Turinys
Neseniai pasiėmiau klasę „Lytis ir seksualumas lošimuose“. Galų gale kiekvienas studentas turėjo pristatyti temą. Mūsų mokytojas iš tikrųjų nerūpėjo tuo, kas buvo apie tai, kol ji kažkaip susieta su lytimi, seksualumu ar vaizdo žaidimais. Viena mergina aptarė temą, kuri sąžiningai niekada nebuvo peržengusi mano proto. Ji papasakojo, kad ji mėgsta žaisti RPG. Ji pritaikė savo personažo plaukus, akis, lytį, aukštį, svorį, klasę, sugebėjimus ir ginklus, tačiau ji negalėjo kažką pakeisti taip, kaip odos spalva. Todėl pradėjau galvoti apie tai, kiek rasinių mažumų yra vaizdo žaidimuose ir kaip tiksliai atstovaujama.
Afrikos amerikiečiai
Mano protas pirmiausia šoktelėjo į „Telltale“ Vaikščiojimas miręs. Lee Everett buvo puikus vyrų lyderis ir afroamerikietis. Jis buvo stiprus, išmintingas ir rūpestingas, netgi laikydamas klementiną po sparnu.
Tačiau žaidimo pradžioje jis prasideda policijos automobilyje, suimtas už nužudymą. Neketinu ginčyti savo veiksmų moralės, bet, pradedant policijos sulaikymu, tikriausiai nėra geriausias baltojo normos ribų turintis simbolis, ypač svarstant vyrų afroamerikietiškus stereotipus.Taigi aš tęsiau mąstymą ir pateikiau keletą papildomų pavyzdžių. Iš Franklin Clinton yra „Grand Theft Auto V“, tačiau šie žaidimai yra linkę padaryti visus nusikaltėlius, o pats žaidimas tikriausiai nėra geriausias teisėjo teisėjas. Turiu tą pačią problemą su Sean Johnson Didžioji Vagystėuto: San Andreas. Pokémon X ir Y leido pakeisti odos spalvą, todėl tapo afroamerikietišku simboliu, tačiau neleido atlikti veido rekonstrukcijos, leidžiančios savininkui turėti tipiškų afroamerikinių veido bruožų. Jau nekalbant, daugelis žaidėjų mano, kad odos tonas yra įdegis, o ne juodas. Yra keletas Afrikos amerikiečių simbolių, išsibarsčiusių visuose kituose žaidimuose, bet arba kaip šalutiniai simboliai, neturintys didelės reikšmės, vienas iš daugelio kovotojų, kuriuos galite rinktis koviniame žaidime, arba žaidimas, kuris tiesiog nepavyko gerai ar įgyti mažai viešumo. Yra labai nedaug Afrikos amerikiečių simbolių, kurie vaidina pagrindinį vaidmenį kinematografiniame, pagrindiniame vaizdo žaidime.
Azijiečiai
Aš nusprendžiau pereiti prie kitų rasinių mažumų, tikėdamasis rasti kažką daugiau žadančio. Spoileris įspėjimas: aš ne. Yra nemažai Azijos simbolių - nuo tikėjimo Veidrodžio kraštas iš Wei Shen iš Miegantys šunys. Yra ir kitų simbolių, tokių kaip Chell Portalas ir Chun Li iš Gatvės kovotojas. Stebėtina, kad dauguma jų yra gana gerai vaizduojami. Šie simboliai yra ne visi Azijos stereotipai, sudėti į vieną asmenį. Ženklai turi asmenybių, talentų ir bruožų, viršijančių ne tik stereotipus. Tačiau jų trūkumas žaidimuose vis dar patenka į šortus, palyginti su pernelyg dideliu baltojo simbolių kiekiu.
Indėnai
Vaizdo žaidimuose yra vos amerikiečių simbolių, o dauguma jų yra prastai. Connor iš Assassin's Creed 3 buvo gimtoji amerikietė, bet tik pusė gimtojo amerikiečių. Daugelis žaidėjų taip pat manė, kad jo charakteris buvo nuobodus, todėl jis buvo gana nepatrauklus, o ne geriausias Indijos amerikiečių atstovavimas. Yra ir kitų vietinių amerikiečių personažų, tačiau dauguma jų yra tik juokingi mano nuomone.
Iš Žudiko instinktas, paveikslėlyje, yra toks stereotipinis, kad tai šiek tiek skausminga (jam nereikia dviejų tomahawks). Tala nuo „Darkwatch“ yra visiškai per seksualizuotas ir sąžiningai tiesiog atrodo juokinga. Kita vertus, yra realistiškesnių amerikiečių simbolių, pavyzdžiui, Delsinas Rowas Liūdnas: Antrasis Sūnus ir Tommy iš Prey. Nė vienas iš jų nėra stereotipiniai gimtoji amerikiečiai, kurie abu yra modernesni. Abi jos priima savo paveldą ir, geriausia, jos turi tikras asmenybes; jie yra ne tik estetinės vertės. Tačiau pirmiau išvardytieji yra beveik visi vietiniai amerikiečių simboliai vaizdo žaidimuose. Čia ir ten yra keletas pagalbinių simbolių, tačiau vis dar beveik nepakanka, kad būtų artimas vaizdo žaidimuose vaizduojamų baltųjų simbolių skaičiui.
Ispaniškas
Vienintelis ispaniškas personažas, kurį galėjau galvoti, buvo Rico Rodriguezas Tiesiog priežastis. Turėjau kreiptis į „Google“ visiškai už tai. Aš atpažinau tokius simbolius kaip Dominic Santiago „Gears of War“ ir Isabela Keyes, Dead Rising, bet dauguma kitų, kurių aš niekada negirdėjau ir nesijaučiau pažįstami. Žinau, kad aš nežaidžiau kiekvieno pasaulio žaidimo ir niekada to nepadarysiu, bet su žaidimų kiekiu aš manau, kad turėčiau pažinti daugiau nei tris ispanų simbolius.
Balta
Dabar pagalvokite apie visus baltus simbolius vaizdo žaidimuose. Aš galiu pavadinti ne mažiau kaip penkiolika prie mano galvos viršaus. Aš tikrai galėčiau pavadinti daugiau nei šimtu, jei man suteikėte keletą minučių. Yra daug. Nors kiekis nebūtinai reiškia kokybę. Yra keletas puikių baltų laidų. Joel ir Ellie iš Paskutinis mus buvo dinamiškas duetas. Jie buvo stiprūs, protingi ir gerai apvalūs. Jau nekalbant, jie atnešė emocijų į savo simbolius. Su jais buvo taip lengva susieti, nes jie buvo įvairūs ir kaip galėjote matyti bent vieną savęs dalį; Jaučiate jų skausmą ir laimę, kaip jie patyrė. Panašiai kaip ir kitos rasės
gh, yra baltų simbolių, kurie praleidžia ženklą. Didžioji dauguma baltųjų herojų yra rudi plaukuoti vyrai kažkur trisdešimties metų. Nors tarp jų yra pastebimų skirtumų, negalite tiesiog ignoruoti, kaip panašūs jie yra. Ne kiekvienas baltas žmogus yra rudi plaukuotas vyras, kur nors trečdalyje. Jei negalime pridėti daugybės baltųjų simbolių skaičiaus, kaip galime tikėtis, kad tai padarysime kitoms rasėms?Kokia problema?
Na, žaidimai turėtų būti vystomi. Žmonės prašo tiksliau atstovauti moterims ir įtraukti LGBT simbolius ir pamiršti kažką taip paprasta, kaip ir daugiau rasiniu požiūriu skirtingų ir tikslių simbolių. Nesakau, kad daugiau LGBT simbolių ir tiksliai vaizduojamų moterų turėtų būti išstumtos, bet mes negalime tik siekti šių dviejų veislių. Daug skirtingų tipų žmonių žaidžia vaizdo žaidimus. Priešingai nei senas stereotipas, tai ne tik baltas vyrų paauglys, neturintis nieko geriau. Rasinės mažumos taip pat turi būti atstovaujamos. Kiekvienas žaidėjas nori, kad su juo susietų simbolių, kad jie matytų save. Tai 21g amžius ir vaizdo žaidimų pramonė kasmet gauna daugiau pinigų nei Holivudo. Mes esame pramogų pramonės lyderis ir turėtume parodyti, kad žinome įtraukimą į visus tipus ir aplinkybes.
Ką sako kiti žmonės?
Šis klausimas tapo toks didelis, kad net nesu arti vienintelio, apie kurį kalbu. „Twitter“ žmonės išreiškė negatyvumą dėl įvairovės trūkumo:
Žaidimų pramonei tikrai reikia daugiau įvairovės.
- G (@_SimplyG) 2015 m. Rugpjūčio 4 d
Aš tikrai nežinau, bet kartais žaidžiu. Žaidimų įvairovės stoka yra gana liūdna. Pakeiskite. https://t.co/4R55bgn9T0
- Squat (@Da_Squat) 2015 m. Rugpjūčio 1 dTai dar ne viskas. Dr Samantha Blackmon, Purdue universiteto profesorius, pradėjo Kickstarter projektą „Nematomas bliuzas: lenktynių vaizdo žaidimuose tyrimas“. Ji planuoja sukurti penkis epizodus, apimančius įvairias temas, kurių ilgis yra nuo penkiolikos iki dvidešimt penkių minučių. Jei norite patikrinti „Kickstarter“ puslapį, spustelėkite čia.
Mums reikia pakeisti žaidimų pramonę ir tai turi būti didelė. Žaidimų kūrėjai turi įkvėpti kulką ir nesirūpinti dėl galimų jų žaidimų, kuriuos jie gali atlikti fiskaliai, kad kažką iš įprastų padarytų. Ilgainiui tai bus verta - įvairesni žaidimai, daugiau klientų ir daugiau kūrybiškumo. Mes negalime gyventi praeityje.
Ką jūs manote? Palikite savo komentarus toliau.