Kickstarter Spotlight & dvitaškis; „Eco“ pasaulinis išlikimo žaidimas ir kablelis; imituoja ekosistemą

Posted on
Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 1 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 18 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Kickstarter Spotlight & dvitaškis; „Eco“ pasaulinis išlikimo žaidimas ir kablelis; imituoja ekosistemą - Žaidynės
Kickstarter Spotlight & dvitaškis; „Eco“ pasaulinis išlikimo žaidimas ir kablelis; imituoja ekosistemą - Žaidynės

Švietimo simuliacijos žaidimas vadinamas „Eco“ tapo labai populiarus Kickstarter; finansuojama. Nors žaidimas yra malonus ir malonus, tai rodo, kad gyvybiškai svarbu išlaikyti sveiką ekosistemą, o tai, kaip skalės vis labiau nusveria, gali smarkiai pakeisti rezultatą.


Žaidimas gali būti laikomas socialiniu eksperimentu, kai kaip grupės žaidėjai turi parengti įstatymus, taisykles ir gaires, kad ekosistema išliktų gyva. Žaidimo tikslas yra rasti tinkamą pusiausvyrą tarp technologiškai pažangių ir planetos taupymo.

Žmonių maras jūsų planetoje

Nors gyvūnų ir augalų ekosistema vien tik patys gali klestėti, pridedant žmonių į mišinį taršos, išnykimo ir miškų naikinimo dalykai tampa didžiuliais klausimais.

Žaidimas „Eco“ rodo tikslų modeliavimą, kas vyksta, kai žmonės ima iš planetos išteklius, kurie skiriasi nuo kitų modeliavimo žaidimų, kuriuose aplinka nėra svarbus veiksnys. Suteikdami žaidėjams prasmingus veiksmus, gyvūnai gali išnykti, buveinės sugadintos ir netgi maisto atsargos gali mažėti ten, kur net išnyksta žmonės; „serverio perma-death“.


„Eco“ priklausys tik nuo žaidėjo valdomos vyriausybės, kur bus priimti įstatymai ir žaidėjai privalo juos laikytis.

Darbas grupėje; vyriausybės, miestai ir ekonomika

Įtraukus balsavimo sistemą įstatymams priimti, žaidėjai bus prijungti prie serverio įstatymų, laikydamiesi jų veikimo. Kadangi tai yra imituota vyriausybė, visa ekosistemos informacija serveryje yra prieinama kiekvienam žaidėjui, todėl gali būti pateikiami pagrįsti argumentai prieš įstatymus ir juos.

Pasauliai „Eco“ yra pagaminti su a Minecraft stiliaus „Voxel“ įrengimas, kur daroma kasyba ir statyba, tačiau pastatai ir ištekliai paveiks aplinką ir ekosistemas. Pastatant pastatus, žaidėjams bus atliekami skirtingi mėgėjai, pvz., Mažesnis maisto išeikvojimas ir žinios. Žaidėjai turi dirbti kartu, naudodamiesi savo skirtingais įgūdžiais statydami miestus, kurie yra geresni.


Paskutinė sudėtinga žaidėjo funkcija yra ekonomika, kuri suteikia žaidėjams galimybę parduoti ir pirkti savo pasirinkimą ir specialybę. Laikydamasis šio gero mentaliteto, žaidime taip pat siūlomos „sutartys“ darbams, kurie yra vykdomi žaidime, kad viskas vyktų sklandžiai.

Technologijos, įgūdžiai ir baigiamasis žaidimas

Kaip veikia technologija „Eco“ tai atliekant eksperimentus specialiuose nustatymuose, kuriuose žaidėjai turi duoti, kad galėtų iš anksto. Naudojant technologiją, kaip anksčiau matytą galios formą Sid Meiers: Civilizacijatechnologija gali paveikti ekosistemą ir pasaulį, o tai, ką galima sukurti ir galiausiai sunaikinti.

Asmeniškai aš negaliu laukti pirkti „Eco“ Steam. Jis nukreipia mano mėgstamą žaidimų formą su valdymu, komandiniu darbu ir modeliavimu; kartu su realia problema, su kuria šiandien susiduriame pasaulyje.

Ar tu manai „Eco“ bus didelis smūgis „Steam“? Ar šis imitavimo žaidimas gali padėti mokyti mokinius apie ekologiškus veiksmus? Pasidalinkite savo nuomonėmis toliau pateikiamomis mintimis.