Lazy porting mars Final Fantasy VI patirtis asmeniniame kompiuteryje

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 3 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 16 Gegužė 2024
Anonim
Lazy porting mars Final Fantasy VI patirtis asmeniniame kompiuteryje - Žaidynės
Lazy porting mars Final Fantasy VI patirtis asmeniniame kompiuteryje - Žaidynės

Turinys

Nepaisant dominuojančių konsolių, „Final Fantasy“ serija paprastai turi prastų įrašų, kai kalbama apie kompiuterį. MMORPG įrašas Final Fantasy XIV turėjo tokią neigiamą reakciją iš gerbėjų, kad ji buvo visiškai ištraukta ir atstatyta Realybė atgimsta, o vieno žaidėjo konsolės žaidimai paprastai patiria problemų, kai jie pereina prie kompiuterio.


Įjungtas dvigubas DRM (tiek „Steam“, tiek internetinis aktyvinimas per „Square Enix“ serverius) Final Fantasy VII neabejotinai sėdi gerai su gerbėjais, tačiau dabar turime išspręsti naują problemą: uostų uostus, kurie sukelia subrangos patirtį už aukštas kainas.

Skirtingų leidinių kūrimas

Atgal, kai mes apėmėme „Final Fantasy“ serija nuo geriausių iki blogiausių, buvo paminėta, kaip sunku būtų surasti ilgai trunkančią seriją, kurioje yra toks didelis skaičius pakartotinių išleidimų, paketų, uostų ir dabar iš naujo. Originalus „Final Fantasy“ Pavyzdžiui, įvairiose platformose matyti daugiau nei 10 skirtingų pranešimų.

Kai kurie iš šių atnaujintų įrašų aiškiai įdėjo į juos: kai klasika Final Fantasy IV atvyko į „Nintendo DS“, jis iš esmės gavo didelį kapitalinį remontą. Gerai ar blogai, 2D spritai buvo visiškai įsivaizduoti 3D modelio formatu, vertimo klaidos buvo fiksuotos, pridėta naujų mini žaidimų ir supjaustytų scenų, tačiau pagrindinis žaidimo procesas iš esmės liko toks pats.


Ne visi kasinėja 3D stilių, bet bent jau IV bandė kažką kitokio

Iš čia ši versija FFIV nuvyko į „iOS“ / „Android“ įrenginius, o tada įvyko kažkas keista: mobilusis leidimas buvo perkeltas į kompiuterį, iš esmės kaip yra. Yra vietų, kuriose aišku, kad grafika buvo sukurta mažesniam ekranui ir kad turėjo būti naudojama touchpad. Nepaisant to, kad nelyginis sprendimas nepadaryti jokių reikšmingų pakeitimų kompiuterio versijoje, bent jau „Steam“ naudotojai, naudodamiesi 3D grafika ir kitais priedais, turėjo patirti žaidimą kitaip nei originalus SNES leidimas.

Vyksta netinkamai

Deja, kitiems dviems žaidimų serijos laimėjimams nėra, nes perkėlimo problema blogėja. FFV ir FFVI abu gavo mobilias versijas, tačiau su minimaliais pakeitimais. Vietoj pilno remonto, sprites buvo atnaujintos, kad būtų daugiau „hi-res“, o dialogo sekų metu buvo išmesti keli simbolių portretai.


Šie mobilieji leidiniai dabar buvo perkelti į kompiuterį per „Steam“, o patirtis yra mažiau nei patenkinti. Atvirai kalbant, visa tai jaučiasi gana tingi. Vis dėlto didžiojoje „Steam“ schemoje „Steam“ kaina nėra tokia daug, ir Final Fantasy 6 yra absoliučiai nuostabi žaidimo istorija ir muzika, taip, kas yra mano jautiena su šiuo nauju leidimu?

Liūdna, bet tikra grafinės evoliucijos analizė

Pradedantiesiems atrodo keista sumokėti 16 dolerių už tiesioginį mobilųjį 20 metų žaidimo uostą, turintį tik šiek tiek modifikuotą grafiką ir neturinčią didelį naują turinį (ypač atsižvelgiant į tai, kaip originalai yra laisvai prieinami visiems, kurie žino apie emuliatorius). Atkreipkite dėmesį, kad parašiau „modifikuotą“, o ne „pagerėjau“ apie grafiką. Žinoma, simbolių sprites nebėra „pixelated“ ir „lo-res“, bet jie iš tikrųjų nėra geresni.

Faktiškai nelyginis stilių lyginimas atrodo blogesnis nei originalus SNES variantas, nes tarp simbolių, fonų ir monstrų nėra darnumo. Yra rimtų problemų dėl personažų portretų, nes jie dažnai neatitinka spritų. Žaidimai taip pat neatrodo geri viso ekrano režimu, nesvarbu, kokia rezoliucija naudojama, nes jos vėl aišku, kad šie spritai buvo sukurti telefonui, o ne 20 ar daugiau monitorių.

Portretas sako: „moteris suknelėje“, o sprite sako: „žmogus su rudais plaukais“

Senų žaidimų kainodaros prievadai kompiuteryje

Su šiais naujais uostais FFV ir FFVI jūs tiesiog gaunate mobilųjį žaidimą, bet pridėjote „naudą“, kad turėsite savo kompiuteryje žaisti. Labiausiai tai, ką galima pasakyti apie „Steam“ leidimą, yra tai, kad gausite pasiekimų ir „Steam“ korteles, taigi tai bent jau kažkas, bet jei jums nerūpi pasiekimai, ten tikrai nėra jokio būdo, kaip paimti šiuos žaidimus kompiuteryje.

Atsižvelgiant į visiškai 3D FFVII ir FFVIII yra „Steam“ tik už 12 JAV dolerių, tai vyresnių, mažesnių ir mažiau grafiškai pažangių žaidimų kainodara atrodo didesnė nei ji turėtų būti. Vėlgi, dėl to, kad šiuose mobiliuosiuose žaidimuose nėra labai mažų sandorių, mokate tik 16 dolerių, o ne 99 centus plius 25 dolerius nikeliu ir nuvalykite žaidimo metu.

Išsiliejusios spritos kažkaip atrodo blogesnės už senas pikselių versijas

Kai kurių pastangų perkėlimas į naujas versijas

Kad šie kompiuterio prievadai gautų bet kokį atpažinimą ir meilę, „Square Enix“ turi įveikti problemą, kurią apsunkina skirta fanbazė: mes norime pokyčių, bet ne tiek daug. Deja, jie tikrai negali laimėti. Duokite mums tą patį dalyką, ir mes tai skundžiame arba padarysime didelį pakeitimą (kaip ir būsima kovos sistema FFVII perdarysime) ir mes dar sunkiau skundžiasiime.

Problema ta, kad su naujausia uostų partija visai nebuvo jokių pastangų. Kaip sunku būtų efektyviai optimizuoti kompiuterio patirtį ir išmesti kai kuriuos papildymus, kad galėtumėte pasinaudoti geresne technine įranga? Paimkite PS4 uostą FFVII Pavyzdžiui, nors žaidimas išlieka labai arti originalo, buvo pridėta bent keletas naujų funkcijų, pavyzdžiui, galimybė praleisti atsitiktinius susitikimus arba padidinti žaidimą iki 3X greičio. Ten tikrai turėjo būti daugiau, bet tai buvo bent jau bandymas kurti naujas funkcijas.

Dar neišleistas Final Fantasy XV jau 10 metų vystosi (!!), todėl nėra jokių argumentų, kad „Square Enix“ neturėtų laiko ar išteklių šiems projektams skirti ir padaryti kompiuterio leidimus verta žaisti. Kaip kažkas, kas visiškai vaidina FFVI nuo pradžios iki pabaigos bent kartą per metus, Norėčiau ilgiau laukti ir pamatyti naują originalą vertą versiją, nei gauti tingų uostą su kai kuriais Steam pasiekimais.

Prašome palaukti!

Sunku nematyti šie minimalūs pastangų uostai yra ciniški pinigai. Jūs jau nusipirkote žaidimą SNES, tada vėl nusipirkote PS1 už nostalgiją, tada jūs vėl perkate jį mobiliajame įrenginyje, kad galėtumėte atsitiktinai nukreipti, ir dabar jūs galite turėti tiesioginį dalyką kompiuteryje. Išmeskite būsimus remake su šiuolaikine grafika ir ši situacija pasiekė absurdišką lygį.

Taip, „Square Enix“, turintys daugiau pinigų, reiškia, kad jie ir toliau atliks naujus žaidimus (su potencialiais dešimtmečio vystymosi ciklais ...), bet tam tikru momentu ši sistema tiesiog tampa juokinga, ypač kai naujesnės versijos tampa vis labiau tingios. „Square Enix“ gerbėjams yra skolinga suteikti mums kažką geresnio, nei pastaruoju metu.