Ar vaizdo žaidimų pramonė žudo save ir siekia; Taip - ir mes esame padėti

Posted on
Autorius: Bobbie Johnson
Kūrybos Data: 3 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 19 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Ar vaizdo žaidimų pramonė žudo save ir siekia; Taip - ir mes esame padėti - Žaidynės
Ar vaizdo žaidimų pramonė žudo save ir siekia; Taip - ir mes esame padėti - Žaidynės

Turinys

Wow, mano pirmasis straipsnis apie „GameSkinny“ ir aš pasirinko temą, kuri būtų geriau tinka doktorantūros darbui. Nepaisant to, norėčiau atkreipti dėmesį į šį konkretų dalyką, kad pagerbčiau tas prastas sielas, kurios yra „Victory Games“, kurios sukūrė naujausią Command & Conquer. Iki šiol jūs girdėjote naujienas, kad studija buvo uždaryta EA atsakydama į viešąjį interesą dėl nemokamos versijos.


Niekada nebus situacijos, kai darbo vietų praradimas nėra liūdnas dalykas; tačiau kai kuriais atvejais tai dar labiau varginantis, ypač kai jis paveikia vieną iš mano mėgstamiausių visų laikų franšizių. Bet aš galiu suprasti, kodėl jie tai padarė; jie bandė naudoti Legendų lygos verslo modelį įgyvendinant generolus į žaidimą, kurį galima įsigyti per internetinę parduotuvę. Darydami viską, kad būtų išvengta baimės dėl pelningo laimėjimo, jie neriboja generolų į nereikšmingas lėles, o tai savo ruožtu nesiūlė jokios priežasties praleisti vieną bulvarą žaidime. Jei norite, sugauti .22.

Ne taip Command & Conquer yra blogas žaidimas, arba kad jo nereikia. Pragaras, niekada nebuvo geresnio laiko išleisti RTS, kiekvienas pasaulio konkurentas sutelkdamas dėmesį į MOBA stiliaus žaidimus. Šiuo metu yra vienintelis strateginis žaidimas Starcraft 2. Mums reikia šiek tiek konkurencijos!

Tai grįžta prie pradinio klausimo - kaip tvarus, kaip ilgalaikis dėmesys skiriamas vaizdo žaidimų pramonei?

Yra daugybė tendencijų, kurios man kelia didelį nerimą: padidėjęs „Kickstarter“ skaičius, greiti pinigai per ankstyvą prieigą, „DLC“, „pay-to-win“ ir dar keletas.


Kickstarter

Tai, kas prasidėjo kaip gražus pasakojimas apie indie žaidimus, gavusius jų nusipelniusius pinigus, tapo šlovinta išankstinio užsakymo premija programa su neatskleista išleidimo data.

Tai, kas prasidėjo kaip gražus pasakojimas apie indie žaidimus, gavusius jų nusipelniusius pinigus, tapo šlovinta išankstinio užsakymo premija programa su neatskleista išleidimo data. Dėl „Kickstarter“ kampanijų skaičiaus tiems, kurie nusipelno indie kūrėjų, yra daug sunkiau užtikrinti reikalingas lėšas. Vietoj to, pinigai patenka į „mega“ projektus Galingas Nr9. Nesupraskite manęs, aš esu didžiulis gerbėjas, ir aš jau esu susijaudinęs dėl išleidimo. Tačiau su Keiji Inafune ryšiu ir jo įgūdžiais turėjo būti lengva užtikrinti kitus finansavimo būdus.

Kitas dalykas, kurį turime apsvarstyti, yra tokie „mega“ projektai „Star Citizen“, kuri neseniai buvo surinkta $ 25 mln. Kas atsitinka, kai baigsis pinigai prieš baigiant žaidimą? Arba kas atsitinka, kai baigia žaidimą, bet kas nors, kuris domisi žaidimu, jau yra pažadėjęs ir gavęs jų kopiją? Gerai, paskutinis yra labai mažai tikėtinas, tačiau tai gali kelti pavojų kitiems.


Ankstyvas priėjimas

Tai tikrai bet kokio kokybės kontrolės bane. Sukūrė žaidėją, norėdama uždirbti kūrėjams papildomus pinigus, o taip pat gauti vertingą atsiliepimą iš bendruomenės. Atsiprašau, bet tai ne taip.

Atrodo, kad ankstyva prieiga yra būdas, kaip kūrėjai gali gauti papildomų pinigų po to, kai baigsis „Kickstarter“ pinigai, arba kūrėjams, norintiems įskaityti dabartines tendencijas (t. Y. WarZ arba BoreZ kaip Totalbiscuit) be galutinio žaidimo.Gone yra geros senosios dienos, kai išleidimo datą iš tikrųjų gavo baigtą žaidimą.

DLC

Tikriausiai geriausias, arba priklausomai nuo to, kaip žiūrite į jį, blogiausias pavyzdys yra SimCity. Šis žaidimas buvo neišsami, kai buvo paleistas, ir EA nuolat tobulina pradines problemas ir parduoda jas už 9,99 USD. Tai vyksta su daugybe žaidimų ... Šiandien vartotojams neįmanoma nusipirkti žaidimo ir mėgautis visa patirtimi, nereikia pirkti papildomo 10 DLC už kai kuriuos pavadinimus.

Paskutinis dalykas, kurį šiandien norėčiau pakalbėti, yra nemokama.

Jei tai puikiai įvykdyta, tai suteikia nuostabų verslo modelį, naudingą visiems žaidėjų tipams (žr Legendų lyga, komandos tvirtovė arba Dota2), tačiau daugelis kūrėjų ir leidėjų vis dar supranta, kad ši įmonė neturi apgaulingos formos. Pažiūrėk į Augalai ir zombiai 2. Šio žaidimo negalima mėgautis be pinigų. Jūs esate priverstas praleisti valandų begalinį šlifavimą, kad pasiektumėte pažangą - mechanikas, kuris man teko prarasti susidomėjimą po maždaug 3 valandų žaidimo.

Žinau, kad neatsakiau į pradinį klausimą, bet prašau su manimi.

Naujausi pokyčiai ir inovacijos paskatino rinką platesnę ir prieinamesnę indie kūrėjams ir mažoms studijoms, didinant pasirinkimą ir konkurenciją. Tai paprastai yra geras dalykas vartotojui; tačiau turinio skaitmeninimas taip pat sukėlė neigiamą poveikį.

Niekada nebuvo taip sunku gauti kompensaciją už žaidimą kaip dabar. Išskyrus „GOG“ ir „EA“ kilmę, grąžinamosios išmokos yra neįtikėtinai retos ir naudojamos tik kaip paskutinė priemonė, pvz., „Steam“.

Taigi, mano klausimas yra toks žaidimų pramonė per pastaruosius kelerius metus sparčiai pasikeitė, tačiau vartotojų elgsena dar nepasiekė. Žmonės vis dar iš anksto užsako gauti 10% nuolaidą arba nemokamą DLC (kuri turėjo būti žaidimo dalis).

Aš negaliu pakankamai pabrėžti šio klausimo - ypač dėl to, kad kai kurie žaidimų žurnalistai nepastebi akivaizdžių trūkumų arba kai kuriems franšizėms įdėti jų nostalgijos akinius.

Atėjo laikas, kad mes, kaip vartotojai, pradėtume nubausti šias nesąžiningas verslo praktikas, tiesiog nesikreipdami į išankstinį užsakymą ir laukdami nuodugnų patikimų šaltinių peržiūrų.