Ar FPS MOBA yra „Fad“, ar tai naujas žanras „Making & quest“;

Posted on
Autorius: Randy Alexander
Kūrybos Data: 1 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 18 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Ar FPS MOBA yra „Fad“, ar tai naujas žanras „Making & quest“; - Žaidynės
Ar FPS MOBA yra „Fad“, ar tai naujas žanras „Making & quest“; - Žaidynės

Ankstyviausi vaizdo žaidimai buvo neįtikėtinai paprasti. Dažniausiai jiems nebuvo daug - kartais net daugiau nei vieno ekrano. Taip pat yra tai, kad vaizdo žaidimai buvo pirmoji šiuolaikinės civilizacijos plėtotė be jokių analogų, paliekant žaidėjams šiek tiek nieko, kad juos būtų galima palyginti. Tokiu būdu atskirų žanrų laikmenos ankstyviausiomis dienomis kartais buvo sunku nustatyti.


Su kitomis žiniasklaidos formomis skirtingi žanrai paprastai buvo aiškūs iš ankstesnių šaknų. „Gilgameso epas“ buvo pirmoji epinė eilėraštis. Pirmasis siaubo filmas buvo Georges Melies "Le Manoir Du Diable". Pirmasis anime filmas buvo „Momotaro: Umi no Shinpei“. Tu matai mano tašką.

Vis dėlto, net ir tuo atveju, kai žaidžiate lėtai, per pastaruosius keturis dešimtmečius žaidimų pasaulyje atsirado daugybė skirtingų žanrų.

Žinoma, yra bendri žanrai, pvz., Platformingo žaidėjas, šaulys, dėlionė ir RPG, tačiau yra bent pusė tuzino variantų.

Naudodamiesi platforminiais žaidėjais, mes turime: 2D platforminius žaidėjus, 3D platformatorius, dėliones, kino platformas, izometrinius platformotus, ir begalinius bėgikus, tik kai kurie.

Punktas stovi: mes visą laiką gauname naujų žanrų. Ir su dideliais hitais Peržiūra ir Paladinai du pavadinimai, kuriuose populiarūs mechanikai buvo iš dviejų skirtingų žanrų, per pastaruosius metus pataikydami į žaidimų erdvę, FPS MOBA gali būti naujausia.


Tačiau su tiek mažų žaidimų, kurių pavadinimas yra vienas ( Battleborn, Būdamas svarbiausias flopas), sunku pasakyti, ar FPS MOBA yra visiškai naujas žanras, kuris ateinančiais metais ir tiesiog užsidegs.

Grįžę prie anksčiau panaudoto pavyzdžio, pažvelkime į siaubo filmo žanro istoriją.

Kaip minėta anksčiau, pirmasis siaubo filmas buvo „Le Manoir Du Diable“. Šis filmas buvo išleistas 1898 metais. Tais pačiais metais išėjo keletas japonų siaubo filmų. Tačiau, nors šie filmai buvo gerai priimti, o nuo 1900 m. Iki 1919 m. Buvo pabarstyta daugybė siaubo filmų, įskaitant pirmąjį filmą. Frankenšteinas iki 1920 m. ir vokiečių ekspresionizmo eros žanras įgavo žinomumą su patinka Dr Caligari kabinetas ir 1922 m. Nosferatu.

Tuo metu siaubo filmai buvo laikomi kaprizais. Tačiau siaubo filmai tapo pagrindiniu kino kraštovaizdžio poskyriu. Vadovaudamiesi šia logika, žanras, kuris prasideda kaip išblukimas, labai gerai gali tapti neatskiriama jos terpės dalimi, kaip ir siaubas praėjo dešimtmečius po jo įkūrimo.


Vaizdo žaidimuose puikus pavyzdys yra slaptas žanras.

1979 m. Buvo paleistas pirmasis slaptas žaidimas. Jis buvo žinomas kaip „Manbiki Shounen“, ir tai buvo pakankamai populiarus Japonijoje, kad gautų tęsinį kitais metais. Vis dėlto slaptas žanras vis dar buvo paslėptas žaidimų pasaulio žanras.

Net ir 1987 m Metaliniai įrankiai Japonijoje tapo nepaprastai populiarus, nes nesugebėjo laimėti tarptautinių žaidėjų dėl žaidimo pakeitimų lokalizavimo procese. Tik 1998 m. Slaptas žanras tikrai pavadino save tokiais pavadinimais kaip „Metal Gear Solid“, vagis: tamsus projektas ir Tenchu: Stealth Assassins.

Dabar manau, kad populiarus Peržiūra ir Paladinai FPS MOBA bus prilipęs kaip didelis žanras. Ir tai nėra gryna spekuliacija.

Individualiai šaudyklė ir „MOBA“ yra du populiariausi žaidimų pasaulio žanrai. Pavyzdžiui, tiesiog Legendų lygosvienas populiariausių planetos MOBA yra maždaug 100 mln.

Ir FPS žanras išliko nepaprastai populiarus tiek atsitiktiniams žaidėjams, tiek ir konkuruojantiems žaidėjams Wolfenstein 3D ir Quake atitinkamai. Ir mes visi žinome, kaip labai populiarūs žaidimai yra Pareigos šauksmas, Battlefield ir Counter-Strike franšizės.

Su greito tempo ir baisaus Pirmojo Asmens Šaudyklės veiksmu, būtinybė strategijai ir komandiniam darbui komandoje orientuotoje MOBA atmosferoje ir didelis spalvingų simbolių, rastų abiejuose Peržiūra ir Paladinai, FPS MOBA gali būti namų dešimtys klasikinių žaidimų.

Skirtingai nuo prieš tai buvusio slapto žanro ir XIX a. Pabaigoje buvusio siaubo žanro, FPS MOBA jau ieško daugiau nei pagrindiniai žaidėjai, todėl tai jau daugiau nei tiesiog trumpalaikis. Be to, tai, kad šis scenarijus yra nišinis subžanras, taip pat gali būti naudingas subrandalui, nes jo patronuojantieji žanrai yra taip gerai nustatyti ir gerbiami.

Ir pažiūrėkite: Net jei FPS MOBA pasirodys kaip išgalvotas, aš rekomenduojame, kad tiesiog suteiktume tam tikrą laiką. Jis bus visiškai sugrąžintas, kol jį žinosite. Kas senas yra naujas dar kartą.

Ką tu manai? Ar FPS MOBA yra išblukimas, ar jis bus laikomas aplink? Garsas išjungtas toliau pateiktose pastabose!