Amaluro karalystės yra perlas

Posted on
Autorius: Carl Weaver
Kūrybos Data: 28 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Amaluro karalystės yra perlas - Žaidynės
Amaluro karalystės yra perlas - Žaidynės

Turinys

Yra keletas žaidimų, kuriuos aš primenu kaip beprotį. Tai vienas iš jų. Žinau, kad daugelis žmonių nemėgsta „cartoony“ stiliaus Amaluro Karalystė bet tai nėra vaikiškas animacinis žaidimas. Jis tiesiog neturi realaus grafikos. Tai mane supainioja, kad žmonėms tai nepatinka tik dėl fantazijos stiliaus meno krypties.


Turiu tik aštuonias valandas Skyrim, bet aš manau, kad galiu pagrįstai sumaišyti du tos pačios kategorijos žaidimus. Jie turi panašų žaidimo stilių. Aš tikrai patinka dvikova Skyrim nors. Abu žaidimai yra milžiniški, ir aš negaliu to pakankamai pabrėžti KoA. Aš girdėjau tą patį Skyrim, ir aš tikiu, kad tai tiesa. Bet aš turiu penkiasdešimt šešias valandas KoA jau!

Kodėl aš tai myliu?

Na, pirmiausia, grafika yra neįtikėtina. Nenustokite skaityti! Žinoma, tai nėra net pusė priežasties arba pagrindinė priežastis. Tačiau grafika yra svarbi. Grafika yra pirmas dalykas, kurį matote, ir tai yra jūsų saldainiai per kiekvieną žaidimo sekundę. Meną atliko vienas iš mano visų laikų mėgstamų komiksų menininkų Todd McFarlane! Taip! Kaip nuostabu! Ir aš galiu pamatyti meilę, kurią jis ir kiti menininkai įdėjo į šį žaidimą. Kiekviena pasaulio dalis kvėpuoja. Viskas juda. Augalai ateina į gyvenimą, kai einate per juos. Medis palieka smūgį vėjoje. Šešėliai taip pat visada gyvi. Aš nenoriu jus klaidinti, bet ne kiekvienas augalas, su kuriuo susidūrėte, prasidės, bet ne mažiau kaip pusė jų. Tai nuostabu.


Spalvos atneša jums įvairius pasaulius gyventi. Nuo sodrių, energingų miškų, tamsių urvų, nuobodu, bet gražių dykumų. Yra įvairių miestų, fortų ir pilių, kurias aplankote, ir kurie visi yra šlovingi. Labai sudėtinga detalė, kuri patenka į visus pastatus ir charakterio dizainą, vyksta giliai.

Šie ekrano vaizdai nepadeda teisingumo teisme. Pažvelkite į juos ir nepamirškite, kad beveik visur, kur jūs einate, augalų gyvenimas juda, žolė ir medžiai juda su vėju, vanduo teka, o šešėliai juda su saulės šviesa.

Kiekvienas simbolis turi balsą. Nesvarbu, kas jūs kalbate žaidime, jie visi kalba. Atvėsus dalykas yra tai, kad jei skaityti greičiau nei balsu veikiantis, galite praleisti atskiras dialogo linijas, nepaleisdami visos istorijos. Štai jei jūs tiesiog nesate nuotaikos, kad galėtumėte klausytis tuo metu. Kartais praleidžiu, dažniausiai klausau. Paprastai vienintelis balso dialogas, kurį praleidau, yra prekybininkai, kai noriu parduoti turimus lobius.


Unikalus Lore

Visi užsakymai yra unikalūs. Po beveik šešiasdešimties valandų žaisti negaliu prisiminti vieno ieškinio, kuris buvo toks pat kaip ir kitas. Žinoma, čia surenkate daiktus, ten nužudykite kai kuriuos priešus, bet pasakojimai yra skirtingi. Ne tik tai, kad jie yra įdomūs! Žaidime yra daugybė žinių; jis mane stebina.

Kitas dalykas, susijęs su NPC, yra jų plataus dialogo parinktys, jūs turite galimybę pasirinkti tiesiai į tašką arba sužinoti daugiau apie juos kaip asmenį ir miestus, kuriuose jie gyvena. Jūsų pirmasis dialogo variantas visada yra apie tai, ką jie siūlo. Likę dialogo variantai suteikia įžvalgų apie tai, kas jie yra, ką jie galvoja apie karalystę, kurioje jie gyvena, aplink juos esančią žemę, žemės piktadarius ir netgi tai, ką jie galvoja apie kitas NPC. Mokymasis yra neprivalomas, bet yra intersyvus.

Paklausti apie lore, tai beveik visada yra tiesiai. Tai gana nuostabus, kaip greitai galite sužinoti apie priešus, karalystes ir pasaulį apskritai per kelias dialogo eilutes. Kai kurie iš jų trunka šiek tiek ilgiau nei kiti, bet daugeliu atvejų viskas, ką išmoksite, greitai pasiekiama. Yra keletas pakartojimų. Apskritai, jei paklausti apie konkretų priešą, dauguma NPK sako tą patį, bet galbūt su keliais skirtingais žodžiais šiuo klausimu. Tai iš esmės visada ateina į „jie blogi“. Tačiau, jei jūs tikrai norite įžvalgų apie simbolius, jie pasiūlo šiek tiek skonio su savo žodžiais tuo pačiu klausimu. Kai kurie pateikia daugiau informacijos nei kiti.

Jis niekada nesibaigia ...

Žinoma, geru būdu. Kiekviena nauja sritis, į kurią aš nuvykiu, yra keletas naujų svečių. Paprastai šie uždaviniai lemia daugiau svečių. Kai keliaujate po pasaulį, atlikdami vieną kvietimą, jūs einate per kitus NPC, kurie siūlo daugiau svečių. Dėl to pasaulis jaučiasi dar gyvesnis. Ir NPC, kurios nesuteikia jums svečių ar asmeninio dialogo, vis tiek su jumis kalbės. Jie netgi turi pokalbių, kuriuos galite klausytis!

Po viso laiko, kurį aš įdėjau į žaidimą, tik dabar padengiau pusę žemėlapio. Žinoma, aš perskaičiau apie žmones, skubančius per žaidimą. Tai įmanoma. Jei norite, galite laikytis pagrindinio Quest. Nėra nieko blogo. Priežastis, dėl kurios man buvo taip lengva gauti šalutinį stebėjimą, buvo dėl to, kaip įdomu, kad būsiu „side-quests“. Aš niekada nepamiršiu savo pirmo karto, kai pasieksiu ... kažką. Aš negaliu prisiminti pavadinimo, bet prisimenu, kaip vėsioje tai buvo! Ši ypatinga įvykių grandinė buvo labai ilga, turinti gilų istoriją. Yra daugybė namų ir karinių tipų grandinių, su kuriomis susidūrėte. Tai skiriasi nuo tipinių šoninių užduočių. Tai suteikia jums įdomią istoriją, siūlančią užduočių grandinę, kuri jus peržengia gilesnėmis žaidimų pasaulio dalimis. Yra daug jų, ir jie visiškai nuostabūs.

Net kova yra gyva

Iki šiol grojau tik burtininko klasę. Pirma, leiskite man pasakyti, kad jūs tikrai galite sukurti hibridą, jei norite. Visa įgūdžių sistema yra sukurta tikrai graži. Nežinau, kaip veiksmingos hibridinės klasės, bet iš jos išvaizdos tikriausiai yra gana subalansuota. Man patinka mano magija, taigi aš tai sutelkiau.

Lygio ribos yra 40. Aš esu 28 lygis po beveik šešiasdešimties žaidimo valandų. Taip, tai yra badass. Grindy? Ne. Aš nejaučiau, kaip aš šlifavau savo lygius vieną sekundę. Jūs pradėsite galingą, ir jūs tapsite galingesni. Taigi nebuvo laiko, kai jaučiau, kad norėčiau pasiekti tam tikrą lygį, kad galų gale padarytų tikrą žalą. Žinoma, buvo tam tikrų įgūdžių, kuriuos tikėjausi.

Burtai, kuriuos matau, yra gražūs. Netgi pagrindiniai, pavyzdžiui, žaibiško varžto liejimas ir kai kurie ledo rutuliai atrodo gana kieti. Tačiau tai yra pagrindiniai dalykai, ir jie buvo mano pagrindiniai burtai gana ilgai. Ne tai, ką aš galvoju. Dabar atskirai galiu išmesti žaibas, ugnį ir šaltus burtus. Tada aš galiu juos derinti vienas po kito. Tada aš iš tikrųjų pasiekiau tokį lygį, kur sužinojau rašybą, turinčią kiekvienos elemento kombinacijos grandinę. Spalvos ir liejimo animacijos yra tokios neįtikėtinos!

Jums gali nepatikti Demo

Aš grojau demo, bet man nebuvo pernelyg sužavėtas. Ne todėl, kad jis nebuvo kietas. Gal aš ne nuotaika. Nežinau. Aš tiesiog prisimenu, kad nesu sužavėtas. Aš prisimenu, kad istorija prasidėjo taip tvarkingai, bet tai nebuvo ypatinga. Žinau, kad mėgau grafiką. Mūšis buvo smagu, bet manau, kad tik tai, kaip prasidėjo istorija, neatnešė manęs.

Aš žaidžiau apie valandą. Iš pradžių nebuvo daug ką padaryti. Demo pati pasiūlė iki dvidešimties iki trisdešimt minučių turinio. Bet vėlesnis dalykas yra tai, kad jūs galite vaikščioti aplink žaidimą tiek, kiek norite, ribotame rajone, kuriame siūloma demonstracija.

Demo man nepardavė 30 $ kainos žyma. Taip yra todėl, kad aš visą gyvenimą buvau prasta. Tai tikrai viskas. Man patiko demo. Galų gale žaidimas buvo parduotas, ir aš jį pasiėmiau daug. Iš to, ką mačiau visuose vaizdo įrašuose, kuriuos stebėjau, ir žaidimo daiktus, buvau priblokštas, kol aš net grojau. Ypač yra Todd McFarlane gerbėjas. Būdamas toks įspūdis, kaip buvau prieš jį žaisdamas, demo buvo šiek tiek nusileidęs.

Dabar, paprastai aš esu vienas iš tų žaidėjų, kurie jums pasakys: „Aš žinau, ar noriu žaisti daugiau nei po 30 minučių.“ Paprastai tai viskas. Kai kurie žaidimai trunka šiek tiek ilgiau. Daugeliu atvejų ji neturėtų užtrukti per ilgai, nebent ji būtų MMORPG. KoA užtruko valandą, kad galėčiau užsikabinti. Kai aš praeinau pirmąjį mažąjį miestą, kuris buvo demo, ir šiek tiek toliau, aš negalėjau sustoti. Žaidimas susprogdino mano veidą. Staiga aš buvau šiame milžiniškame pasaulyje, kuris nustotų suteikti man nuostabaus turinio kiekio. Ir visur, kur nuėjau, buvo kažkas, ko anksčiau nematau. Tai beprotiška nuostabi.

Tai nėra net mano žaidimo peržiūra. Ar gali įsivaizduoti? Aš iš tikrųjų norėjau peržiūrėti žaidimą po to, kai žaidžiau dvidešimt valandų, bet norėjau tai padaryti teisingumu. Šiuo metu norėjau pasidalinti savo mintimis apie tai.

Jei norite pamatyti daugiau ekrano nuotraukų, aš turiu 92 fotoaparatą. Tikriausiai turiu tūkstantį, jei ne dėl to, kad negalėjau „Steam“ perdangos dirbti su žaidimu labai ilgą laiką.

Žaidimas! Ir nepamirškite patinka mano „Facebook“ žaidimų puslapis! =)

Mūsų vertinimas 10 Jei vis dar to nepadarėte, čia yra keletas priežasčių, kodėl turėtumėte. =)