštyje, tačiau jie vis dar turi atlikti svarbų vaidmenį.
Pogrupis: Burst Mages
Burst Mages yra tie, kurie yra mano gal Annie, kurie gali nukreipti priešus į užmarštį ... bet geriausiai sutelkti dėmesį į tik 1-2 pažeidžiamus priešus vienu metu. Lux - kitas mano mėgstamiausias - taip pat patenka į šią kategoriją ... kaip ir kiekvienas, kuris gali ugdyti milžinišką beprotišką mirties lazerį.
Pogrupis: artilerijos magai
Artilerijos magai, tokie kaip Xerath, yra tie, kurie yra beprotiški. Akivaizdu, kad tai turi tam tikrų pranašumų, bet jie yra skrudinti, jei per arti.
Klasė: kovotojai
Kovotojai yra tos moterys ir ponai, kurie mėgsta patekti į storų daiktų ir padaryti tam tikrą žalą, bet nėra tokie tankūs kaip ... gerai, cisternos. Jei jie turi bet kokią minios kontrolę, tai daugiau apie pažeidžiamumą kuriant ugnį.
Šiems žmonėms reikalingas gynybos derinys (kad galėtum gyventi pakankamai ilgai, kad padarytumėte tam tikrą žalą), kartu su papildoma ugnimi. Prisimena Trejybės jėga.
Pogrupis: Juggernauts
Vienas iš labiausiai įsimintinų žaidimų buvo žaisti „Ezreal“ ant viršutinės juostos prieš Nasus. Deja, šis „Nasus“ buvo puikus žaidėjas. Mes tapome 2 labiausiai maitinamais čempionais, kurie atitiko, todėl iš esmės tai buvo „Me vs Nasus“ žaidimas.
Apie 2/3 į rungtynes aš prisimenu, kad mano „Arcane Shift“ nukreipiama į jį, kad gautų vieną mažą šūvį.
Juggernaughts yra kovotojai, kaip Nasus, kurie gali veikti kaip ne-bakas; Jautrus simbolis, kuris taip pat gali padaryti tonų žalos. Jų vienintelis trūkumas yra tai, kad jie yra lėtai.
Pogrupis: nardytojai
Geras senas Xin Zhao patenka į Diver kategoriją. Prisimenu, kai Xin pirmą kartą išėjo, jis buvo juokingai OP. Matydamas jį nardydamas tiesiai jums, buvo gana baisu baisu.
Nardytojai yra greitesni ir pavojingesni nei Juggernaughts. Nors jie turi mažiau sveikatos, jie kompensuoja žalą.
Klasė: Slayers
Slayers yra skirtas žmonėms, kurie mėgsta nugriauti priešą be šurmulio. Jie neria tiesiai į pažeidžiamus, svarbiausius uždavinius ir nunešia juos su Melee.
Panašiai kaip „Mages“, šiek tiek papildoma gynyba nuo daiktų nesugadina, tačiau jūsų pagrindinis dėmesys greičiausiai didins žalą.
Pogrupis: Assassins
Kiekvienas, kuris niekada nebandė Akalio ... gerai, turėtų pabandyti ją ...?
Assassins iš esmės yra Melee Burst Mages. Jie nugrimzdo ir nukenčia priešą kuo greičiau - dažniausiai (drauge). Jie labai smagu, bet neigiama yra tai, kad jie yra skvarbesni už tuos, kurie atsitiktinai ėjo po lietaus.
Pogrupis: Skirmisher
Skirmisheras, kaip Fiora, neturi didelės žalos, kurią daro Assassin, taip pat ji negali uždaryti atotrūkio tarp savęs ir baddie, taip pat Assassins, pavyzdžiui, Akali.
Be to, „Fiora“ ir kolegos „Skirmishers“ turi daugiau gynybinių triukų savo rankovėmis, todėl jie gali ilgiau pasilikti kovoje ir per tą laiką padaryti daug žalos.
Klasė: valdikliai / palaikymas
Tai iš tikrųjų man šiek tiek paini, nes pagrindinė „Riot“ svetainė vis dar vadina šią paramą. Bet iš esmės tai tas pats - šie čempionai sutelkia dėmesį į pagalbą savo sąjungininkams, o ne tiesiogiai su juo kovoti.
Kaip kažkas, kas mėgsta žaisti, galiu pasakyti, kad kai kurios papildomos gynybos yra kritinės. Jūs iš esmės vaikščioti su milžinišku taikiniu ant galvos.
Pogrupis: Enchanters
Kai aš galvoju apie Enchanters, manau daugiau apie tai „Everquest“ nei aš Legendų lygos. Iš esmės „Enchanter“ daugiausia dėmesio skiria tiesioginiams sąjungininkams, pvz., Per Jannos skydo gebėjimą ir galutinį.
Pogrupis: Nukentėjusieji
Nukentėjusieji yra erzina. Simboliai, tokie kaip „Anivia“, kurie lėtina jusuu dowwwwwnnnnnnnnn.
Atsiprašome.
Nors jie negali daryti tonų tiesioginės žalos arba tiesiogiai padidinti savo sąjungininkus, jie vis dar daro didelį skirtumą mūšio lauke. Kovojant su komanda, būtinas teisingas laiko nustatymas, kai trunka ar lėtai.
Klasė: Marksmen
Marksmenams nėra jokių poklasių, nes tai gana paprasta. Teemo, Ashe, Caitlyn, Miss Fortune - iš esmės bet kokie požymiai, kad išpuoliai nuo fizinės žalos priklauso šiai kategorijai.
Žiūrėdami į šiuos dalykus, turėkite omenyje, kad ne kiekvienas čempionas patenka į vieną iš šių kategorijų. Pavyzdžiui, „Lux“ gali būti vertinamas kaip „trikdytojas“. Tai tik priklauso nuo to, kaip žaidžiate čempioną.
Kokia jūsų naujojo lygos „Legends“ lygos / poklasio sistema? Ar manote, kad tai bus naudinga, arba kad „Riot“ tur ÷ jo imtis šio laiko, kad padarytų kažką naudingesnio, pvz., Sukurti daugiau „Brolaf“ stilių?