Karaliaus Quest & dvitaškis; 1 skyrius - „Riteris prisiminti“ - „Giant Ent Review“

Posted on
Autorius: Virginia Floyd
Kūrybos Data: 10 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 11 Gegužė 2024
Anonim
Karaliaus Quest & dvitaškis; 1 skyrius - „Riteris prisiminti“ - „Giant Ent Review“ - Žaidynės
Karaliaus Quest & dvitaškis; 1 skyrius - „Riteris prisiminti“ - „Giant Ent Review“ - Žaidynės

Turinys

Per Giant Ent Gaming, ką tik baigėme pirmąjį persikėlimo skyrių Karaliaus Quest serija, puikiai pavadinta; Karaliaus Quest: 1 skyrius - Riteris prisiminti.


Mums patiko žaidimas tiek daug, mes manėme, kad norėtume pasidalinti savo nuomone apie žaidimą, ką mums patiko, ir ką mes pakeitėme.

Pirmi įspūdžiai

Aš žaidžiau pora anksčiau Karaliaus Quest žaidimai, kai buvau jaunesnis, daugiausia „King's Quest“ V ir VI, todėl buvau tikrai malonu, kai „Activision“ paskelbė, kad jie atgaivina mano vaikystės miego gigantą - Sierra.

Ir aš buvau dar labiau susijaudinęs, kai jie paskelbė, kad nuo plėtros Keista ponai, būtų visiškai naujas Karaliaus Quest perkrauti! Ir ne, ne Amžinybės kaukė. Aš turiu omenyje tinkamą perkrovimą. Su nauju žaidimu, balsu veikiančiais, galvosūkiais, visais daiktais, kuriuos mylėjau apie originalą Karaliaus Quest Žaidimai; bet dabar.


Istorija

Į šitą magišką pasaulį nukrito šikšnosparnio teisė, o ne visa, kas daug paaiškinta. Jūs esate tik vienas vaikinas, turintis ragą, vaikščiojęs iki šulinio. Bet kas tai? Jūs turite mažą plunksnų dangtelį ant galvos, kuri atrodo tarsi pažįstama?

Kaip karalius Graamas!

Jūs žinote, nuostabiai drąsus, malonus ir protingas riteris, kuris nugalėjo drakoną ir tapo karaliumi ir turėjo tricepsą mirti už - rimtai, atlikite „Google“ paiešką.

Bet, mes tiesiog atrodo kaip kažkas, kas yra skurdi vaikas.

Taigi, tu žaidi žaidimą ir einate per šį intro skyrių, kuris turi šiek tiek progą, ir sužinokite, kad esate iš tikrųjų karalius Graamas; bet daug senesnės, labiau barzdotos ir liūdesnės versijos, ir jūs pakartotinai pasakojote apie savo daugybę nuotykių savo anūkui, Gwendolynui.

Kitas pasakojimas, apie kurį pasakysite, yra apie tai, kaip jūs, kaip daug jaunesnis, žiauresnis, ir tiesiai į viršų pasidavęs Grahamas, pirmiausia atėjo į Daventį, ieškodami šlovės, laimės ir nuotykių. Ir šoninėje pastaboje, norėdami patekti į turnyrą, tapti riteriu ir vėliau tapti karaliumi.


Taigi, aš nenoriu duoti visko, bet minėtų turnyrų bandymų metu sutinkate daugybę įdomių, juokingų ir gerai suprojektuotų personažų, kurių kiekvienas turi savo kvapą ir žavesį.

Galų gale, žaidime nustatomas Graham augimas, nuo smarkiai paauglio, iki super nuostabaus Daventry karaliaus, mes visi žinome ir mylime, ir pasakoja tikrai gerai parengtą pasakojimą apie drąsą, išmintį ir draugystę, tiek įgytus, tiek prarastus.

Nors istorija yra gana linijinė, galite daryti įtaką tam tikrų dalių rezultatams, nors tai gali užtrukti kelis playtroughs, kad iš tikrųjų matytumėte, kokie dideli pakeitimai yra, ar jie taip pat turi įtakos vėlesniems skyriams. Šie pasirinkimai daugiausia grindžiami tuo, ar norite būti drąsūs, išmintingi ar natūra.

Jūs žinote, kad aš minėjau anksčiau…

Karaliaus Quest tai ne vienintelis, kuris gali daryti pranašumą.

Garsas

Taškai ir faktinė muzikinė kompozicija Dovydas ir Ben Stanton padarė nuostabų darbą užfiksuodami tikrą fantaziją, pavyzdžiui, baimės jausmą. Verta pasimėgauti žaidimo garso takeliu. Tai puošnus ir svyruoja nuo jaudinantis, juokingas iki kai kurių absoliutų ašarų.

Manau, kad labiausiai patinka muzika, nors tai yra priemonių išdėstymas. Iš didelės žalvario instrumentų sienos, sukuriančios tą viduramžių riterių ir drakonų bei pilių ir karalių jausmą, į mažesnius šepečius, tokius kaip garsai, emuliuojasi šliaužtynuose dulkėtose senose parduotuvėse, dėmesys detalėms yra stulbinantis.

Beveik gaila, kad šią informaciją galima lengvai nepastebėti, nes balsas ir dialogas yra neįtikėtini. „Christopher Lloyd“, „Wallace Shaun“, „Tom Kenny“ ir „Zelda Williams“ mėgsta labai įspūdingą sudėtį. Išsiaiškinkite vaizdo įrašą, kad galėtumėte visiškai nustebinti nuostabų balso dalyvių sąrašą.

Su King's Quest V serijos pristatymas balsui, atrodo Riteris prisiminti iš tikrųjų atėjo iš jo pirmtakų ...

Ir šis žaidimas bus tikrai juoktis. Visi personažai turi protingus kvapus, o keista viena linijinė linija išeina iš niekur, bet asmeniškai tai geras senoviškas Karaliaus Quest Puns, kad mane.

Vizualai

Vizualiai žaidimas yra apsvaiginimo. Kiekvienas judėjimas yra sklandus ir jautrus, o aplinka aplink jus jaučiasi gyva. Visi personažai pasižymi jaudinančiais animaciniais vaizdais, kad tiesiog norėtumėte juos labiau mylėti.

Ir taip, kartais medžių viršūnės atrodo šiek tiek plokščios, o kartais yra šiek tiek iškirpimo, ir tai, kad kepimo skarda tikrai yra smulkmena; bet nė vienas iš šių dalykų tikrai nepažeidžia bendrosios estetikos Keista ponai pasiekė.

Visas pasaulis atrodo ir atrodo magiškas. Spalvos yra ryškios ir akį traukia, ir atrodo, kad jos buvo ištrauktos tiesiai iš pasakos.

Visas žaidimas atrodo taip, lyg jis būtų rankomis nudažytas ir būtent tai yra! Viskas žaidime buvo nudažyta, nuskaityta ir modeliuota. Tada originalo paveikslo nuskaitymas buvo naudojamas kaip dengta tekstūra, kuri suteikia jam neįtikėtinai sklandų, tvirtą, bet vis dar neapdorotų aplink kraštus. Žaidimas yra tiesiog meno kūrinys.

Gameplay

Žaidimas Riteris prisiminti jis šiek tiek keičiasi nuo jo pirmtakų. Su „King's Quest“ V pereinant nuo komandų rašymo, nukreipimo ir paspaudimo, Riteris prisiminti perkeltas į daugiau „vaikščiojimo ir spaudos“ žaidimo stilių, labiau suderintas su šiuolaikinėmis konsolėmis.

Jie netgi įtraukė keletą kitų mažų bitų, pvz., Kai kuriuos pirmuosius asmenis, turinčius lanką ir rodyklę, ir kelis greitus laiko įvykius, kad jus laikytumėte ant pirštų, kaip parodyta aukščiau pateiktame vaizdo įraše.

Ir skirtingai nuo vyresnio amžiaus Karaliaus Quest žaidimų apačioje, kai mes galime sąveikauti su kažkuo, pateikiame šiek tiek iššokantį raginimą. Kai kurie gali pasakyti, kad tai atima kai kuriuos tyrimus, bet asmeniškai man tai patinka.

Tačiau, be to, pasikeitė ne kroviniai. Tai vis dar gana teisinga Karaliaus Quest formulė ... pasikalbėkite su kuo nors, suraskite dalyką, darykite dalyką su tuo, gaukite kitą dalyką, pasikalbėkite su asmeniu dar kartą ... pakartokite.

Ir tai gana gerai. Buvo laikų, kai pajutau, kad mes tik einame iš taško A į tašką B, nesu rūpestingai, tik norėdami užbaigti šio asmens, ar kito asmens, ieškojimą, nes jie jums pasakė, kad tai padarysite, ir ten nieko nėra. tuo pačiu lygiu kaip liūdnai gnome galvosūkis „King's Quest VI“, bet tikrai yra triumfų momentai, kai galiausiai nugalėsite galvosūkį, ar tai būtų suprasti, kaip gauti razinų į savo hipnozės miltelius, ar pagaliau suvokti, kaip girdėti tilto trolių slaptą slaptažodį.

Ir visa tai yra (beveik) boso mūšiai; kiekvienas duelis - mano mėgstamiausias yra Raganų dvikova, kur jūs tikrai turite naudoti savo protą, kad pralenktumėte Manny. Ir tada, kai jis pagaliau atskleidžia savo tikrąją prigimtį ir nugalės jį, jis jaučiasi nuostabus! Išminčių mini žaidimo dvikova yra sunki, ir jūs neturite nieko, išskyrus savo išmintį jį nugalėti. Ir tai gana tvarkinga.

Tačiau buvo keletas dalykų, kuriuos aš tikrai turėčiau pakeisti Riteris prisiminti. Visų pirma tai lėtai. Dabar aš nesuprantu istorijos, tai puiku. Gražus tempas, ir iš tikrųjų priklauso nuo to, kaip greitai jūs skaitote šūdą. Aš turiu galvoje, visa kita.

Pokalbiai yra ilgi ir, nors jie dažnai yra įdomūs arba juokingi, kartais jie nėra, ir jūs tiesiog palikote paspausdami mygtuką, kad pabandytumėte praleisti jį. Išskyrus tai, kad šiame žaidime negalima praleisti pokalbių, ir jūs netyčia pradėjote jį vėl ir vėl pereinate per visą rigmarolę!

Patys pokalbiai yra puikūs. Bet kartais jūs tiesiog norite pereiti į kitą žaidimo bitą ir praleisti juos. Kodėl nėra tiesiog praleidimo sakinio mygtuko?

Ir kalbant apie mygtukus, kurie turėtų būti žaidime, kodėl nėra vykdymo mygtuko? Visą tyrimą atlikę ir sugrįžę pasikalbėti su žmonėmis ar kažką pristatėte, jūs manėte, kad jie įtraukė greitesnį judėjimo režimą. Tokie dalykai jau seniai buvo, kaip parodyta pirmiau „King's Quest VI“, bet tuo pačiu lėtai važiuokite lenktynėmis visame žaidime.

Ir tada - ir tai yra tik nedidelis dalykas - nėra žemėlapio. Dabar kai kurie žmonės gali tai patikti, nes tai reiškia, kad jūs turite pasinerti į pasaulį ir į Daventį šiek tiek daugiau, skaitydami požymius, kurie yra išsibarsčiusios aplinkoje, arba tiesiog nėra idiotas ir iš tikrųjų prisimena, kur viskas buvo, bet aš rado, kai grojo, visą laiką buvau prarastas, ir mes dažnai sugrįžome į kelią.

Ir tai nebūtų tiksliai didelis dalykas, bet kadangi aš einu visur sraigių tempu, tai manęs nenorėjo ištirti. Ir tai nėra labai patinka.

Ir tada, galiausiai, yra autosave. Dabar žinau, kad automatinis išsaugojimas yra viskas, kas dabar yra, todėl tikėtasi. Bet kas man visada patiko Karaliaus Quest turėjote išsaugoti žaidimą po to, kai įvykdėte kažką, ar galbūt jūs galėtumėte nuniokoti, kad pamiršote išsaugoti, ir tada pakimba, ir jūs turėjote visa tai dar kartą.

Į Riteris prisiminti, Aš nesu labai susirūpinęs dėl to, kad žinojau, kad mes sugadinome ar nužudėme, mes tiesiog vėl sugrįšime į gyvenimą ir suteiksime dar vieną šūvį nuo 5 sekundžių. Ir taip, senas buvo varginantis Karaliaus Quest žaidimų kartais, tačiau tai taip pat reiškė, kad jūsų žingsnis buvo realus, ir pasitaikė pasekmių.

Ir tai tapo nuotykiu.

Galutinės mintys

Galiausiai Karaliaus Quest: 1 skyrius - Riteris prisiminti yra nuostabus. Tai labai įdomus ir lengvas malonumas, turintis mažai nevilties lašų tarp neįtikėtino nuostabaus ir nuostabaus pasaulio. Tai fantastinis atvėrimas epizodinei saga ir, nors aš norėčiau, kad mano Karaliaus Quest nuotykiai baigti susieti į mažą lanką, o mes, herojus, išliekame triumfingi - tai gana gerai.

Jis turi gerą žaidimo laiką ir aiškų atkūrimą. Kryžiuočių pabaiga leidžia jums žinoti, kas vyksta toliau, ir įdomu, ar viskas bus gerai.

Yra tikrai dalykų, kuriuos turėčiau keisti, o galbūt vėliau jie buvo pakeisti. Bet, manau, mes turėsime tik pamatyti.

Mūsų vertinimas 7 Mūsų imasi karaliaus Quest: 1 skyrius - Riteris prisiminti. Apžvalga pateikta: „Playstation 4“