Kholat & dvitaškis; Nusivylęs žaidėjo apžvalga

Posted on
Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 27 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 13 Gegužė 2024
Anonim
Kholat & dvitaškis; Nusivylęs žaidėjo apžvalga - Žaidynės
Kholat & dvitaškis; Nusivylęs žaidėjo apžvalga - Žaidynės

Turinys

Tamsus, užšalęs reljefas, vingiuotas vėjas ir nežmoniškas buvimas, nuolat stebėdamas mane, kai ieškoju sprendimo, kuris kelia nerimą, bet tuo pačiu klausydamas šaldymo pasakojimo apie kitus, išskyrus Sean Bean. Apskritai tai buvo tikimasi, kad aš patyrsiu per mano grojaraštį Kholat. Techniškai aš norėjau. Visi šie ingredientai buvo. Kholat iš esmės yra indie siaubo sudedamųjų dalių krūva, galinti visiškai kažką padaryti. Deja, sudedamųjų dalių krūva nėra gera, jei trūksta receptų.


Tiems iš jūsų, kurie nėra susipažinę su žaidimu, leiskite man jums pasisakyti, beprasmiška. Kholat yra naujas siaubo / paslapties žaidimas, kuriame žaidėjas tyrinėja „Dyatlov Pass Incident“ - tikrą įvykį, susijusį su Ural kalnų žygių grupės mirčių. „Kholat“ - tai nuoroda į kalną „Kholat Syakhl“, kuris reiškia „mirusį kalną“ Mansi žmonių kalba. Nuo renginio pradžios buvo diskutuojama apie nežemišką ar kitaip antgamtinį dalyvavimą pėsčiųjų mirtyse dėl neteisėtos pėsčiųjų lavonų fizinės būklės, ir tai yra (neaiškiai, nes daug žaidimo istorijos paliekama ), atsižvelgiant į žaidėjo interpretaciją) Kholat.

Žaidimo pradžioje yra įvadas, panašus į tai, ką aš ką tik daviau, ir mažai kitos informacijos. Žaidėjas greitai išmestas į pirmojo asmens tyrimą „Dyatlov Pass“ zonoje, įtraukiant paprastas mechanikas ir ribotas kontrolės priemones. Jūsų tapatybė yra neaiški, kaip ir jūsų tikslas, ir jūs turite klajoti per ledinį pasaulį, paimdami įkalčius, galbūt link Kholat Syakhl paslapčių.


Geras

Šios peržiūros pradžia skamba gana neigiamai, todėl eikime per aukštus punktus Kholat prieš patekdami į jos problemas. Aš nusipirkau šį žaidimą, daugiausia paremtą įspūdinga prielaida, bet ir gražiais „Steam“ peržiūrimais vaizdais. Žaidimas, be abejo, pasižymi savo grafika ir dėmesiu detalėms. Indie siaubo žaidimas, KholatAplinkoje yra puošnus ir svaiginantis.

Visa poezija, šis žaidimas atrodo ir skamba tikrai, tikrai gerai.

Dar įspūdingesnis yra tai, kad žaidimas atitinka kiekvieną išsamų rinkinį su vienodai tiksliais garso efektais. „Shadowy“, sniego dengtos kalvos atgaivinamos pėdomis, pralaužiančiomis ir padengiančiomis per ledą ir miltelius. Mėnulį apipavidalinusį medžių šakų apgaulingą, kramtomąją išvaizdą sustiprina medienos plyšimas ir netoliese esančių krūmynų šlubavimas. Tamsus dangus apgaubia kraštovaizdį, o vėjas šypsosi per šaldytą mišką. Visa poezija, šis žaidimas atrodo ir skamba tikrai, tikrai gerai. Be vizualiai ir fonetiškai įspūdingos atmosferos, žaidimas Sean Bean'o pasakojimu gauna rimtą kokybę, dar viena priežastis, dėl kurios mane sudomino šis žaidimas. Naršydami tokią aplinką, kaip ir šis, klausydamiesi kankinamo Boromiro, jo siaubinga patirtis atrodo kaip puiki idėja. Pupelės pasakojimas yra puikus. Tačiau navigacija nėra.


Blogas

Pirmasis žaidimo aktas yra gana paprastas ir lengva manevruoti. Kai žaidimas išsivysto, tampa vis sunkiau gauti ten, kur jums reikia eiti. Šis žemėlapis yra vidutinio dydžio ir puikiai tinka žaidimui, jei žinosite, kur esate. Deja, visiško nukreipimo iš abiejų ar pasakojimo trūkumas lemia nuolatinį atsitraukimą ir painiavą, nuolat mažinantį pirmosios akto panardinimą. Tai nebūtų pasaulio pabaiga, jei aplinkinėje aplinkoje būtų nieko. Viskas. Šį žaidimą patiria slaptų vietų trūkumas ir papildomi įkalčiai, galintys išlaikyti žaidėjo susidomėjimą, kai jie beprotiškai atsilieka ir klajoja po kalnais, palaipsniui vis labiau nuobodu sniego ir vėjo.

Žaidėjui suteikiamas žemėlapis ir kompasas, kurie, matyt, yra skirti tam, kad kažkaip padėtų jums pasiekti tikslus. Atrodo logiška. Kompasas ir žemėlapis yra puikus pora navigacijos įrankių, tiesa? Kholat sako kitaip. Abu įrankiai, nors ir konceptualiai paprasti, yra naudingi. Žemėlapyje nėra aiškiai pažymėta žaidėjo vieta, o tik leidžia jums neaiškiai išsiaiškinti, kur esate pagrįstas platumos ir ilgumos tinkleliu, o ne tai, kad norėdami rasti savo dabartinę vietą, nėra nieko, kas padėtų išsiaiškinti, kur eiti toliau . Iš tikrųjų erzina tai, kad ketinama padaryti gana linijinį žaidimą. Keletas papildomų patarimų ir patarimų dėl krypties būtų stebuklai Kholat. Kaip ir dabar, panardinimas yra greitai sugadintas, nebent žaidėjas per visą žaidimo laiką pasirinktų tinkamą kelią.

Tai, kad jūsų personažas gali turėti silpniausio bet kurio tvarinio ištvermę, net ir mėgstantis blizzard-swept kraštovaizdžio tyrinėtojui, daro jį dar blogiau. Jei po trumpų sprintų pėdsakų vaikščioti ekstra lėtai, o charakterio vizija susilieja ir jis keletą sekundžių kvėpuoja stipriai, o nuolatinis atsilikimas nėra geras derinys, ypač siaubo žaidimui.

Blogiausias

Gali būti, kad pagrindinis personažas yra nepaprastai mažas ištvermė - tai bandymas pratęsti žaidimą ilgiau nei kitaip.

Jums gali būti įdomu, jei žaidimas nėra visiškai linijinis ir jokiu būdu nėra atviro pasaulio nuotykis, kas tai yra? Geras klausimas. KholatPagrindinė silpnybė yra jos dviprasmiškumas. Siaubo aspektas žaidimui dažniausiai išsisklaido po pirmojo pusvalandžio, praleisto atgal ir klajojo, ir iš ten, bent jau, man bent jau Dyatlov Pass paslaptis tapo paslaptimi, kur aš buvau žemėlapyje, kaip aš tikrai norėjo baigti žaidimą prieš rašydamas bet kokią peržiūrą. Laimei, net ir turint tvirtą 30 minučių pertrauką, aš turėjau padaryti, per tris valandas sugebėjau gauti žaidimą. Gali būti, kad pagrindinis personažas yra nepaprastai mažas ištvermė - tai bandymas pratęsti žaidimą po to, kai jis kitaip labai trumpas.

Nepaisant to, pagrindinė priežastis, dėl kurios baigiau Kholat taip greitai, yra ta, kad „priešas“ žaidime, vis einantis, žėrintis, kuris aktyvuoja klichedą „pykčio režimą“, kai jis pastebimas, niekada netgi nėra sunku išvengti / pabėgti. Iki to laiko, kai pirmą kartą susidūriau su priešu, buvau gana įsitikinęs, kad mano personažas negalėjo tiksliai paleisti maratono, tačiau netgi jis turėjo pakankamai ištvermės, kad išvengtų pikto, greito režimo, kuris praeina po kelių sekundžių. Be šios lemputės su ginklais, turinčiais ilgą vaikščiojimą, pagrindinis žaidimo priešas taip pat gali būti jūsų žemėlapis ir kompasas, nes vietų gavimas yra daug sunkiau, nei vengiant monstrų šiame žaidime. O, palaukite, atsiimsiu. Yra viena kita kliūtis. Kartais (ir aš to nepadarau), žaidėjas taip pat turi susidurti su milžinišku, oranžiniu (bezdaliu) debesiu, kuris nubraukia virš kalvų. Darau prielaidą, kad debesis išbėga maždaug taip blogai, kaip KholatAI.

Nutarimas

Na, tai visi skamba slegia, ir tai buvo skirta! Kaip didelis siaubo / paslapties ir Sean Bean gerbėjas, norėjau, kad šis žaidimas būtų sėkmingas. Aš jį įsišaknavau visą kelią. Kholat nailai į atmosferos siaubo elementą, bet tuoj pat jį palaidoja po raiščiais priešais ir nuolatinį atsilikimą. Įdomu tai, kad keletas atsiliepimų, kuriuos matiau šiame žaidime, kritikavo jo istoriją. Tai, kaip aš tai matau, yra viena iš vienintelių tvirtų žaidimo taškų. Tuo pačiu metu aš turiu daug daugiau turinio ir galų gale, kad (pusiau spoileris įspėjimas, nors ir jau sakiau), iš tikrųjų neišsprendžia paslapties, nei kai kurie žmonės.

Galbūt suteikta galimybė pažvelgti į kiekvieną įžvalgą, įskaitant tuos, kuriuos niekada neradau dėl savo atsitraukimo ir nuolatinio painiavos, galėčiau sugalvoti savo pabaigą, ir tai, atrodo, yra tikslas su Kholat: Galas yra aiškus.

Ši peržiūra atspindi mano asmeninį nusivylimą ir įspėjimą kitiems, kurie svarsto šį žaidimą. Jei neturite neįtikėtino žaidimo pojūčio, galbūt norėsite praleisti šį. Kholat turi didelę prielaidą ir įspūdingą grafiką / garsą, bet tiesiog jų nevisiškai naudoja. Po vieno klaidžiojimo visi su žaidimu ir jo pasauliu susiję veiksmai yra lengvai prarasti, ir daugelis jūsų žingsnių tikriausiai bus klaidingi. Istorija yra trumpa, jei žaidėjas turi norą jį peržvelgti, bet ne dėl to žaidžiu, nes jis nėra ypač brangus. Dėl žaidimo grožio ir išskirtinio „Sean Bean“ pasakojimo darbo, aš suteiksiu Kholat 5/10. Jo trūkstami taškai yra neišnaudotas žaidimo potencialas. Esant tokiai būsenai, jūs geriau atsisėsti ir stebėti Velnio leidimas (http://www.imdb.com/title/tt1905040). Bent jau nėra beicų debesų.

Mūsų vertinimas 5 Kholat atneša atmosferą, bet nori, kad tu atnešė savo kompasą.