Turinys
- Blogiausias siaubo klipas # 5: numatomi pasakojimai
- Blogiausias siaubo klipas # 4: inventorius… arba jo trūkumas
- Blogiausias siaubo klipas # 3: Cutscenes Galore
- Blogiausias siaubo klipas # 2: baisiai blogas fotoaparato kampas
- Blogiausias siaubo klipas # 1: pigūs šuoliai
Nėra nieko geriau nei siaubo žaidimas teisingai.
Kaip ir daugelis siaubo filmų gerbėjų, niekas nesuteikia sadistinės šypsenos mano veidui, kaip ir žanras, kuris profesionaliai atstovaujamas vaizdo žaidimų pasaulyje. Adrenalino siurblinis žaidimas, kaulų atšaldymo atmosfera, dažnai dieviški pasakojimai - visi yra pagrindiniai komponentai, kurie padarė klasiką kaip Tylos kalnas ir Absoliutus blogis tokie veiksmingi darbai.
Štai kodėl jaučiuosi, kad šiuolaikiniai siaubo žaidimai visiškai nugriauna kamuolį į panika.
Kaip matysite iš šio sąrašo įrašų, pagrindiniai klausimai, susiję su daugeliu šiuolaikinių siaubo žaidimų, yra tai, kad jie yra bando per sunkiai imituoti šiuolaikinius siaubo filmus - ir bet koks tikras žanro gerbėjas pasakys, kaip daugelis jų yra neįsivaizduojami ir pasikartojantys.
Gone yra lėtas, metodinis tempas ir subtilus klasikos creepiness „Rosemary's Baby“, Omenai, ir, žinoma, nešventas siaubo graalas, Egzorcistas.
Tačiau tai ne tik filmai, dėl kurių kilo tam tikrų siaubingų siaubo žaidimo klišių, bet iš tiesų, žaidimai patys buvo įvesti kai kuriuos siaubingus tropus, kurie iki šiol turėtų būti išnaikinti. Senasis siaubo žaidimas tikrai atrodo geras per rožinius atspalvius, bet kai jų datos mechanikai vis dar pasilieka šiandien, pvz., Apgaulė, dingę lavonai, tai blogiausiu atveju yra geriausias ir tiesioginis žudikas.
Visa tai pasakė, kokie yra patvariausi klijai, kurie šiandien vis dar skverbiasi į siaubo žaidimus?
Na, mes sudarėme sąrašą penkių labiausiai pasibjaurėtinų groteskų, kurie tiesiog atsisako mirti. Taigi, be tolesnių veiksmų, supjaustykime šiuos nepaliaujamus dirgiklius, pvz. Absoliutus blogis!
KitasBlogiausias siaubo klipas # 5: numatomi pasakojimai
Yra tam tikras menas, leidžiantis žiūrovams iš tikrųjų bijoti istorijos, kurią bandote jiems pasakyti. Kai kurie galėtų teigti, kad kai kuriais atžvilgiais jis prarado meną, ypač kai kalbama apie siaubo vaizdo žaidimų raidą. Žaidimai kaip revoliucinis Absoliutus blogis ir žanro lenkimas Pusė gyvenimo „90-aisiais, bet dabar? Ne tiek daug.
Deja, nuo to laiko, ką mes matėme dažniausiai, girdime tuos klasikus, nors ir su kai kuriais atnaujintais žaidimų mechanizmais.
Bet pasakojimas, žaidimai, pvz The Blogis ir Alien: Izoliacija iš tiesų nebuvo nieko naujo. Daugeliu atvejų jie jaučia, kad jie jau yra dar kartą išbandyti, kas jau buvo padaryta anksčiau - galiausiai sukurta nuspėjama pasakojimo patirtis.
Creepy turėjusi mergina? Patikrinti. „Monster-važinėja“ kosminė stotis? Patikrinti. Sinisterinis sąmokslas? Patikrinti. Retai pasitaiko šiuolaikinio siaubo žaidimas iš šios pernelyg išbandytos ir išbandytos (ir pavargusios) formulės.
Tačiau ne viltis prarandama, kai kalbama apie siaubingus žaidimus, veikiančius už įprastinės sferos ribų. Žaidimai, pvz Outlast ir P.T. parodė, kiek daug baisesnių vaizdo žaidimų gali būti, jei jie imtųsi pavojaus kasdien ir tada, kai kalbama apie pasakojimą. Net kooky, egzotiški ir visiškai juokingi Mirtinas pražūtis buvo drąsiau nei dauguma šiuolaikinių siaubo žaidimų.
Psichologiniu požiūriu dauguma žmonių bijo nežinomo - tai tik gaila, kad dauguma žanro žaidimų yra tokie „žinomi“, kad bijo tapti nereikšmingu dimečiu.
Vaizdo šaltinis:
Digit.inBlogiausias siaubo klipas # 4: inventorius… arba jo trūkumas
Daugelis šiuolaikinių žaidimų turi problemų su atsargų valdymu, o daugelis pagrindinių nusikaltėlių patenka į siaubo žanrą. Žinoma, siaubo žaidimų mėgėjai žinos, kad ši funkcija grįžta prie savo mėgstamiausio žanro žaidimo, tačiau daugeliu atžvilgių mes norime, kad Chrisas ir Jillas sugriovė į užmarštį.
Absoliutus blogis buvo vienas iš svarbiausių žaidimų, naudojančių ribotą atminties talpą ir naudodamas ribotą inventorių, kad galėtų vairuoti savo išlikimo siaubo žymę. Akivaizdu, kad jis dirbo, bet galbūt šiek tiek per daug.
Tai buvo 1996 m. Ir tai 2018 m., Taigi tai tikrai buvo išmesta į metalo laužą, ar ne? Klaidingas. Neramios kelionės į baimės saugojimo dėžę tapo erzinančiais štapais prieš dešimtmečius, ir, deja, tos pačios nuobodos kelionės vis dar reikalingos šią dieną ir amžių.
Tai nebūtų buvę galima padaryti aiškesnę nei neseniai įvestas Resi serija: Resident Evil 7: Biohazard. Nepaisant to, kad praėjus daugiau nei 20 metų po pirmos įmokos, septintasis įrašas ilgą laiką trukusioje siaubo franšizėje vis dar apima šį varginantį žaidimo mechaniką.
Ir tai jokiu būdu nėra vienintelis nusikaltėlis. Blogis ir „Decay“ valstija (be kita ko) vis tiek reikalauja, kad žaidėjas valdytų savo inventoriaus erdvę iki „T“ - kartais paverčiant scarefest į borefest.
Žaidimai, pvz Miršta Šviesa pradėjome atverti kelią į RPG orientuotą požiūrį į saugojimo vietą, todėl tikėkimės, kad ši tema tęsis.
Gavau, kad žaidėjas gali įveikti sudėtingesnį iššūkį, bet kai jis yra patrauklus, įsišaknijęs žaidimas, monotoniškas atsilikimas, be abejo, gali jaustis kaip darbas, kuris tikrai turėtų būti palaidotas iki šiol.
Vaizdo šaltinis:
PoligonasBlogiausias siaubo klipas # 3: Cutscenes Galore
Be to, papildymai buvo vienas iš svarbiausių siaubo žaidimų akcentų, nes jie buvo kino ir visceraliniai tokiu būdu, kuris nebuvo įmanomas žaidime. Tai reiškė, kad tie kruviniose galūnėse ir atlenktuose liemens žvilgsniuose buvo dar labiau žiaurūs.
Tačiau, kaip jau praėjo laikas, būtų buvę gaivinantis, kad žanras padėtų pasiekti natūralesnių būdų pasakoti istoriją. Deja - iki šiol mes to nematėme.
Patinka žaidimas Iki Aušros yra perkrautas su gabalais, tačiau jie daromi taip, kad leistų žaidėjams sąveikauti. Šis sklandus perėjimas tarp žaidimo ir atkarpų yra tas, kurį turėtų siekti daugelis siaubo žaidimų, tačiau dažniau, nei ne, mes gausiame permainas tarp šių dviejų - galiausiai žaidėjas ištraukiamas iš panardinimo, kurį siaubo žaidimai yra labai stiprūs.
Nedarykite manęs neteisingai: kai pasirodo CGI filmai ir jie yra profesionaliai ištraukti, jie vis dar yra labai perspektyvus būdas propaguoti istoriją. Tačiau pernelyg daug kartų šiuolaikiniuose siaubo žaidimuose rodomi vaizdai nesijaučia taip gerai apgalvoti, kaip tie, kuriuos matėme tokiuose žaidimuose kaip Tylos kalnas ir Vienas tamsoje.
Nors techninis grafikos ir žaidimų variklių lygis 2018 m. Vis dar nepasiekia didžiausio potencialo šiuolaikiniuose siaubo žaidimuose, galbūt netrukus jis bus. Ir tai bus kažkas, kas padės išnaikinti ilgas nesuderinamumo kryptis, o šiuolaikiškos sklypų kryptys, kurias matome šiais laikais.
Vaizdo šaltinis:
EngadgetBlogiausias siaubo klipas # 2: baisiai blogas fotoaparato kampas
Laimei, senosios mokyklos siaubo žaidimo tropai, pavyzdžiui, bako kontrolė ir gamplay glitches, dažniausiai yra praeities dalykas. Vis dėlto to paties negalima pasakyti apie netikėtus fotoaparato kampus, kurie ir toliau slegia siaubo žaidimus XXI amžiuje.
Jie buvo nepatogūs ir nereguliarūs dešimtmečius, o daugeliui šiuolaikinių siaubo žaidimų jie vis dar yra.
Žaidimai, pvz Negyvosios erdvės ir The Blogis vis dar labai priklauso nuo trečiojo asmens pristatymo, kuris teoriškai turėtų būti gerai. Bet iš tikrųjų, jie gali būti nesuprantami ir nenuspėjami.
Ne matydami priešų už jus, tai vienas iš pagrindinių šio dizaino pasirinkimo klausimų, tačiau fiksuotieji fotoaparatai taip pat turi savo specialių klausimų paketą. Jei kas nors, pirmas žmogus, atrodo, yra kelias į priekį, jei Outlast ir Resident Evil 7: Biohazard viskas vyksta.
Žinoma, novatoriški spaudai, pvz Resident Evil 4 ir Sirena įrodyta, kad fotoaparato kampai taip pat gali būti atliekami taip, kad leistų grotuvą naudoti lengvai, taip pat išlaikant įtampą ir įtampą iki maks. Jūs ne visada turite nežinoti apie savo aplinką, kad galėtumėte baisiai imtis veiksmų, ir, jei kas nors būtų, galima teigti, kad tai yra pigus būdas išgąsdinti žaidėjus.
Klaustrofobija ir nusivylimas ne visada turi būti ranka, kaip jau buvo išmokyta. Žinoma, fiksuotos kameros nuotraukos gali suteikti tam tikrą kinematografinę kokybę, o per pečių kampai tikrai gali būti įtempta atmosfera, tačiau, deja, nė vienas iš jų tikrai nebuvo patobulintas dabartiniame siaubo vaizdo žaidimų derinyje.
Vaizdo šaltinis:
ZombieSkittle.comBlogiausias siaubo klipas # 1: pigūs šuoliai
Techniniu požiūriu dauguma šiuolaikinių siaubo žaidimų sėkmingai pastatė žanro pagrindus, pakeisdami daugelį elementų, kad jie taptų švieži ir unikalūs. Deja, netgi geriausi šiuolaikinio žanro žaidimai žlugo vis patikimiausiu, bet per daug „peršokti panika“.
Taigi, kaip ir protingai suprojektuoti žaidimai Iki Aušros ir Resident Evil 7: Biohazard daugeliu atžvilgių yra neįtikėtinai sužadėtinai, vienas dalykas, kurį jie vis dar pasitiki pernelyg dažnai, yra pigus šuolis panika.
Iš esmės pereikite nuo tylos į garsų per trumpą laiką, ar kažkas atsitinka visiškai iš mėlynos, ir jūs pasieksite šokinėjimo panika. Bet ar tai tikrai yra kūrybiškumas?
Tai dar vienas erzinančiai patvarus siaubo filmų, užkertančių kelią siaubo žaidimams, aspektas - praktiškai kiekvienas pastarųjų metų pagrindinio siaubo filmas panaudojo taktiką, todėl nenuostabu, kad dabar jį reguliariai matome mūsų vaizdo žaidimuose. Siaubo pramogos yra labiausiai bauginančios, kai naudojasi įvairiomis priemonėmis, kad išgirstų žiūrovų ekstremalius atsakymus, ir, deja, siaubo / žaidėjų fanatikai tiesiog nemato to pakankamai.
Prašome sustabdyti šokinėjimą mus. Tiesiog sustabdykite.
---
Yra daug puikių siaubo žaidimų. Ir daugelis iš jų yra baisūs, kaip visi pragarai. Tačiau atrodo, kad vis daugiau ir daugiau pasinaudoja žaidėjais, nesstumdamos praeities tendencijas į visiškai naują teritoriją.
Laikui bėgant, tikiuosi, kad daugiau siaubingų vaizdo žaidimų kūrėjų galvoja apie daugiau eksperimentinių būdų, kaip pasiekti baisumo veiksnį. Mąstymas ne siaubo dėžutėje neapsiriboja tik pasakojimo bruožais, bet jei tai daroma teisingai, ji gali prasiskverbti per kiekvieną žaidimo dizaino aspektą.
Norite patirti tikrai žavingą žaidimų patirtį? Ne tik imituokite pavargusias klišes ir akimirkas tiesioginei reakcijai - tiesa siaubo filosofija yra daug platesnė.
Vaizdo šaltinis: grotuvai Paspauskite Pradėti