Legendų ir dvitaškių lyga; Išjungimas ELO HELL

Posted on
Autorius: Lewis Jackson
Kūrybos Data: 14 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
Legendų ir dvitaškių lyga; Išjungimas ELO HELL - Žaidynės
Legendų ir dvitaškių lyga; Išjungimas ELO HELL - Žaidynės

Turinys

Įprasta neteisinga Legendų lygos samprata yra ta, kad jei jūs įstrigo pakankamai toli, beveik neįmanoma išeiti. Daugelis žmonių jaučia afkerų, pašarų, trolių ir blogų nuostatų spaudimą.


Tai niekada geriau

Aš dažnai susidūriau su tuo, kad žmonės įstrigo „tai visada bus blogai“. Jei einate į reitinguojamą žaidimą, žiūrint į jį kaip neišvengiamą pašarų komandą, tuomet nesate teigiamas komandos narys, kuris gali padėti išlaikyti moralę ir laimėti žaidimą. Tai gerai, kad pertraukas. Visus laikus pertraukos užtrunkau; dažnai duetas partneris nori tęsti savo veiklą, bet mano moralė nėra ten, kad aš sustoju. Problema yra tai, kad manęs išjungsiu nuo žaidimo neišvengiamai pakenks komandai, taigi geriau sustoti dieną ir vėl pradėti naują dieną.

Turėčiau būti Platina!

Kita paplitusi klaidinga nuomonė yra ta, kad mes, kaip žaidėjai, nusipelnėme būti didesni nei mes. Problema yra ta, kad tai sukelia jūsų mąstyseną, kad jokia klaida nebūtų jūsų ir kad tik jūsų komandos nariai yra kaltinami. Tai verčia jūsų priėmimą kritikuoti mažiau nei teigiamai. Jis taip pat gali padaryti jį taip, kad jūs jaustumėtės geriau nei savo komandos draugai ir projektuokite juos vienaip ar kitaip. Kaip žaidėjas, manau, kad žaidimo metu daugėja klaidų, neatsižvelgiant į tai, kas žaidžiu (draugai su aukštesniais ar žemesniais reitingais). Šis priėmimas į savęs kaltę leidžia man būti labiau imlūs kitiems žmonėms, padariusiems klaidas, kurios pakenkė komandai, bet neleidžia mums galutinai laimėti.


Jūsų požiūris bėga

Tai atneša man požiūrį. Reitinguojami žaidimai turi paslėptą valiutą, kurią norėčiau vadinti „morale“. Išeinančioji komanda beveik visada sunaikina ir sunaikina save. Po 10 minučių tiesiai „tu žaidi neteisingai“, tai yra neišvengiama, kad jūsų komanda tikrai nebebus vieninga. Sakoma, kad po blogo skambučio 5 žmonės po gerų skambučių yra geriau nei pusė komandos. Šis neapibrėžtumas verčia žmones neveikti kartu ir nuostoliai yra neišvengiami.

Lipkite į didybę

Jei norite pakilti į elo, vienas mano pasiūlymas yra ne pagalvoti apie save kaip „geresnį“, negu tu žaidi su žmonėmis; jums nereikės pakilti aukščiau. Taip yra todėl, kad tiesiog tampa paprasta pasakyti, o tai yra žaidėjas A / B / C / ne mano kaltė. Jei esate neteisingas, greičiausiai kaltinate savo komandą; kuris niekada nėra produktyvus. Empatija yra galingas įrankis, leidžiantis padidinti komandos moralę.

Reitinguota solo / duo eilė yra susijusi su komandos sanglaudos palaikymu ir moralės skatinimu. Beveik visi mano užimami laimėjimai yra parama, kurią dauguma sakytų, yra sunkiausia padėtis, bet būtent dėl ​​tos priežasties jūs galite nešioti sunkiausią iš jo. Palaikymai turi mažiausiai bendrą spaudimą bet kuriuo metu, todėl tai yra laisvas laikas pralinksminti ir atgaivinti savo komandą. Į viršų tiesiog mirė? „Nesijaudinkite vaikinai, kad galime žaisti saugų botą ir gauti džiunglį, kad ateitų jums. „Mes galime išlaikyti vėlyvą žaidimą ir kartu su juo kovoti, vaikinai!“ Šie nedideli veiksmai mano komandai dažnai lemia teigiamą moralę, kad kita klaida, kurią sukelia priešo komanda, prasideda nuo savęs grandinės reakcijos - jų naikinimas. Tai galima padaryti iš bet kurios padėties, ir nuo 3 iki 4 šliaužimų, prarastų, kad atgaivintumėte savo komandą, man visada verta.


Daug tai gali būti pasiekta suskirstant grupes ir visiems susitarti dėl kažko. Klausimas, ar komanda gali grupuoti drakoną, dažnai tai pasiekia man. Kiekvienas nori, kad auksas, ir jis paprastai sukuria komandą, ir jei jūsų komanda yra 5, ankstyvieji šansai yra rezultatas. Tai dažnai skatina moralę. Manau, kad pirmoji komanda, kuri grupuoja, laimi vidutinį žaidimą gana patogiai, todėl kai kurių CS juostų atsisakymas gali būti vertas bendro moralinio pranašumo vidurio žaidime.

Negalima mesti jį dabar

Kita problema, su kuria žmonės dažnai susiduria, yra mesti privalumus. Pvz., Aš atnešiu savo vežimėlį kaip paramą ir mes imame pirmąjį bokštą. Bet tada jis stumia ir miršta. Vietoj to, nors aš galiu rekomenduoti grupuoti ir stumti vidurinį bokštą, ir tai saugo jį su manimi ir saugumu bei sukuria komandos tikslą.

Problema, kurią aš rasiu daug žmonių mano žaidimuose, yra tai, kad jie cituoja srautus ir aukšto lygio žaidimus, ir taip jie nori, kad jų komanda žaisti. Šios mentaliteto problema yra ta, kad, kai esate bronzos / sidabro žmonės, žmonės turi didelius žudymo žaidimus. Dauguma aukštų elo žaidimų yra mažai žudantys žaidimai. Tai reiškia, kad žaidimo stilius laimėti yra kitoks nei deimantas. Bronzoje norite būti protingas agresyvus - tai yra bausmė žmonėms už klaidas. Jei nužudote, grįžkite atgal, nusipirkite savo priešininkus ir zoną, naudodamiesi savo vadovu agresyviai mažinate savo oponentų poveikį. Kitas dalykas, kurį reikia padaryti, yra pakelti savo juostą ir eiti gankle. Taip pat lengviau pasinaudoti ir nužudyti priešininkus, kurie daro mažas klaidas.

Taip pat, jei gankite prarastą juostą ir nužudote, tai yra puiku palengvinti spaudimą. Bet jei jūsų komanda turi grįžti į bazę ir kita komanda grįžta į juostą tuo pačiu metu, kaip ir jūsų komanda, jūs iš naujo nustatėte juostą ir jie vis dar praranda. Dabar, jei vietoj to duodate juos nužudyti, jie užsidaro spragą ir, galėdami išmaniai žaisti, gali perimti juostą. Tai taikoma daugiau nei tik džiunglininkui. Vidurys gali gana lengvai pakelti viršų / botą.Į viršų gali pakviesti vidutinis / botas (su TP) padoriai ir įsiveržti į priešo džiunglį, kad būtų atitinkamai raudona / mėlyna.

Gauti kai kurias perspektyvas

Galiausiai svarbu turėti perspektyvą. Jei eisite 10/3/2 kaip džiunglininką, tu nenusipelnėte laimėti šio žaidimo. Daug kartų žmogus stengiasi neštis solo ir nieko nedaro, bet padeda jūsų komandai. Pirmieji keli žaidimo žudymai iš tiesų nesvarbu, kam jie eina. Pagalbinis auksas už pirmuosius 5 ar taip žudo šiame žaidimo etape pakankamai svarbus, kad, pavyzdžiui, tai yra geras džentleris. Bet jei, atmetus tuos 10 nužudymų, jūs užmušate 10 nužudymų, kuriuos gerokai susilpninsite. Nesakau, kad iš džiunglių yra neįmanoma ar neįtikėtinai, bet tai dažnai taikoma, kai jūsų adc / apc šviečia, o viršūnė / parama / džiunglės užima keletą žudynių ir gali leisti priešui pasivyti ir tai niekada nėra norimas rezultatas.

Trumpai

Taigi laikykite jį teigiamai, padidinkite savo komandų moralę ir jūs greičiau pakils. Taigi paklausiu jūsų, ar manote, kad galima laimėti morale? Komentuok žemiau!