Ar yra kokių nors viltis dėl „Street Fighter 5“ šioje vietoje ir Quest;

Posted on
Autorius: William Ramirez
Kūrybos Data: 22 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 6 Gegužė 2024
Anonim
Ar yra kokių nors viltis dėl „Street Fighter 5“ šioje vietoje ir Quest; - Žaidynės
Ar yra kokių nors viltis dėl „Street Fighter 5“ šioje vietoje ir Quest; - Žaidynės

Deja, šiais laikais dažniausiai pasitaiko žaidimų, kuriuose yra trūkstamų funkcijų. „Grand Theft Auto V“ praėjo dvi savaites (su serverio problemomis), kai buvo atleistos interneto funkcijos, tačiau „Street Fighter V“ prastas paleidimas buvo didžiulis nusivylimas tiek serijos, tiek atsitiktinių serijos gerbėjų. Po metų išleidimo žaidimas buvo parduotas tik 1,5 mln. Egzempliorių ir dar turi užfiksuoti didelės auditorijos, kaip ir jos pirmtakų, dėmesį.


Išleista 2016 m. Vasario mėn. SFV buvo giriamas dėl savo mechanikos ir žaidimo, tačiau kritikuojama dėl to, kad jis buvo paleistas be tinkamo arkadinio režimo, jo trūksta simbolių, ir dėl jų trikdančių serverio problemų, kurios buvo pakankamai paplitusios, kad būtų pateisintas Capcom generalinio direktoriaus Kenzo Tsujimoto komentaras apie žaidimo pradžią:

„Remiantis tuo, ką sužinojome iš praėjusių metų veiklos, geriausia praleisti šiek tiek daugiau laiko kuriant ir vykdant aukštos kokybės pavadinimą, kuris gerai veiks visame pasaulyje.

Pavyzdžiui, kai kuriems „Street Fighter V“ aspektams reikėjo daugiau lenkų, pavyzdžiui, turinio ir serverio trūkumo paleidimo metu. “

Nors „Capcom“ nuo to laiko išsprendė savo serverio problemas ir išprovokavo problemas, kurios patyrė žaidimo pradžią, SFV vis dar neturi tinkamo „arcade“ režimo ir priklausė nuo modifikacijos bendruomenės, kad nustatytų apkrovos laiką. Be to, „Capcom“ finansinių pajamų puslapis rodo, kad Gatvės kovotojas V nuo 2016 m. gegužės iki 2017 m. vasario mėn. pardavė tik 100 000 egzempliorių - žymiai mažiau nei kiti franšizės žaidimai panašiu laikotarpiu.


Trūksta vieno žaidėjo funkcijų ir užfiksavus naujus simbolius už gana brangų paywall atbaido naujus ir atsitiktinius žaidėjus į žaidimą. Nepriklausomai nuo skysčio, mechaninio garso ir puikios grafikos, Gatvės kovotojas V nepavyksta imituoti „žaidimų kaip paslaugos“ metodo, kuris taip gerai veikė „Street Fighter IV“.

SFVDvi sezono bilietai netgi viršija pačios bazinio žaidimo kainą, o į sąrašą įtraukia tik 12 naujų simbolių, iš kurių penkios dar turi būti išleistos.

Dėl šios priežasties „Capcom“ padėtis gaila: ventiliatoriai, įsigiję žaidimą, jaučiasi, kad jie pernelyg daug pinigų išleidžia pusiau gatavam produktui, o atsitiktiniai žaidėjai gali būti atleisti nuo žaidimo pradžios prastos priėmimo. išleisti daugiau nei 80 JAV dolerių, kad gautumėte viską žaidime, net ir kaip paketą.

Profesionalūs žaidėjai, tokie kaip „Daigo“, vis dar laikosi savo šaknų, tačiau daugeliui sunku laikytis šio žaidimo dėl balanso problemų.


Šie klausimai gali padėti žaidėjams patekti į kitus kovinius žaidimus, kad jie galėtų išspręsti. Po kelių mėnesių ignoravimo, Mortal Kombat X pradeda turėti klestinčią bendruomenę kompiuteryje. Pirmas Neteisybė žaidimas buvo fantastinis, ir tęsinys tęsiasi taip pat gerai. Guilty Gear Xrd Rev 2 ir Tekken 7 prisijungs prie dviejų ankstesnių EVO 2017 pavadinimų po jų išleidimo. Jei visi šie numatyti pavadinimai bus priimtini ir poliruojami jų jau tvirtos formulės, jie netrukus gali nugabenti karūną iš neginčijamo kovinio žaidimo karaliaus.

Kai kurie žaidimai patinka Skullgirls ir Kovų karalius jau populiarėja ir internetinėse bendruomenėse. Patraukli maža įėjimo kaina kartu su įvairiais, subalansuotais simboliais atkreipia PC ir konsolės žaidėjus į šiuos kovinius žaidimus.

Vienas dalykas yra aiškus, ir tai yra „Capcom“ skirta savo hardcore auditorijai ir tiems, kurie domisi kovinių žaidimų bendruomene. Nesvarbu, ar susitiko su teigiamu priėmimu, ar ne, kūrėjai vis dar (po metų) dirba pusiausvyros tarp žaidimo ir didelio dėmesio eSports scenoje. Gatvės kovotojas V praėjusiais metais užregistravo „EVO 2016“ dalyvių skaičių ir šiemet bus transliuojamas „TBS“ per „ELeague Invitational“, kuriame bus 250 000 dolerių prizinis fondas.

Norėdamas atstatyti savo reputaciją ir sugrąžinti savo auditoriją, „Capcom“ turės rimtai peržiūrėti Street Fighter V. Žaidimas gali būti labai atgaivintas atnaujintu leidiniu, panašiu į „Super Street Fighter IV“ visų DLC simbolių sujungimas su pagrindiniu turinio atnaujinimu. Maitinimas „hardcore“ auditorijai yra geriausias veiksmas, leidžiantis žaidėjams nuolat užsiimti, bet be dėmesio skirti atsitiktinei auditorijai. Gatvės kovotojas V lengvai praleidžia milijonus potencialių pardavimų.