Turinys
- Istorija ir nustatymas
- Gyvas, kvėpuojantis atviras pasaulis
- Net ir mažiausi veiksmai Žaisti didžiulį vaidmenį
- Pergalingas kovas
- Galutinis sprendimas
Karalystė Ateik: Išlaisvinimas nuo pat pirmosios alfa versijos su animacinėmis animacijomis ir nutildančiais simboliais atėjo į realistišką viduramžių simuliatorių, kuris išaugo į vieną iš didžiausių pastarųjų kelerių metų vaidmenų žaidimų.„Warhorse Studios“ kūrėjai daug pažadėjo visiems jų rėmėjams. Bet ar visa tai išsiskyrė taip, kaip buvo numatyta?
KC: D yra puikus žaidimas. Jis atneša jums unikalią aplinką ir siūlo visą netikėtų situacijų sukrėtimą, tačiau tuo pačiu metu jūs patirsite per daug erzinančių klaidų. Ar verta nusipirkti žaidimą šiame etape ir iš karto nuvykti į XV a. Bohemiją, ar turėtumėte laukti? Tai yra tikrasis klausimas.
Saugokitės, kad sektų keli ankstyvieji spoileriai.
Istorija ir nustatymas
Žaidimo prologas yra gana ilgas ir prasideda kaime, kuriame gyvena pagrindinis žaidėjas Henry. Vengrijos karaliaus Žygimanto armija atakuoja kaimą, o herojaus tėvai nužudomi, bet pats stebuklingai sugeba pabėgti ir apsidrausti kaimyniniame mieste. Įvadas trunka apie tris valandas - jei nesate skubantis - ir per visą šį laiką kūrėjai maloniai padės jums iš vienos scenos į kitą. Bet tai neužtruks per ilgai, o netrukus Henris pats išleis į atvirą pasaulį.
Bohemija yra vieta, kur tikrai norite ištirti ir patikrinti kiekvieną kampą. Geriausia dalis yra tada, kai bandote pamatyti, kaip NPC elgsis, jei pateksite į savo namus, arba pavogti iš prekybininkų aikštėje, o tada pasiūlyti jiems savo prekes. Bohemija šiuo atžvilgiu gali pasiūlyti daug, nors kartais sargybiniai jums gali be jokios priežasties atakuoti, o tai yra šiek tiek varginantis.
Žaidimo pradžioje labai aišku, kad jūs turite miegoti ir valgyti, kad išgyventumėte. Be to, būtina plauti, nes NPC kalbės su panieka ar nepasitikėjimu, jei dėvėsite nešvarius drabužius ar šarvus, dengtus krauju. Karalystė Ateik: Išlaisvinimas yra realus simuliatorius, kuris pasakoja apie viduramžių karalystės reguliaraus vaikino gyvenimo istoriją, ir visa tai nebūtų įmanoma be realybės, kad kūrėjai taip didžiuojasi.
Gyvas, kvėpuojantis atviras pasaulis
Yra žmonių, kurie gali skambinti KC: D Kitas Skyrim, ir jie nėra neteisingi. Čia yra daug atsiųsti svečių, ir netgi kai kurių magija alcheminių potionų pavidalu. Nors kai kurie mechanikai yra gana nevykėliai, žaidimas laimi vizualinio dizaino skyriuje. Niekas niekada nebandė atkurti viduramžių eros tokiu tikslumu.
Kiekvienas miestas yra nepriekaištingai suprojektuotas su daugiabučiais pastatais, tavernomis ir kitomis didelėmis ir mažomis struktūromis. Šiuose miestuose gyvenantys NPC gyvena savo gyvenimą pagal tvarkaraštį, bendrauja su klientais ir praleidžia savo vakarus smuklėse. Technologija pagaliau ėmėsi būtino žingsnio į priekį ir gyvenimo imitaciją Karalystė Ateik tikrai atrodo gražus ir tikėtinas.
Vietovės, esančios už miestų ribų, yra absoliučiai didžiulės, su keliomis išsklaidytomis sodybomis čia ir ten. Ūkininkai gyvena paprastus gyvenimus, augindami laukus, pjauna medieną ar auddami - visa tai vaidina pagrindinį vaidmenį kuriant Bohemijos pasaulio patikimumą.
Net ir mažiausi veiksmai Žaisti didžiulį vaidmenį
Tai gali atrodyti keista, bet vienas iš pagrindinių trūkumų Karalystė Ateik tai, kad labai lengva išeiti iš teisingo kelio. Pavyzdžiui, tėvas siunčia Henriją apsipirkti, o jis paprašo jį aplankyti savo kaimyną pakeliui, kad galėtų rūpintis savo skola. Net jei jūsų kaimynas atsisako duoti pinigus atgal, tavo tėvas vis tiek sumokės jums po to, kai grįšite be nieko, kad galėtumėte mokėti už pirkimus.
Bet tai taip paprasta; vietoj to galite pavogti kaimyno daiktus, jį parduoti ir nusipirkti viską savarankiškai. Jūs taip pat galėtumėte jį įbauginti, tačiau tam reikia įtikinimo įgūdžių. Todėl galite įsitraukti į kovą, kurią galite lengvai prarasti. Bet kokiu atveju, galite perduoti sklypą, kaip norite, ir šiuos veiksmus tikrai prisimins visi, dalyvaujantys šių tipų situacijose. Tai reiškia, kad kiekvienas nedidelis veiksmas turės įtakos istorijos vystymuisi, ir, jei jūs netikėtai atsidursite iš „get-go“, būsite bėdoje.
Kitas nepakartojamo žaidimo dizaino pavyzdys yra alchemija, kuri nereikalauja tam tikrų egzotinių ingredientų, o dažniausiai žolės: dilgėlės, kirmėlės, valerijonas ir pan. Todėl galite vaikščioti ant atsitiktinio lauko, pasiimti kiaulpienės maišelį, nuneškite juos į alchemiką ir padarykite tonų aukso. Padarykite tai kelis kartus, ir netrukus turėsite pakankamai pinigų, kad galėtumėte nusipirkti šarvus ar bent grandininį paštą ir kardą.
Kaip jau minėta, drabužiai yra vienas iš svarbiausių Bohemijos socialinio gyvenimo aspektų. Šarvai žaidime yra ne tik apsaugos priemonė, bet ir socialinio statuso rodiklis. Jei Henrikas dėvės visiškai naują plokštelės šarvą, jis bus daug šiltesnis, nei jis būtų apsirengęs skudurais. Praktiškai jums bus daug lengviau įtikinti ką nors padaryti už jus. Tai reiškia, kad diplomatai, pasirinkę plėtoti savo kalbėjimo charakteristikas, tikrai turėtų investuoti į brangių šarvų rinkinį ir reguliariai pataisyti ir net plauti.
Pergalingas kovas
Deja, ne viskas veikia gerai Kindom Come: Deliverance. Ankstyvaisiais vystymosi etapais buvo pažadėta, kad tai būtų beveik profesionalus tvoros treniruoklis ir kad kiekviena pozicija, kiekvienas smūgis ir kiekviena parrycija būtų pagrįsta autentiškais viduramžių vadovėliais. Sunku ginčytis, ar viskas, kas buvo įtraukta į žaidimą, bet kovoti, vis dar jaučiasi visiškai pritrenkta net ir su visomis turimomis laiko ir aprangos lizdais, įskaitant atskiras lizdas šalmui, šešis taikinimo zonas, parryžius ir priešpriešas ir kt. yra labai sumanūs ir padaryti tikrai gerus išpuolius ir blokus, bet dėl kokių nors priežasčių jis jaučiasi gana nuobodu.
Norėdami pradėti, ištvermės indikatorius (geltonas gabaritas apačioje) neveikia taip, kaip turėtų, o vietoj to, kad padarytų didžiulį poveikį kovai, jis beveik nieko nekeičia. Be to, jis atkuria pernelyg greitai ir viskas, ką jums reikia padaryti, yra žingsnis atgal ir visiškai atkurti. AI leis jums tai padaryti tiek kartų, kiek jums reikia, o tai reiškia, kad kova yra šiek tiek prastesnė, jei čia kalbame apie realizmą.
Visur, kur vyksta kova - lauke, kelyje, miškuose ar vandenyje - personažai palaiko puikią pusiausvyrą, tarsi jie kovotų batus ant sauso dangos. Niekas niekada neklysta arba neplysta ant šlapio dirvožemio. Kova geriausiu atveju yra medinė, o animacijos jūsų oponentams atrodo gana juokinga. Galbūt tai buvo priežastis, dėl kurios žaidimas buvo įgyvendintas pirmojo asmens perspektyvoje.
Prisiminkite kovą The Witcher 3, kuris buvo super skystis, su kiekvienu judėjimu atrodė gorgeus? Deja, jūs negalite gauti tokio pat estetinio pasitenkinimo Karalystė Ateikkovoti.
Galutinis sprendimas
Karalystė Ateik: Išlaisvinimas nėra puikus žaidimas ... bet jis yra visiškai unikalus. Jei jums patinka lėtas ir sąmoningas istorijos kūrimas, kuris yra šio žaidimo esmė, tuomet jūs galite saugiai jį nusipirkti po to, kai visos klaidos bus nustatytos. Būkite pasirengę keliems šimtams valandų žaidimo!
Tačiau nereikia tikėtis, kad šios valandos bus užpildytos neįtikėtinai įtemptu pasakojimu. Atvirkščiai, jūs dažniausiai atliksite šoninius užsakymus ir tyrinėjate begalinius Bohemijos kraštovaizdžius. Jei nė vienas iš to nepadarys jums malonumo, tuomet nesivarginkite žaidimu, kurį greičiausiai sumažinsite po septynių ar aštuonių valandų.