Turinys
Diskusijos sklinda tarp kompiuterio ir konsolės žaidėjų, kas yra geriausia platforma žaisti vaizdo žaidimus. Nors kompiuteriniai žaidimai ir toliau auga, jie negali pasakyti, kad konsolės žaidimai yra mirę arba net miršta.
Žvelgiant į naujausius NPD numerius nuo 2014 m. Liepos mėn., Didžiąją dalį 514,3 mln. JAV dolerių, išleistų žaidimų prekėms, pasiekė naujos kartos konsolės, „PlayStation 4“ ir „Xbox One“. Be to, šiais metais ir toliau sparčiai auga 2013 m. Konsolės žaidimams išleista 15 mlrd.
Pasak „Venture Beat“, beveik 200 mln. JAV dolerių buvo išleista vien tik konsolėms, o PS4 vėl yra viršuje.
„Konsolės žaidimai yra mirę? Ne visai.“ -Colin Moriarty, IGN„IGN Colin Moriarty“ pirmuosius devynis PS4 ir „Xbox One“ mėnesius palygino pirmuosius devynis PS3 ir „Xbox 360“ mėnesius. Pardavimai padidėjo maždaug 80 proc.
Nepaisant to, kad „Forbes“ balandžio mėn. Teigia, kad žaidžiame konsolę, paprasčiausiai nėra pakankamai įrodymų, kad šis pareiškimas būtų pateiktas. Žaidimai apskritai tiek kompiuteriuose, tiek konsolėse auga, ir tai gali lengvai matyti tie žaidėjai, kurie giria bet kokį jų sukurtą ir paprasčiausiai nekenčia.
Konsolės turi privalumų ir trūkumų - kompiuteris veikia per daug.
PC ir konsolės žaidimų teigiami ir neigiami. Niekas jokiu būdu nėra „labai pranašesnis“ nei kitas. Žaidėjai, kurie nori skirti laiko, kad sukurtų puikų kompiuterinių žaidimų kūrimą, galų gale gaus geriausią bangą, ypač jei žaidimai yra pigesni, bet tai reikalauja laiko ir pastangų, ir dažnai gali būti daug didesnė. Tie, kurie stato platformą iš žemės, gali susidurti su keliais klausimais, baigdami savo sąranką, nes jie turi įsitikinti, kad visi aparatūros elementai yra suderinami vienas su kitu, ir šveitimas internete, kad rastų geriausias kainas.
Kompiuterinių žaidimų (nebent jie būtų įrengti gyvenamajame kambaryje) patogumas konsolėms nėra tas pats. Nėra grafinių kortelių, garso kortelių, suderinamumo problemų, taip pat nereikia išspręsti visų problemų, kurios gali kilti žaidžiant kompiuterį.
Konsolės naudojasi „plug-and-play“ pobūdžiu. Tai paprasta paimti žaidimą ir žaisti. Problema yra ta, kad pasiekėme konsolės žaidimų stadiją, kur patys žaidimai yra per galingi, kad būtų galima žaisti tiesiogiai iš keičiamosios laikmenos. Dabar jie turi būti įdiegti į konsoles prieš žaidimą, kuriam reikalingas stiprus kietasis diskas, kad galėtumėte laikyti kelis žaidimus, ir daug laukti.
Tam tikrais būdais konsolės žaidimų problemos yra tokios pačios, kaip ir žmonės, nukreipti nuo kompiuterinių žaidimų, kurie yra neįtikėtinai ironiški.
Kai kurie žaidėjai teikia pirmenybę asmeninio kompiuterio pritaikymui, o kiti renkasi konsolių paprastumą. Negalime tęsti šio bjauraus kelio, bandančio įrodyti, kuris iš jų yra geresnis už kitą. Remiantis pardavimais, akivaizdu, kad žmonės turi savo pageidavimus abiejose pusėse, o galiausiai žaidimai laimėjo.