& lbrack; Kick It & rbq; Interviu su David Sirlin 2 dalimi - Viskas apie Kickstarter

Posted on
Autorius: Frank Hunt
Kūrybos Data: 14 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 20 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
& lbrack; Kick It & rbq; Interviu su David Sirlin 2 dalimi - Viskas apie Kickstarter - Žaidynės
& lbrack; Kick It & rbq; Interviu su David Sirlin 2 dalimi - Viskas apie Kickstarter - Žaidynės

Turinys

Sveiki atvykę į [Kick It], kur kalbame su kūrėjais ir kūrėjais apie jų „Kickstarter“ projektus.


Šiandien mes kalbame su David Sirlin Sirlin žaidimai, apie jo Kickstarter for Pandante.

Jei pavadinimas Sirlin skamba pažįstamas, tai yra todėl, kad Dovydas buvo pagrindinis tiek stalo, tiek vaizdo žaidimų scenos kūrėjas; ir jis yra žinomas dėl savo darbo Fantazijos streikas, Streetfighter HD Remix, ir jo žinoma knyga Žaidžia laimėti.

Kadangi Dovydas turėjo ką pasakyti apie abu Pandante ir apie „Kickstarter“ procesą, šį pokalbį nutraukiau dviem atskirais straipsniais. Pirmąją dalį, kuri yra konkrečiau apie žaidimą, galima rasti čia.

Po Kickstarter kampanijos, kokie bus jūsų tolesni žingsniai?

SR: „Aš jau daug dirbau su gamyba, bet vis dar yra keletas dalykų, kuriuos reikia išspręsti su galutiniais įrodymais. Iš esmės nuobodu administracinė medžiaga. ir naujos ir spausdinamos versijos Yomi deniai ir. t Codex. Taigi po Pandantebaigiasi „Kickstarter“, grįšiu į tuos, kurie bus visiškai pasiruošę. Ir aš manau, kad iOS versija Yomi taip pat turėtų būti išeiti aplink, o ne tikras.


Jei Kickstarter nepavyks, kas nutiks? Ar yra kokių nors nenumatytų atvejų planų?

SR: "Jei dėl kažkokių priežasčių Kickstarter nepavyksta, vis tiek pateiksiu pagrindinę versiją Pandante. Tai tiesiog reikštų, kad mes negalime turėti vėsioje pokerio lustų versijos. Pavojingiausias galimas rezultatas nėra net nesėkmė, tačiau jei tik vos pavyks. Tiesą sakant, išlaidos, susijusios su šios prabangos versijos sudarymu, yra iš esmės aukštesnės už nurodytą tikslą. Taigi, iš esmės aš išleisiu daug savo pinigų, jei tik šiek tiek viršysime finansavimo lygį. Tai man gali būti labai bloga, ir galbūt per mažai nusistatiau tikslą, bet aš tiesiog norėjau, kad ši prabangos versija egzistuotų. Tikėkimės, kad jis man nebūna bankrutavęs.

Ar galite apibūdinti savo sąveiką su Kickstarter procesu?

SR: „Manau, kad aš pradėjau kampaniją pradėti beveik prieš 3 mėnesius. Yra tik tiek daug detalių. Tiesiog daug meno ir grafinio dizaino paruošimas daugeliui elementų ir vaizdų buvo didelė įmonė. Man nepatinka idėja pasiūlyti bet kokio įsipareigojimo žmonėms, nebent aš jau turiu viską, kas jau suprato, tai būtų pernelyg nervinga, kad būtų skolingas visiems, kad būtų išsiaiškinta gamyba ar pristatymas , todėl rengiu daug.


„Manau, kad pradėjau kampaniją pradėti beveik prieš 3 mėnesius.“

Manau, kad mano aprašymas apie tai, kad jis buvo tik…, užpildykite daugiau galvosūkio gabalų po vieną, apie 2 ar 3 mėnesius, kol viskas buvo ten.

Kokius patarimus suteikiate kūrėjams ir kūrėjams, norintiems naudoti „Kickstarter“?

SR: „Kickstarter yra didžiulis darbas. Tai gali būti tiesiog daugiau darbo, nei jūs suprantate. Tai nereiškia, kad neturėtumėte to daryti, bet tai reiškia, kad jūs turite tai planuoti. tai yra didelis dalykas, ir jis gali nužudyti visą jūsų projektą, nebent jūs jį išspręsite, Tada pagrįsti savo išlaidas, taip pat sakau, kad auditorijos pastatymas prieš laiką yra didelis privalumas. ji.

Ką manote, kad Kickstarter kampanija yra sėkminga?

SR: „Turiu pasakyti keletą blogų dalykų, todėl noriu pradėti nuo gerų dalykų, kad būtų aišku. Tai puiku, kad Kickstarter egzistuoja ir esu dėkingas už jį kaip kūrėją ir klientą. geras produktas „tikrai nėra tai, kas daro sėkmingą„ Kickstarter “. Aš turiu galvoje, kad mes visi norime turėti gerą produktą, tačiau kiti veiksniai tikrai užvaldo. Aš padengsiu du tokius veiksnius: vieną tiek seną, kiek kitą, o kitą - naują.

Pirma, visa tai yra rinkodara. Rinkodara, rinkodara, rinkodara. Norėčiau, kad tai nebūtų. Linkiu, kad tai buvo apie tai, kaip gerai jūsų produktas. Bet rimtai, jums reikia išleisti rinkodaros pastangas. Turėjau pereiti į šį režimą, kur vargu ar galiu daryti bet kokį žaidimo kūrimą ir tik turiu prekiauti, ir tai tiesiog mane vargina.

Jums reikia skelbti socialines žiniasklaidos priemones ir kitiems žmonėms tai padaryti. Jums reikia parašyti straipsnius, rašyti nuotraukas, paminėti visus galimus naujienų kanalus. Turite atlikti interviu, kaip ir dabar. Jūs turite bendrauti su „Kickstarter“ palaikytojais ir su forumo plakatais keliose skirtingose ​​svetainėse. Turbūt turėsite mokėti už skelbimus. Mokėti daug už juos gali būti gera.

Nors tai beveik viskas, ką dabar darau, ir laimei, turiu mažiausiai šiek tiek pagalbos iš gerbėjų ir savanorių, manau, kad tai nėra pakankamai arti. Suteikdamas jai 100%, bent jau mažiau kaip 10 kartų mažiau rinkodaros. Neišvengiu šių taisyklių, ir jei aš tai padarytu, ne taip padarysiu, bet tiesa yra: rinkodara, rinkodara, rinkodara.

„Jūs turite rašyti straipsnius, rašyti nuotraukas, paminėti visus galimus naujienų kanalus.“

Gerai, yra antras dalykas, kuris tam tikrais būdais yra dar blogesnis, nei rinkodaros dalykas. Praleisti toną laiko rinkodarui kaip indie kūrėjas gali netiesiogiai padaryti jūsų produktą blogesnį, nes užtrunka laiko nuo vystymosi, tačiau ši kita problema gali būti tiesiog blogesnė, jei nesate atsargūs.

Santrauka: elegantiškiausias galimas stalo žaidimas pasaulyje būtų baisus Kickstarter projektas. Tikimės, kad labiausiai elegantiškas galimas stalo žaidimas, galintis tęsti 1000 metų ar kažkas, būtų sėkmingiausias „Kickstarted“ projektas. Bet manau, kad būtų sunku net gauti finansavimą. Elegantiškas žaidimas neturi nieko papildomo, nieko, ko nereikėjo ten būti. Tai visiškas dalykas.

Gerai, dabar padarykime sėkmingą „Kickstarter“ produktą. Ji turi būti kuo mažesnė. Ji turi turėti didžiausią galimą vienetų skaičių, daug nereikalingų gabalų. Tokiu būdu mes galime parduoti nebrangią versiją, tada turime daugiau kaip 100 skirtingų būdų, kuriuos galite išleisti daugiau, kad pridėtumėte daugiau vienetų. Idealiu atveju, tonos iš jų yra ruožo tikslai. Projekto kūrėjui reikia „dviejų matmenų“: vienas dalykų rinkinys tempimui ir antrasis dalykas, kurį gauna aukštesni ir aukštesni atlygio lygiai. „Čia yra mano vienas žaidimas, tik vienas dalykas, kurį reikia nusipirkti. Būtent tai nereikia nieko daugiau“, - Kickstarter'e būtų kažkoks pokštas. Nors būtent tai būtų geras produktas, mano nuomone. Bet visi norėtų pasakyti, kad nėra ruožo tikslų, todėl tai nėra verta.

Pandante yra labai elegantiškas ir mažas žaidimas. Taigi buvo rizikuojama, kad šis žaidimas bus tikrai geras, bet tai visiškai nepavyksta Kickstarter. Taigi, kaip matote, aš „žaidžiau Kickstarter žaidimą“ čia. Vietoj to Yomi ir Codex, Sustojau ir suprojektavau plakatus ir meno atspaudus bei reklaminius Yomi deniai ir pan. Turėjau kruopščiai suplanuoti bent kelis ruožo tikslus, dažniausiai tai apie ruožo tikslą už papildomą lustą. Ką aš darau su papildomais atlygiais ir tempimo tikslais yra mažiau nei mažiau sėkmingų „Kickstarters“. Norėdamas iš tikrųjų „žaisti žaidimą“, buvau nuveikęs toliau. Aš tiesiog padariau tai, ką turėjau išgyventi čia ir pabandyti padaryti prabangią versiją.

Bet kokiu atveju, tai man kelia nerimą. Kad tiek daug laiko reikia išleisti rinkodarai ir taip pat sukurti tiek daug papildomų vienetų, kiek galite. Tačiau būtent tai turite padaryti. Kaip paskutinę minties mintį, Danas Yarringtonas iš žaidimo Salute pasakė man įdomų. Jis sakė, kad visa tai yra vis daugiau ekstremalių dalykų su papildomais priedais ir tempimo tikslais. Tokia našta tenka žaidėjams, norintiems atlikti tikruosius žaidimus, todėl jis stato, kad žaidimų kūrėjai reikalauja naujos platformos, kuri yra TIK iš anksto. Kažkas panašaus: „Ei, aš noriu atspausdinti šį naują stalo žaidimą. Jei iš anksto užsakysime 1000 žmonių, turėsime pinigų, kad galėtume ją atspausdinti. jūsų pinigai atgal. Amen to. Aš jam pasakiau, kad padarytumėte šią platformą ir būčiau jo pirmasis klientas.

„Kickstarter atlieka daug gerų rezultatų, ir man gerai, kaip kūrėjui ir klientui, padarė.“

O, ir aš žinau, kad jis įtrauktų pagrįstą būdą rinkti laivybos pinigus iš tarptautinių klientų. Nuostabu, kad „Kickstarter“ vis dar neturi tinkamos sąsajos, tačiau projektų kūrėjai turi pasakyti įvairiems regionams rankiniu būdu įvesti skirtingas sumas laivybai. Taip pat nėra tinkamo būdo pasiūlyti kaip 3 priedus ir pasakyti „spustelėkite norimų konkrečių langelių žymės langelius“. Tai, kad tokia sėkminga platforma trūksta pagrindinių funkcijų, pvz., Apmokestinimo už tarptautinį gabenimą ar pasirinkimą iš sąrašo, kai tokia ilgai po platformos pradžios, trūksta.

Net ir visa tai, Kickstarter daro daug gerų dalykų, ir man gerai, kaip kūrėjui ir klientui, padarė. "

Jei norėtumėte pakeisti „Kickstarter“, ką pakeistumėte?

SR: „Aš tai daviau visiems ir padariau viską, ką galėjau. Nežinau, ką daryti kitaip.“

Apie tai, kas mums teko, bet ką norėtumėte pridėti?

SR: „Tik prašymas žmonėms patikrinti prabangos versiją Pandante. Ir priminimas, kad beta Yomi deniai ir beta Codex bent jau tikiuosi, kad medžiagos netrukus pasirodys “.

Antrosios dalies pabaiga

Ir tai yra mano interviu antrosios dalies pabaiga. Pirmąją interviu dalį galima rasti čia ir jame yra komentarų Pandante ir šio unikalaus žaidimo įkvėpimo. Dar kartą noriu padėkoti Dovydui Sirlinui už tai, kad užėmė laiko atsakyti į mano klausimus! Jei ieškote daugiau informacijos apie žaidimą, galite apsilankyti Pandante Kickstarter puslapis arba apsilankykite Interneto svetainė. Stebėkite, kaip vystosi Pandante sekdami Dovydą Twitter @Sirlin arba Facebook.

---

Ar turite „Kickstarter“ kampaniją ar projektą, kurį norėtumėte pamatyti apie „GameSkinny“? Nuleisk man patarimą būsimiems [Kick It] straipsniams „Twitter“ @ZacaJay naudojant#KickItJay!

Arba žinote, rašykite apie tai patys!