Ar Elder Scrolls ir dvitaškis; Legendos „Hearthstone Rip-off“ ir Quest;

Posted on
Autorius: Eugene Taylor
Kūrybos Data: 15 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 13 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Ar Elder Scrolls ir dvitaškis; Legendos „Hearthstone Rip-off“ ir Quest; - Žaidynės
Ar Elder Scrolls ir dvitaškis; Legendos „Hearthstone Rip-off“ ir Quest; - Žaidynės

Turinys

Nuo Bethesda pirmojo paskelbimo Elder Scrolls: Legends, daugelis žmonių buvo skeptiški dėl to - galvodamas, kad Bethesda bandė pasinaudoti „Hearthstone“s sėkmė ir didėjanti CCG rinka.


Bet aš turėjau kitokią nuomonę. Kaip. T TES serijos ir kolekcionuojami kortų žaidimai, buvau laimingas ir džiaugiuosi, kad pamatėme CCG žaidimą Elder Scrolls visata!

Taigi, koks skirtumas tarp dviejų žaidimų? Yra Elder Scrolls: Legends tikrai a Širdies akmuo klonas, ar jis yra pakankamai skirtingas, kad taptų savo CCG? Pažvelkime.

Eismo juostos

Pirmasis skirtumas tarp dviejų žaidimų yra juosta Legendos. Įprasta atitiktis turi dvi juostas - kairę - „lauko juostą“, kuri yra įprasta juosta, ir dešinę „šešėlio juostą“, kurioje žaidžiate padarą, kuris negali būti užpultas iki kito posūkio arba kai jis užpuls. Skirtingų juostų taškas yra tas, kad tvariniai gali užpulti tik juose esančias juostas, todėl verčia žaidėjus pagalvoti, ar jie nori pabandyti apsaugoti tam tikrus tvarinius iki tinkamo laiko streikuoti, ar jie negali rizikuoti. savo puolimo korteles.


Širdies akmuo neturi tokio tipo mechaniko - tai visiškai unikali Legendos.

Bet tai dar ne viskas. Arenoje ir kituose režimuose tam tikros juostos turės beprotiškų efektų, pvz., Nuleidžiant daiktus arba iškeldami mirusius kaip skeletus, o tai dar labiau padėtų.

Istorija

Kitas didelis skirtumas yra istorija. Skirtingai „Hearthstone“, „Elder Scrolls“: legendos turi istoriją, ir šioje istorijoje kartais turite priimti sprendimus. Jūsų pasirinkimas turės įtakos ne tik žaidimui, bet ir suteiks jums naują kortelę ar auksą, priklausomai nuo jūsų pasirinkimo. Taigi, jūsų istorijų pasirinkimas gana pažodžiui pakeičia jūsų turimas denio parinktis.

Kiekvieną kartą, kai lygiate aukštyn, gaunate nemokamą kortelės atnaujinimą vienai iš jūsų kortelių, o kartais pasirenkate norimą naujovę. Aukštuose lygiuose gausite daugiau įdomių naujovių, kad galėtumėte daugiau galingų kortelių. Tačiau bet kokias korteles, kurių negaunate per naujinimus ar pasirinkdami istorijas, galima atrakinti pakuotėse.


Pranašystė ir Runes

Kitas įdomus dalykas apie žaidimą yra pranašystės ir runų mechanikas. Tai nauja koncepcija ir niekada nebuvo daroma CCG. Kiekvienas žaidėjas turi 5 runas, o praradus sveikatą, pasiekiama 25, 20, 15, 10 ir 5 sveikata. Praradus rune, jūs piešiate kortelę.

Ir yra keletas kortelių, turinčių raktinį žodį Prophecy. Jei padarysite vieną iš jų, nes vienas iš jūsų runų buvo sunaikintas, jūs galite žaisti šią kortelę nemokamai savo priešininko ruože - tokiu būdu žaidimas užtikrina, kad turėsite tam tikrą būdą grįžti, netrukdant rungtynių srautui. Tai toli nuo sniego gniūžtėjimo, kuris paprastai vyksta Širdies akmuo žaidimai.

Tikrasis klausimas yra, ar žaidimas bus smagu žaisti?

Ir ar ji gali gauti didelę bendruomenę? Atsakymas yra „taip“, o gal. TES: legendos bus smagu žaisti, ar tai geriau nei Širdies akmuo ar ne, nes vis dar yra nauja patirtis visatoje, kurią daugelis iš mūsų myli - Elder Scrolls visatos.

Ar prieigai prie uždarojo Legendos beta? Jei taip, pasakykite mums apie savo patirtį. Ar žaidimas jaučiasi kaip a Širdies akmuo nugriauti jums?