Katawa Shoujo ir dvitaškis; Morbid Curiosity Backfires ir veda į puikų žaidimą

Posted on
Autorius: Frank Hunt
Kūrybos Data: 13 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 19 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Katawa Shoujo ir dvitaškis; Morbid Curiosity Backfires ir veda į puikų žaidimą - Žaidynės
Katawa Shoujo ir dvitaškis; Morbid Curiosity Backfires ir veda į puikų žaidimą - Žaidynės

Turinys

Autoriaus pastaba: Šioje apžvalgoje yra nedideli sklypų spoileriai.


Aš suklupau Katawa Shoujo- vizualinis „Four-Leaf Studios“ romanas, atsitiktinai nuvalydamas vieną vakarą. Iš pirmo žvilgsnio, žaidimas (jei norite jį pavadinti), atrodo, nėra viskas, kaip tik susuktas fetišas šlapias svajonė, išversta į interaktyviąją pramogų formą; pažinčių sim spawned iš nether-realms interneto perversioin, kad jūs romantika neįgalių mergina savo pasirinkimą.

Aš buvau priblokštas, kad galėčiau ritinėti migreną sukeliančią sumą siaubingo pasienio hentai šventėje. Vietoj to, aš atsidūriau pilnai įsitraukęs į tikrai širdį žadinančią istoriją, kurią negalėjau nusileisti

Nuobodulio ir smalsumo mišinys gali paskatinti žmones daryti keistus dalykus, ir, matydamas, kad žaidimas buvo laisvas atsisiųsti iš kūrėjo svetainės, ir jausmas nesugebėjęs žaisti bet kokį kitą mano turimą žaidimą, nusprendžiau, kad turėjau tik pamatyti kas guli šiame visiškai keistame žaidime. Buvau priblokštas, kad galėčiau ritinėti migreną sukeliančią daugybę laikų, kai jie sakė, kad tai yra rimtas siaubingas pasienio hentai.


Vietoj to, aš atsidūriau pilnai įsitraukęs į tikrai širdingą, o kartais tragišką istoriją, kurią aš negalėjau nusileisti, ir paliko mane skausmingai miego, atimantį kitą rytą po to, kai baigiau tik vieną iš savo charakterio istorijų.

Žanras toli nuo mano komforto zonos

Katawa Shoujo yra pirmasis vizualinis romanas, kurį aš kada nors grojau.

Aš neturiu jokios nuorodos į tai, kaip ji lygina kokybę ir kitus vizualinius romanus, ir atvirai kalbant, neturiu jokio noro žaisti kitą. Radau žaidimo atidarymo dalį, kuri yra padalinta į skyrius, kurie suskirsto, priklausomai nuo reto dialogo, kurį žaidėjas turi, pasirinkimo, labai ilgas ir nuobodus skaityti, laikydamasis nuo vienos iki dviejų valandų ilgio.

Nors tai gali būti tik asmeninio skonio reikalas, Katawa Shoujo užtrunka skausmingai ilgai, kad pristatytų savo mirtį, ir trunka pernelyg ilgai, kad būtų galima rasti įdomių sklypų taškų, kad būtų išlaikytas žaidėjo interesas. Kelias, kuriuo žaidimo siužetas galiausiai užtrunka po atidarymo skyriaus, visiškai priklauso nuo dialogo pasirinkimų, kuriuos žaidėjas daro, nors iš pradžių šie pasirinkimai dažnai yra neįtikėtinai neapibrėžti, o žaidėjas gali būti nukreiptas į takelį, kurio jie nenorėjo imtis.


Aš atsidūriau praleidžiant daugumą teksto atidarymo skyriuje, miršdamas, kad sklypas pradėtų susikoncentruoti į tą, kurį dominau, ir pasirinkdamas nelyginį dialogo pasirinkimą, kurį tikėjausi, greičiau pasiektų kitą sąveiką. Galų gale, lygiai taip pat, kaip man teko atsisakyti Katawa Shoujo, Aš atsidūriau žaidimo blogame gale, kur, nesugebėjęs įgyti nė vieno žaidėjo moterų veikėjų draugystės ir dalyvaujant vienišiame „vyriškame piknike“ su mano personažo uždarymu, feministinis sąmokslas apsėstas bendrabučio kaimynu, mano personažas mirė.

Staiga ir netikėtai rado mano sprendimą išspręsti

Pasikonsultavęs su srautų diagrama internete, kurioje nurodoma, kokio dialogo pasirinkimo derinio rezultatas buvo tas, kuris išsiskyrė, aš šokėjau atgal Katawa ShoujoBlazing per tai, ką aš jau perskaičiau, ir nusprendžiau patekti į žaidimo sklypo mėsą.

Visam nuobodiam tekstui, kurį perskaičiau, buvo pakankamai įdomių akimirkų, kurias aš turėjau žinoti, jei žaidimas kada nors buvo geras, ypač po tokio šokiruojančio ir anti-klimatinio pabaigos. Tai, ką radau, nustebino mane daugiau nei bet koks žaidimas, kurį grojau pastarojoje atmintyje, ypač tas, kurį turėjau mažai lūkesčių.

Lygybės istorija

Į Katawa Shoujo, tu žaidi kaip Hisao, šiuolaikinės Japonijos aukštosios mokyklos mokytojas, kuris po to, kai mergaitė prisipažino jam jausmus, užsikrečia širdies priepuolis, kuris daugelį mėnesių jį išneša į ligoninę, kur diagnozuojama lėtinė aritmija. Tada jis perkeliamas į Yamaku vidurinę mokyklą, mokyklą, skirtą patenkinti individualius neįgalių paauglių poreikius; kai kurie iš jų yra akivaizdesni nei kiti.

Iš pradžių nenorėdamas priimti savo ligos ir šiek tiek pasipiktinęs dėl to, kad turėjo palikti savo senąjį gyvenimą ir būti sujungtas su studentais, turinčiais labai matomų negalių, jis mato, kad nesusijęs su savo paties, jis bendrauja su merginomis, kurias žaidėjas nurodo praleisti laiką su ir supranta, kad jų atitinkamos negalios nėra tai, kas juos apibrėžia kaip žmones. Kiekvienas gali įveikti savo potencialiai sukrečiančias kovas ir, darant prielaidą, kad žaidėjas pasirenka teisingus dialogo pasirinkimus, galų gale patenka į vieną iš mergaičių už tai, kas jie yra; ne dėl jų negalios, kaip ir aš, ir aš tikiu, kad dauguma nepradėtų veiksmų, manoma.

Katawa Shoujo turi penkias mergaites. „Hisao“ gali užmegzti santykius su kiekviena, turinčia savo individualią siužetą, kurių trukmė yra nuo keturių iki šešių valandų.

Aš nuėjau tik vieną iš šių mergaičių: Hanako

„Hanako“ istorija tvarkoma dažnai nustebinančiu ir širdies šokiruojančiu realizmu iš pirmos rankos patirties, todėl ji yra labai simpatinė ir tikra.

Hanako yra labai drovus mergina, turinti sunkius nudegimus, apimančius pusę savo veido, ir, matyt, daug likusios jos kūno dalies. Iš pradžių žaidėjas daro prielaidą, kad šios randai iškraunamos Yamaku vidurinėje mokykloje, tačiau, kai jos sklypas progresuoja, tampa vis aiškiau, kad tikroji Hanako negalia yra jos sukrečianti socialinė fobija; malady, kurią aš asmeniškai pažįstu ir kas verčia mane sekti jos siužetą.

Nors aš negaliu kalbėti už likusius personažų pasakojimus, galiu pasakyti, kad Hanako rankomis susiduriama su nerimą keliančiu ir širdžiai skausmingu realybe iš pirmos rankos patirties, todėl ji yra labai simpatinė ir tikra savybė man. Po drungno atvėrimo žaidimo rašymas gerokai pagerėjo, ir aš atėjau tikrai rūpintis Hanako gerove ir norėjau, kad jos ir Hisao pasisekimas būtų laimingas.

Nenoriu eiti į išsamesnę informaciją, kad nebūtų sugadinta istorija, bet galiu pasakyti, kad pasibaigus Hanako pasakos lankui, aš buvau išsiųstas per visą emocijų gudrybę.

Taip, yra seksas

Nors dauguma Katawa Shoujo yra gana tame dalyke, yra sekso scenos. Aš tik patyriau Hanako ir tai gana grafika, tiek vizualiai, tiek rašytiniame aprašyme. Tačiau žaidime yra galimybė išjungti suaugusiųjų turinį, kuris yra sveikintinas papildymas tiems, kurie nemėgsta žiūrėti rėmelį pagal kadrą. Vis dėlto, bent jau su Hanako istorija, seksas įvyko tik vieną kartą, ir tai jokiu būdu nėra žaidimo istorijos ar jos apeliacinio skundo esmė. Tiesą sakant, aš pastebėjau, kad sekso scenos stebėjimas ir perskaitymas yra labai nepatogus, nors ir jo kreditui jis turėjo svarbų kontekstą istorijoje.

Ne būtent žaidimas, bet verta skaityti

Prisipažinsiu, kad jaučiuosi keista, kad norėčiau išpažinti Katawa Shoujo taip, kaip aš, bet tai tik dėl to, kas atrodo išorėje, ir tai, ką manau, kad dauguma žmonių man gali galvoti apie tokį žaidimą. Bet galų gale ir mano absoliučiai nustebęs, Katawa Shoujo yra žaidimas, su kuriuo džiaugiuosi, kad patyriau, už centrinę temą, kaip žemiau mūsų išorinių skirtumų ir trūkumų, mes visi esame žmonės, turintys kažką duoti ir mokyti vieni kitiems, ir visi verti mylėti, yra galingas, ir tai, kas per dažnai pamiršta.

Kaip žaidėjas, vizualinio romano skaitymo idėja iš pradžių gali skambėti kaip geras laikas, bet jei duosite Katawa Shoujo šansas gali baigtis lygiai taip nustebęs, kaip buvau, ir kaip daugelis, kurie ją grojo, ašaromis pranešė.

Mūsų vertinimas 7 Nors skausmingai lėtai prasidėjo, Katawa Shoujo sugebėjo įrodyti savo pradinį įspūdį apie jį visiškai ir iš esmės neteisingai.