„Knightmare Tower“ apžvalga - monstrai ir kableliai; Raketos ir kableliai; ir hibridinių žaidimų mechanika; Oh My & excl;

Posted on
Autorius: Sara Rhodes
Kūrybos Data: 12 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 22 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
„Knightmare Tower“ apžvalga - monstrai ir kableliai; Raketos ir kableliai; ir hibridinių žaidimų mechanika; Oh My & excl; - Žaidynės
„Knightmare Tower“ apžvalga - monstrai ir kableliai; Raketos ir kableliai; ir hibridinių žaidimų mechanika; Oh My & excl; - Žaidynės

Turinys

Jūs žinote, kad aš žiūriu, aš tikrai nepakankamai įvertinu Knightmare bokštas. Aš tikrai atsiprašau, kad tai padariau. Kai aš pirmą kartą jį įkėliau, jis tiesiog atrodė kaip kažkas keisto mobiliojo žaidimo, kurio niekada negirdėjau apie kompiuterį. Tai iš tikrųjų vis dar yra keista po to, kai jį sumušė, bet tai yra daug ir daugiau, nei šiais metais peržiūrėjau.


Apvalaus stalo kontrolė šertui majorui Tomui ...

Jūs žaidžiate beprasmį riterį, siekiantį laimėti karaliaus naudą, išgelbėdami jo dešimt princesių. Jie yra laikomi nelaisvėje bokšto viduje, kas atrodo kaip fizinis Rage Comics važinėti milžiniška mobilia bokšto gynybos platforma. Jūs negalite tiesiog pakilti laiptais, nes nėra. Yra tik durys, kad bandytumėte užblokuoti jūsų kelią. Apgailestingai, jūs važiuojate savo raketomis, pažeidžiate vartus ir kovojate priešais, kai bandote pakilti aukštesniuose ir aukštesniuose bokštuose.



Istorija „yra gana ribota už šio taško, išskyrus kalbą, kai baigiamas vartai. Tačiau tai gerai, nes tikras šio žaidimo stiprumas yra tai, kaip beprotiškai priklausomybė nuo žaidimo yra. Knightmare bokštas sujungia idėjas iš „Doodle“ šuolis, Diablo, Jetpack Joyride, Tamsios sielos, kulkų pragaro šauliai ir netgi Zelda gaminti vieną iš gaiviausių, sparčiausiai besikeičiančių, įgūdžių, tačiau prieinamų žaidimų, kuriuos grojau 2014 m.

Jei nebūsite labai pasisekę, jūsų pirmuosius raundus nebūsite į galutinę boso kovą. Vietoj to, žaidimas palaipsniui progresuoja, kai sužinosite, kaip kovoti su priešais ir gauti didesnį ir aukštesnį lygį. Kiekvienas bandymas trunka tik kelias minutes, o pasiekimas užfiksuoti istoriją per tris minutes ir trisdešimt sekundžių ar mažiau (dabartinis viršutinis laikas yra mažesnis nei dvi minutės ir trisdešimt sekundžių). Tai reiškia, kad jūs nuolat išbandysite naujas idėjas ir nuolat tobulinate taškus. Net kai aš uždirbiau patirties už galutinius kūrinius, kuriuos turėjau išnaudoti savo charakterį, tai niekada nebuvo pernelyg smulkus.

Dėl netradicinio judėjimo stiliaus lygiai yra atstovaujami priešų tipais ir fone, o ne tradiciniais išdėstymais. Tai didžiulis žaidimo pliusas, nes jis skatina sutelkti dėmesį į įvairias stiprybes. Iš pradžių greitis ir sugebėjimas apriboti savo vėjo atsparumą skristi didesnis atrodo kaip pagrindinis tikslas kartu su jūsų sveikatos stiprinimu. Priešams, kurie stengiasi sekti jus, kai jie susitvarko, reikia atnaujinti savo greitį ir žalą, kad juos sumažintumėte iki dydžio. Nuolat besiplečianti naujų priešų linija sukuria dinamišką srautą, kad būtų galima kovoti, tuo pat metu pakankamai nuosekliai planuodami.


Kai praeisite pirmuosius kelis lygius, pradėsite įsilaužti, kai naudosite išlaisvinamus daiktus iš priešų, kad padėtų netgi žaidimo laukui įtemptomis akimirkomis. Paspaudus bombą ar naudodami gėrimą tik reikiamu momentu, beveik mirties pavojus gali tapti milžinišku rezultatu. Kiekvienas žaidimo elementas turi tikslą ir priežastį.



Didelis važiavimas

Princesės atrakina naujus daiktus, kuriuos galite paleisti. Sėkmė didina aukso kiekį, kurį galite rasti, ir potionų dažnį. Potionai gali paversti mūšio bangą ir iš tikrųjų yra svarbūs galutinei boso kovai. „Quest“ sistema skatina jus išbandyti naujus dalykus ir siekti tikslų, kol nebūsite pakankamai žaidę, kad galėtų leisti užimti kovą su bosu. Po to gausite išlikimo režimą, kuris išlaiko iššūkį net tiems, kurie gali greičiau paleisti pagrindinę istoriją. Visa tai pasiekia teisingą pastabą ir sujungia darnų dizainą.

Vienintelis pagrindinis skundas dėl pavadinimo yra jo ilgis. Nepaisant to, kad „Steam“ buvo gana pigūs, aš turėjau visus, bet du sunkiausius pasiekimus, kurie buvo atrakinti per aštuonias valandas. Pagrindinis žaidimo naudos taškas yra kokybė. Knightmare bokštas nesistengia išsilaikyti ir žino, ką nori. Žaidimas tempia save taip, kad jis būtų turtingas ir nuolat ištrauktų kažką naujo. Jis galėjo laisvai žaisti, įsigyti „app“ programoje ir ištraukė save daugiau nei dvidešimt valandų, bet tai nebūtų buvę pusė žaidimo. Kūrėjas turėjo gerą jausmą išlaikyti savo ambicijas čekyje, kol vis dar buvo kūrybingi ir švieži.

Tai taip pat taikoma apdorojimo galiai. Dėl to, kad buvo atliktas originalus „Kongregate“ žaidimas, kūrėjas Juicy Beast sukūrė pavadinimą, kad praktiškai kiekvienas asmuo, turintis asmeninį kompiuterį, gali žaisti. Neįtikėtinai mažas minimalus techninės įrangos reikalavimas reiškia, kad net jei turite mašiną, kuri veikia sunkiai Half-Life 2, vis tiek galite žaisti. Jis taip pat yra perkeltas į „Mac“ ir „Linux“, be „Windows“. Taip pat yra valdiklio palaikymas, nors peržiūrėjau savo kopiją, kai grojau su klaviatūra.




Drąsus drąsus sir Rocket, kuris drąsiai nukrito

Iš tiesų, išskyrus tuos, kurie nori daugiau, turiu labai mažai skundų. Žaidimas galėjo turėti didesnę išplėstinę garso takelį, nes dabartinė atranka dėl pasikartojimo penktą valandą pateko į mano nervus. Vis dėlto jis puikiai veikia kaip žaidimas, kurį galima žaisti, klausydamiesi garso knygos ar podcast'o, kai jūs nutildysite muziką, taigi netgi ten yra pro, kuris nusveria.

Vienintelis išjungimas kai kuriems žaidėjams reikės sumaišyti refleksus, kurių jums reikės, ir gausybė kartų, kada jūs mirsite, kol nugalėsite galutinį bosą. Jūs turite būti greitas, taktiškas ir išmokti nugalėti visus savo priešininkus per pirmąsias kelias valandas. Kai tai padarysite, tai greitas ir aštrus pavadinimas, kuris yra gaiviai įdomus, tačiau reikia tik kantrybės, kad pamatytumėte visą žaidimą.

Knightmare bokštas „Steam“ pasiekiama 3,99 USD. „Steam“ palaiko „Windows“, „Mac“ ir „Linux“ versijas. Ji taip pat prieinama „iOS 7.0“ įrenginiuose už 2,99 JAV dolerių.

(Atsakomybės apribojimas: Ši apžvalga buvo parašyta remiantis žaidimo kūrėjo pateiktos manymu, kompiuterio peržiūros kopija. „GameSkinny“ ir jos rašytojai generuoja tikras, nešališkas ir sąžiningas apžvalgas, nepriklausomai nuo to, kaip buvo įsigytas peržiūros vienetas ar produktas.)

Mūsų vertinimas 9 Tapkite viduramžių riterio raketų lenktynėmis ir išgelbėkite visas princeses šiame crazy RPG lootfest platforming hibridiniame.