Laikykite savo atmintį ir dvitaškį; Mums nereikia Fable 4

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 20 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 10 Gegužė 2024
Anonim
Laikykite savo atmintį ir dvitaškį; Mums nereikia Fable 4 - Žaidynės
Laikykite savo atmintį ir dvitaškį; Mums nereikia Fable 4 - Žaidynės

Turinys

Šis straipsnis iš pradžių buvo paskelbtas 2017 m. Su potencialu „Fable 4“ atskleidžiamas tik už kampo, mes dar žiūrime į tai, kodėl mums tikrai nereikia kito įrašo į franšizę.


Su Fable serija, atrodo, apleista po atšaukimo Fable Legends, ir už kūrėją atsakingas kūrėjas, man liko įdomu, kodėl mes net kalbame apie fantazijos franšizę. Be to, aš ypač painu, kodėl „Microsoft“ „Xbox“ vadovas „Phil Spencer“ užsiminė apie serijas, kuriose ateityje siūlomi nauji pasiūlymai.

Kodėl aš supainiojo? Leiskite man paaiškinti.

Fable Buvo kelias atgal Kai

2004 m. Sukūrė „Lionhead Studios“ ir jų palydovinė kompanija „Big Blue Box“ Fable, įnoringas RPG, nustatytas fantazijos pasaulyje, vadinamame Albionu. Jis buvo pilnas veiksmų su kardo kovomis, magija ir monstrais, visi atnešė gyvybę fantastišku orkestro rezultatu ir meno stiliumi.

Žaidimas buvo giriamas už jo nustatymą, humorą ir laisvos valios jausmą ir per pirmąjį mėnesį pardavė daugiau nei 600 000 egzempliorių. Tai galiausiai viršijo 3 mln. Fable 2 ir Fable 3.


2008 m. Fable 2 didžiąja dalimi sekė jo pirmtako formulė, pridėtinės savybės, skirtos pirmajam titului, pavyzdžiui, gebėjimas turėti vaikus, ir gavo bendrų puikių atsiliepimų. Žaidimas buvo parduotas daugiau nei 3,5 mln. Egzempliorių ir buvo „Xbox 360“ geriausiai parduodamų RPG metų.

Deja, 2010 m. Fable 3 sekė žaidimo aspektų formulę, kuri reikalavo naujovių, o atnaujindama kitas dalis, kurios būtų geriau paliktos vieni.

Nors Fable 3 apskritai gavo teigiamų atsiliepimų, ji taip pat buvo labai kritikuojama dėl naujovių stokos per visą pavadinimą.

Po to, Fable serija buvo ištraukta ir įtraukta į tylos periodą, o kūrėjai susiliejo, ką daryti. Tai galų gale atskleidė Fable: kelionė 2011 m. E3.

Išleistas 2012 m. Rudenį, Fable: kelionė buvo bėgių veiksmas-RPG, reikalaujantis „Kinect“ žaisti. Žaidimas buvo staigus posūkis nuo serijos šaknų, ir gavo susiskaldžiusias apžvalgas dėl savo sukimosi į atsitiktinį šaudyklės-mados magišką žaidimą.


Lionhead sukūrė sprendimą vėl pakratyti Fable Heroes- įsibrovęs skandalistas, kuris iš esmės surinko neigiamus atsiliepimus, todėl franšizės ateitis neaiški.

2013 m. Lionhead teased Fable Legends- laisvai pasirengusi internetinė „RPG“, skirta 5–10 metų gyvavimo ciklui. Žaidimas rodė atvirą beta versiją ir būtų pirmasis iš serijos, kuris bus suderinamas su „Windows 10“. Tada 2015 m. Gruodžio mėn. Žaidimas buvo atidėtas iki kitų metų, kur jis buvo atšauktas tik po trijų mėnesių.

Po mėnesio „Lionhead“ studijos buvo uždarytos.

Ar būtų Fable Netgi darbas šiandien?

Su „Phil Spencer“ rumbliais apie galimą „Microsoft“ tvarkomos serijos tęstinumą, mums liko įdomu vienas dalykas: kodėl?

Labai sukurta studija yra ne daugiau, o pusė serijos buvo mažesnė nei žvaigždžių. Paskutiniai trys pavadinimai buvo visi nukrypimai ne tik nuo originalios formulės, bet ir visai žanrai. Trūksta pagrindinio serijos žaidimo Legendos, herojai, ir Kelionė, su jais daugiausia susiduria Fable tik dalimis.

Netgi tie žaidimai, kurie buvo puikūs, turėjo trūkumų, kurie niekada nebuvo nustatyti.

Kova visada buvo pernelyg lengva, nereikalaujant tikslo. Be to, magija ir šaudmenys abiejuose buvo begaliniai Fable 2 ir 3, tai reiškia, kad Melee kovos buvo ne tik nereikalinga, bet ir nepakankama. Panašiai, žaidimuose trūksta istorinių lankų jų šoninėse misijose, ir jos buvo mažai gilios už pagrindinę istoriją, kuri dažnai buvo labai trumpa.

Trečiajame žaidime paprasti dalykai, pvz., Inventoriaus valdymas, naudojant žemėlapį ir dovanų suteikimą, buvo perduoti „Sanctuary“, kuris buvo sudėtingas ir reikalavo papildomų pakrovimo ekranų. Žaidimas taip pat buvo linkęs rėmo lašai, ir daugelis sričių buvo supjaustytos į mažas dalis, kurias reikėjo įkelti, o tai lėmė dar daugiau pakrovimo ekranų

NPK turėjo mažai ką pasakyti ir buvo perduoti iš esmės tik emocijoms, kurios, nepaisant gyventojų, liko tuščios. Naujasis serijos papildymas, kaip antai „co-op“ ir ginklų morpingas, buvo labai ribotas DLC, o herojaus vaikas buvo atsitiktinai pavadintas ir gimęs be jokio žaidėjo įvesties.

Net ir klasikinis „Geras prieš blogį“, kurį originalus žaidimas tapo žinomas, dabar yra pasenęs.

Žaidimai patinka Masinis efektas „Renegade“ ir „Paragon“ parinktys trims pavadinimams, o tada atsisakė Mass Effect: Andromeda sukurti labiau įtikinamą ir realistiškesnį pasakojimą. The Witcher serija buvo labai girta už išskirtinį pasakojimą, kuris egzistuoja tik pilkos spalvos atspalviuose.

Kiti pavadinimai, atsiradę tais pačiais metais kaip Fable pavadinimai, pvz Oblivion, Skyrim, ir The Witcher 1 ir 2, visi turėjo daug gilesnę pažangą ir istorijas.

Atgaivinti branduolį Fable šiai dienai ir amžiui reikalinga pertvarkyti, kad dalyvaujančios komandos būtų kur kas geriau kuriančios naują pavadinimą, neapribotą žaidimo istorijos, istorijos ir reputacijos. Tai dar labiau aktualu dabar, kai tokie kūrėjai kaip „CD Projekt Red“ tęsia didžiulius hitus The Witcher 3, kuris tikrai rodo, kas yra tinkama RPG, tiek istorijoje, tiek žaidime, tiek grafikoje.

Pats žaidimo pagrindas yra tiesiog pasenęs ir nereikia iš naujo atrasti. Mes galime įvertinti, kas tai buvo, nesistengiant prisikelti ir padaryti jį į kažką, kas nėra. Serija visuomet bus prisiminta savo ankstyvosiomis įmokomis, kai jų įvestos sąvokos buvo naujos, tačiau tai nereiškia, kad mums jų reikia dabar.

Klasika yra klasika ne tai, ką jie yra, bet už tai, ką jie buvo.

„Microsoft“ turi daug puikių studijų, kurie nuo pat pradžių gali padaryti kažką naujo ir įdomaus. Kažkas, ką anksčiau nematėme ir grojo. Kažkas iš tikrųjų konkuruoti su šiandienos neįvykdytiems RPG katalogams. Kažkas Fable, dėl visų savo mėgstamų akimirkų niekada nebus.

Bet jei jūs iš tikrųjų trokštate kai kurių Fable veiksmas, galite atkurti originalo ir „HD“ redagavimą Pamiršote skyrių plėtra: Fable: jubiliejus.