„Legends“ lyga gali nustatyti 80 & percnt; komandinio darbo problemų su vienu klausimu

Posted on
Autorius: Ellen Moore
Kūrybos Data: 19 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 18 Gegužė 2024
Anonim
„Legends“ lyga gali nustatyti 80 & percnt; komandinio darbo problemų su vienu klausimu - Žaidynės
„Legends“ lyga gali nustatyti 80 & percnt; komandinio darbo problemų su vienu klausimu - Žaidynės

Turinys

Jei žaidžiu rungtynes Legendų lygos su atsitiktiniais nepažįstamais asmenimis, aš baigsiu viena iš dviejų komandų:


  1. Mano komanda ketina galvoti labai panašiai, kaip ir aš, ir mes visi ketiname dirbti kartu, kaip „The Avengers“.
  2. Mano komanda bus neatsiejamai skiriasi nuo manęs, ir mes kovosime viena su kita sunkiau nei kovosime su kita komanda.

Tačiau nesvarbu, kiek aš užsirakinu užraktų užraktus, ar kiek naudodamasis šauktukais, ar kaip stengiuosi derėtis su „Yasuo“.

Tai nereiškia, kad komanda B negali laimėti, bet net jei tai darytume, tai nėra maloni patirtis.

Yra tiek daug žaidimų, kuriuose išgalvotas atsitiktinis žaidėjas iš tikrųjų gali labai prisidėti prie komandos, tačiau jei šis atsitiktinis grotuvas nedalyvauja taip, kaip kiti jo komandos nariai, jie vis dar gali galvoti apie ką nors yra neteisinga su „Random Player“.

Suderinamumo tyrimas pašalina 80% prieštaravimų prieš rungtynes

Mes visi norime patekti į A komandą, bet su atsitiktine rungtynėmis, nesvarbu, ar būsime atsitiktinai. Tačiau mes galėtume naudoti komandos suderinamumo tyrimą.


Geras komandinio darbo suderinamumo tyrimas užduotų šį klausimą:

„Kas yra svarbiausias dalykas žaidime Legendų lygos?”

  • Žemės ūkis ir sumaniai žaisti
  • Gyventi ir išlaikyti viziją
  • Grupuojant ir padedant reikalingiems komandos nariams
  • Tikslai, pvz., Bokštai ir drakonai
  • Linksmintis

Nors platinimas gali būti nevienodas, darome prielaidą, kad su 5 pasirinkimais 20% žaidėjų priklauso kiekvienai kategorijai. Jei „Riot Games“ kiekvienam žaidėjui prašo atsakyti į šį klausimą savo sąskaita, „Riot“ gali juos suderinti su panašiais žaidėjais.

Naudodamiesi šiuo modeliu, kai „Random Player“ nusprendžia „Lee Sin“ grįžti į bazę, o ne bandyti padėti Akaliui pabėgti nuo Udyr'o, komandos nariai gali nuspręsti, ar „Random Player“ gyvena iki savo paties nustatyto prioriteto. .

Žinoma, čia bus šiek tiek subjektyvaus aiškinimo, tačiau bent jau visi žaidėjai paskelbė savo principus, ir kiekvienas gali numatyti, kokią jų komandą ketina sutelkti. Norėčiau visuomet ginčytis, bet galbūt tik 20 proc., Kiek šiuo metu darau Legendų lygos - taigi apie 19% kiekvieno žaidimo.


Nėra teisingo atsakymo į apklausą, tačiau Žmonės mėgsta žaisti daugiau

Ginčai dėl to, kaip žaisti žaidimą Legendų lygos yra panašūs į tuos, kurie kyla, kai paklausiate penkių žmonių grupei, kaip riedėti valtį kartu. Yra daugiau nei vienas būdas išsukti valtį, bet jei kiekvienas plaukioja skirtingai, valtis niekada nepasiekia kranto.

Tai ne vienintelio teisingo atsakymo suradimas, nes jei taip būtų, „Riot Games“ tiesiog stengtųsi savo žaidėjus įvesti į vieną prioritetinę kultūrą. Tai yra vienas atsakymas, kuris veikia visiems penkiems komandos nariams. Ir atsakymas į vieną komandą nebūtinai gali būti atsakymas kitam.

Komanda, kuri taip pat atsako į suderinamumo tyrimą, gali turėti daug kitų bendrų psichologinių veiksnių, kurie leis jiems geriau dirbti kartu.

  • Žmonės, pirmenybę teikiantys pramogoms, bus labiau empatiški, o tai turėtų paskatinti malonesnę žaidimo patirtį, laimėti ar prarasti.
  • Žaidėjai, pirmenybę teikiantys tikslams, dažniausiai yra susirūpinę dėl mažų tikslų, ir jie labiau rūpinsis šiuo metu, o ne nerimauti dėl žaidimo likimo.
  • Jei pirmenybę teikiate ūkininkavimui ir žaidžiate sumaniai, gali būti, kad nėra labai interaktyvus, kuris paprastai yra geresnis, jei jūsų komanda nesistengia bendrauti su jumis.
Tai tik keletas psicho-grafikos idėjų, bet noriu statyti, kad yra daug sudėtingesnių ir mažiau apčiuopiamų panašumų. Ir be to - norėčiau prarasti darnią komandą nei laimėti padalintu. Net jei aš žinau, kad šis padalinys yra niekas, nėra kaltės!

Su suderinamumu, kvalifikuoti ir strateginiai žaidėjai nustos įstrigti Elo pragare

Esant dabartiniam atsitiktinumui, kuris grindžiamas tik rangu, siaubingi žaidėjai dažnai laimėjo, nes jų komanda juos gabena, o talentingi žaidėjai gali prarasti tik dėl to, kad komanda neveikia vieningai. Dėl šios priežasties talentingi ir nepalankūs žaidėjai pasiekia tokį patį grynąjį rezultatą, todėl jie vėl suderinami. Tai tarsi kažkas nesibaigiančio gryninimo.

Įdėkite žaidėjus į aplinką, kurioje jie gali klestėti. Tada, jei jie vis dar praranda, jie aiškiai renkasi netinkamus čempionus, daro strategines klaidas, o ne žaisti su įgūdžiais, arba jų kompiuteris yra skrudintuvas su interneto ryšiu.

Kol gausime suderinamumo tyrimą, jei norite sukurti savo labai suderinamą komandą ir išeiti iš atsitiktinių rungtynių, „Gamer Launch“ siūlo keletą sklandžių komandų valdymo galimybių. Jei norite sukurti komandą, tiesiog sukurkite „Gamer Launch“ paskyrą, tada apsilankykite svetainės kūrimo nuorodoje. Galite siųsti pranešimus, planuoti savo komandos žaidimą ir įdarbinti savo komandai.

Jei norite sukurti abiejų komandų grupę, arba „Scimmage“ žaidimą su „Gamer Launch“ surastais žaidėjais, apsilankykite bendruomenės portale „Gamer Launch“.

Riaušių žaidimai turėtų žinoti, kad laimingesni žaidėjai praleidžia daugiau pinigų

Jei žaidėjai nenusimina kovoti ar įstrigę žemesnio lygio įgūdžių nei jie nusipelno, ar žinote, kas atsitinka? Jie nuolat žaidžia! Komandinis darbas (ir efektyvus komandų derinimas) padeda žmonėms praleisti daugiau laiko žaidimui, tai taip pat reiškia, kad jie ilgą laiką laikysis žaidimo.

Ir ką žaidėjai daro, kai jie visada yra Legendų lygos? Jie išleidžia pinigus, tai, ką jie daro. Jie nusipirko odos, perka čempionus, perka piktogramas ir palates bei įvairius šiukšles.

Suteikite žaidėjams komandinio darbo suderinamumo tyrimą ir jie duos jums savo pinigus.

Riaušių ploksas.