Lygos legendų Assassin atnaujinimas visiškai praleidžia ženklą

Posted on
Autorius: Florence Bailey
Kūrybos Data: 23 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 10 Gegužė 2024
Anonim
High Density 2022
Video.: High Density 2022

Turinys

Iš pirmo žvilgsnio 2017 m Legendų lygos atrodė kaip svajonė, įvykusi ilgą laiką žaidusiems žaidėjams. Naujas klientas? Pakartojimai? Smėlio dėžės režimas? Jau daugelį metų juokaujame dėl šios funkcionalumo stokos, bet dabar galų gale.


Viskas, ką turėjome padaryti, buvo išgyventi kitą klasės atnaujinimą: Assassins.

Tai buvo kažkas daugiau susirūpinimą keliančių dalykų, nes daugelis ankstesnių klasių atnaujinimų iš esmės pakėlė meta. Paprastai tai buvo todėl, kad vienas ar du atnaujintojo herojai - galbūt net nenumatyti tikslai - tapo tokie priblokšti, kad dominuoja arba pertvarkė metą, kol jie galiausiai nustumti į užmarštį.

Prieš šį prielaidą mes vis dar jaučiame paskutinio atnaujinimo poveikį: „Mages“. Su dideliu sprogimu, galingu minios valdymu ir puikia banga aišku, kad žaidime dominuoja tokie simboliai kaip „Syndra“, „Ryze“, „Viktor“ ir „Orianna“. Tiesą sakant, idealus priešininkas tokiam pobūdžiui būtų žudikas, kuris galėjo tik juos uždaryti ... bet jie buvo tokie dominuojantys, kad žudikai negalėjo su jais kovoti.

Taigi nužudytojo atnaujinimas suplūsta su ketinimu pakeisti tai, suteikdamas žudikų klasei pribloškiančius naujus įrankius, kad galėtų patekti į savo tikslą, juos nužudyti ir tada išeiti. Suspaustos pelkės turėtų savo skaitiklius, o senas 100-0 žudikų stilius dabar turėtų priešpriešą (arba, jei tai būtų padaryta talpyklomis), ir vieninteliai, kurie iš tikrųjų kovoja, būtų šauliai, kurie visi išnyksta.

Konkurenciniame žaidime bus plečiamas čempionų fondas ir visur bus įdomus potencialas ir pusiausvyra.


Ar tai padėjo? Ne. Visai ne.

Žr. Hero, Kill Hero

Kai žmonės galvoja apie žmogžudystes, jie galvoja apie simbolius, kurie užsidaro atotrūkį nuo jų tikslų, o tada tiesiai į viršų nužudo juos per akimirkas. Paveikslėlis „Simed Zed Ultimate“, kai jis teleportuojasi į švelnį tikslą, atlaisvina jo kombinaciją ir vėliau sprogsta, nes tu jau esi miręs. Arba įsivaizduokite Rengar, slaptą medžiotoją, atsirandantį iš nematomumo ir šokinėjantį į savo tikslą, negailestingai juos akimirksniu nustumiant.

Tai stipri klasikinė fantazija, bet asmeniui, gavusiam mirties liesti, jis toli gražu nepatenkina. Dažnai tai taip greitai ir staiga, kad nėra laiko reaguoti. Tai gali būti gana slegianti, ir tai, ką Riot Games bandė išvengti bet kokia kaina.

Todėl daug dėmesio buvo skiriama žudikų atnaujinimui stiprinti charakterio tapatybę ir suteikti jiems galimybes, o ne žaliavinę galią.

„LeBlanc“ gali tapti labiau apgaulinga ir geriau naudoti savo klonus. Katarina gali grįžti aplink ir susijaudinti, nelaukdama, kol bus puiki proga išlaisvinti savo mirtį Lotus. Talonas dabar parkuoja visą žemėlapį. Nedaug, jei bet kuris iš žudikų atnaujinimo požymių iš tikrųjų tapo žymiai galingesni, arba jei taip, tai iš esmės suteikė jiems galimybę geriau panaudoti jau turimas stiprybes.


Kreditas, kuriam reikia kredito: „Riot“ šį atnaujinimo aspektą aiškiai įvardijo. Pakeisti simboliai puikiai atrodo. Jie mato atgimimą, nebūtinai todėl, kad jie yra labai stiprūs, bet dėl ​​to, kad jie labai smagu žaisti. Žiūrint, kad žmogžudystė visiškai išnaudotų savo rinkinį, kad būtų rodomas, pasipriešinti varžovui ir tada kažkaip išeiti iš Dodge yra regėjimas.

Jų tikslas, žinoma, vis dar yra nužudyti jų oponentus, tačiau tai labai mažai būdų, kurie atrodo žiauriai nesąžiningi. Talonas, šokantis ant tavęs ir paspaudęs visus jo mygtukus, tuojau pat nežudys, nebent jis jau pakankamai maitinamas; jo jėga kyla iš to, kad jūs pasitraukiate taip, kaip jūs nenorite, ir taip nužudysite. Rengar… Na, jis vis dar tave nustebins iš niekur ir nužudys tave, bet jis negali matyti visos komandos šiame procese, todėl jis turi mažiau galimybių tai padaryti be likvidavimo priešų krūvos viduryje . „Kha'zix“ sužeis, jei sugautų jus izoliuotas, bet tai yra daug sunkiau pasiekti, kai komandos žaidžia aplinkui.

Taigi šia prasme atnaujinimas iš esmės buvo sėkmingas, ir jis nesukūrė pernelyg daug priespaudos nugalinčių čempionų, kad vieno smūgio žmonės neturėtų galimybės atsakyti. Balanso komanda taip gerai matė.

Yra tik viena problema: toks herojus jau egzistavo Legendų lygos prieš atnaujinimą ir tai nėra žudikai.

Jei dauguma šių atnaujintų žudikų bus žaidžiami vidurio juostoje, daugumoje žaidimų jūs greičiausiai eisite prieš juos. Ir nors puikiai subalansuotame pasaulyje jūs esate jų skaitiklis, tai retai vyksta tokiu būdu.

Po visko...

Viskas, ką galite padaryti, mages geriau

Nors tai tikrai įmanoma Lygos dominuoti juostoje taip sunkiai, kad jūs nuvyksite į savo komandą į pergalę, neišvykdami iš jos, raktas į gerą sniego gniūžtės efektą yra pranašumas ir tada pritaikyti jį kitoms juostoms. Daugelis atnaujintų Assassins gali padaryti tik tai, ką su Talon ribojasi per reljefą arba Fizz paleisti ryklius iš neįtaria šepečiu.

Vis dėlto, norint tai pasiekti, pirmiausia turite laimėti savo juostą. Jei negalėsite nužudyti ar bent jau priversti savo juostos priešininką atsijungti, jie paprasčiausiai išvalys miniono bangą, kurią paliksite, ir tada sekite jus priešininkui.

Ar žudikai gali tai padaryti? Na, kai kurie gali. Dauguma vidurio juostų Assassins turės vidutiniškai sugebėjimą pakabinti savo priešininkus ir išvalyti bangą.

Tačiau kontrastuokite tai su jų tikėtinais juostų oponentais. Ar matai gali tai padaryti? O, taip, jie gali.

Savo naujausiame straipsnyje, kuriame kalbama apie geriausius žudikus šiam sezonui, jūs pastebėsite, kad pirmasis pasirinkimas pasiūlė stiprią bangų aiškią ir komandinę naudą, be to, buvo padaryta didelė žala ir mobilumas. Kyla klausimas, kad daugelis šio žaidimo stiprių žaidėjų jau turi tą patį, daug daugiau už tai, ką gali suteikti daugybė žudikų.

Padarykime hipotetinę juostą čia: Talonas prieš Viktorą. Talonas ūkininkavo miniono bangą su savo „Rake“ gebėjimu, bet todėl, kad jis yra Melee Viktoras šiek tiek užmuša jį ir panaikina dalį prekybos su Sifono galios skydu. Jei Talonas bando peršokti į Viktorą, yra tikra tikimybė, kad jis įstrigo Gravity Field atsakyme, taigi jis baigia bangą ir nuveda į bot-juostą, kad bandytų bandytis.

Tada Viktoras išvalo visą likusią miniono bangą su savo Mirties spinduliu kur kas greičiau, negu Talonas galėjo ir seka jį. Jis gali eiti tiesiai žemyn upe, tačiau, kai jis ten patenka, jo AoE sprogimo žala ir apsvaiginimas bus daug efektyvesni nei kas nors, ką Talonas gali padaryti valydamas kova. Arba jis gali tiesiog pasirinkti ūkį kitai bangai, daryti spaudimą vidurio bokšteliui, o tada, kai grįžta į juostą, ištrinkite Talon.

Nepriklausomai nuo atitikties, pastebėsite, kad rezultatai iš esmės yra vienodi. Jei ankstyvas žudikas negalės rimtai pralenkti ir prieš savo juostą priešinasi, jie bus pralaužti bet kokiu stipriu magu, kuris paprastai gali ūkininkuoti geriau nei jų, dažnai teikia komandai naudingumą ar minios valdymą ir gali lengvai išspręsti pagrindinį tikslą kur kas greičiau nei dabartiniai žudikai.

Galbūt geriausias žudikas, apeinantis visa tai, yra LeBlanc… bet atspėti, ką? Ji taip pat yra magas.

„Orianna Shockwaves“ žaidimus gali paversti akimirksniu. „Syndra“ gali nukreipti ir paspausti su savo galutiniu ir bumu, tikslu ištrinta. „Aurelion Sol“ gali jums patogiai nustumti, kai stumiate juostą ir sekite jus kaip kometa. Jei bandysite palikti Ryzės juostą į ganką, jis tiesiog išvalys bangą ir tada teleportuos į kontrataką prieš jūs netgi galite ten patekti!

Tai vargu ar yra kaltintojo atnaujinimo klaida, tačiau, kol mages šiuo metu siūlo daugiau naudingumo ir patikimumo, mažai tikėtina, kad pamatysite nemažai žudikų žaidimo viduryje, išskyrus geriausius žaidėjus. Tai ypač pasakytina apie aukšto lygio ir konkurencingą žaidimą, kur saugumas ir bendras funkcionalumas dažnai iškreipia nišą. Galbūt ten bus sūrio strategija, kad juos būtų galima panaudoti, tačiau mažai tikėtina.

Tai džiunglės ten

Beveik tradicija šiuo metu yra tai, kad, pasibaigus naujam sezonui, džiunglės visiškai pasikeičia. Jungle žaidėjai turėjo prisitaikyti ir iš naujo išmokti savo vaidmenį ir čempionų fondą, be abejo, daugiau nei bet kokios kitos rūšies Lygos grotuvas. Šių metų modelis yra daug tas pats, daugelis mažesnių mėgėjų džiunglėse pašalinami, kad būtų užtikrintas sklandesnis ir nuoseklesnis tempas.

Na, tai teorija. Deja, sunku būti sklandžiai ir nuosekliai, kai du mažesni monstrų paketai padvigubėjo, todėl reikia daug daugiau pastangų ir laiko, kad juos būtų galima saugiai laikyti. Yra daug džiunglių čempionų, kurie turi visiškai apeiti „Krugs“ ar „Raptors“, nes jie per ilgai trunka ir tiesiog per daug žalos.

Prisiminkite Nidalee ir kaip ji dažnai buvo uždrausta, ar pirmiausia buvo paimta visame pasaulyje? Na, ji beveik visiškai nukrito be jokių pakeitimų.

Tikrieji laimėtojai šioje dabartinėje džiunglių iteracijoje yra tie, kurie jį labai greitai augina. Naujai pakeistas Shyvana pernelyg nekelia jokių rūpesčių ir greitai peržengia visus žaidėjus. Hecarimas kelis kartus sukasi savo ginklą ir tada įkrauna į juostą be abejonės. Tačiau absoliutus džiunglių karalius yra Lee Sin, nes jis gali greitai ir saugiai išvalyti jį, tada padaryti pakankamai žalos, kad pašalintų savo pasirinktą taikinį, kol pastatytų super tankus, o tuo pačiu šokinėja į saugumą.

Taip pat pamatysite daugybę labai tankių čempionų, pvz., Vi ar Zac yra daug renkami, bet tai labiau susiję su kitais meta poslinkiais; Aš tai padarysiu pakankamai greitai.

Nepriklausomai nuo to rasite nemažai žudikų tikrai netinka šiai sąskaitai, net jei jie anksčiau galėjo džiūti kaip sūrio strategija. „Rengar“ ir „Kha'zix“ tikrai gali išgyventi šią naują džiunglę, tačiau jie negali ūkinti to taip greitai, kaip kiti, todėl jie vis dar priklauso nuo to, kad šie ankstyvieji žudymai išliks aktualūs (arba tiesiog pastatyti tanklaivį „Rengar“ atveju). Tas pats pasakytina ir apie čempionus, kaip Evelynn.

Anksčiau, bandant paslėpti ir ištrinti priešo džiunglį, kai jie vykdo savo verslą, buvo potenciali žudikų strategija. Priklausomai nuo to, kas jie pasirenka, jis vis dar yra. Bet dabar, kai tankiai džiunglės yra mėnesio skonis, tokia strategija nėra perspektyvi. Dar blogiau, bandant jį greičiausiai surasite prieš daugybę aukštesnių lygių, nei jūs, kurie gali lengvai nubausti savo nusikaltimus.

Laikas rezervuaro meta… KLAUSTI

Tiesą sakant, cisternos tradiciškai yra skirtos nusikaltėlių pasipriešinimui. Jei žudikai gali nugalėti pelkes, juos išnykę, tuomet tankai turėtų būti siena, į kurią žudikai negali įsiskverbti, bet kurie galiausiai yra sumušti pelkėmis, nes stebuklingas pasipriešinimas yra sunkesnis ir mažiau gyvybingas kaupti. Akmuo popierius žirklės. Išskyrus tokias stipriąsias magas, tikrai nereikia rinkti žudikų, kaip jau minėjome, ir dvigubai, kai negalite patekti į juokingai kietas talpyklas.

Tai yra svarbesnė tik dėl Keystone meistriškumo pasikeitimų pirminiame sezone. „Colossus“, naujojo bako meistriškumo, drąsa suteikia didelį skydą, kai wielder gali naudoti sunkią minios kontrolę priešo čempione. Šis skydas yra toks stiprus, kad, kai jie įeina ir užrakina tikslą, beveik neįmanoma su jais prekiauti.

Prisiminkite, kaip minėjau, kad tankūs džiunglininkai yra panašūs į Zac, Hecarim ir Vi dabar dominuoja? Štai kodėl. Jie saugiai saugo džiungles, tada šokinėja priešą ir tampa pernelyg sunkūs, kad tiesiogiai kovotų. Ir jei jūs esate žudikas, kuris jau kovoja prieš tankus, tiesiog neturite jokios vilties kovoti su tuo. „Rengar“ atveju jūs paprasčiausiai išnaudojate savo „Bolas“, kad paskatintumėte tą patį meistriškumą ir prisijungtumėte prie tankų orda, kuri dabar slypi per Riftą.

Legendų lygos balansavimas dažnai yra cikliškas. Be žlugimo, kiekvienas sezonas matė laiką, kai tankas tampa standartu. Kai bako talpyklos leidžia jums patirti atitinkamą žalos sumą, nepaliekant jums mirties, kodėl renkatės žmogų, kuris gali padaryti šiek tiek daugiau žalos, bet negali atsakyti į bausmę? Tai spąstai, į kuriuos balanso komanda visada patenka. Geriau ar blogiau, mes anksti įžeidėme į tą metą.

Tačiau už nužudymą toks meta juos mato didele dalimi bejėgiškumo, o jų blizgūs nauji įrankiai nesuteikia pakankamai lėšų šiai problemai kompensuoti.

Apibendrinant galima pasakyti, kad atliktas persekiojimas buvo įdomus, tačiau jis jų nesukėlė

Beveik gaila, kad šis klasių atnaujinimas įvyko dabar, tiesiog naujo sezono pradžioje, kai pusiausvyra tradiciškai yra srautinė, o nauji metai yra iš naujo apibrėžti. Vidutiniškai atnaujinti „mage“ ir „juggernaut“ atnaujinimai įvyko be daugelio kitų pakeitimų, ir todėl jie matė jiems galimybę išsilaisvinti nišą sau neįtikėtinu žaidimu. Kontrastuokite tai žudikams, kurie visiškai nustelbia visus kitus atnaujinimus.

Jiems vis dar viltis, tikrai. Kaip Riot mėgsta pasakyti, tai yra prielaida: niekas nenustatytas akmenyje ir bet kas gali pasikeisti iš karto. Vis dar galėjo būti išspręsta daugybė žudikų kaltinimų ir silpnybių, o koloso meistriškumo drąsos, kurios dabar yra nepaprastai stiprios, neišvengiamai bus neribotos.

Šiuo metu yra pernelyg daug trūkumų, dėl kurių žudikai, kaip visuma, negali įveikti be jų tik prisijungdami prie konkurencijos, kaip turi „LeBlanc“ ir „Rengar“.Nors sprogimo pėdsakai yra tokie stiprūs, žudikai negali konkuruoti. Kol tankai yra tokie stiprūs, žudikai negali konkuruoti.

Tai, be abejo, yra vienas iš geresnių permainų, kuriuos padarė Riot. Simbolių pakeitimai nėra pernelyg dideli, ir daugelis jų sėkmingai pateikia naujų ir įdomių būdų, kaip žaisti savo atitinkamus čempionus. Daugybė pakeitimų suteikia teminę prasmę arba suteikia įdomių galimybių, o ne žaliavinę galią.

Deja, vietoj to, kas dabar vyksta žaidime, Assassins tikriausiai ketina likti šešėlyje tam tikrą laiką.
Bet tada, galbūt tai tik taip, kaip jiems patinka.

Kaip jaučiatės apie nužudytojo atnaujinimą ar kitus prielaidų pakeitimus? Norėčiau išgirsti jūsų mintis apie tai komentaruose.