Ar trūksta mindlessness dėl MMOs ir Quest klaidos;

Posted on
Autorius: John Pratt
Kūrybos Data: 16 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 9 Gegužė 2024
Anonim
Ar trūksta mindlessness dėl MMOs ir Quest klaidos; - Žaidynės
Ar trūksta mindlessness dėl MMOs ir Quest klaidos; - Žaidynės

Kai aš galvoju apie hardcore žaidimus, manau, kad rider-crunching sėkmės numeriai apie artėjančią kovą World of Warcraft (WoW) arba panašus MMO žaidimas. Atsižvelgiant į naujausią informaciją apie „WoW“, tai gali būti pasenęs žaidimų vaizdas, tačiau tai reiškia, kad yra stereotipas apie MMO intensyvumą, kurį norėčiau paklausti.


Nemanau, kad MMO turėtų būti intensyvios. Manau, kad atnešdami puslapį iš atsitiktinių žaidimų albumo ir kompiuterinio žaidimo, leidžiančio beprasmiai bendrauti, būtų patinka AAA pavadinimai „World of Warcraft“, „Star Wars“: senoji Respublika, „Dungeons“ ir „Dragons Online“. Net ir tokie žaidimai, kurie jau bando patenkinti atsitiktinę auditoriją Gildijos karai 2 reikia galvoti apie būdus, kuriais jie daro mažo intensyvumo, beprasmišką „veiklą“, o ne gyvenimo būdo pasirinkimą.

Tai, ką aš turiu galvoje, yra tai, kad jūs sėdėtumėte aplink ir žaisite Mario Kart 8 arba Tiesiog šokis 4 savo Wii U su draugais valandas, bet jūs galite tik užtrukti taip ilgai, nes po ilgos dienos dauguma žmonių yra pernelyg protiškai išnaudoti, kad iš tikrųjų galvotų apie strategijas ir statistiką, reikalingą norint sėkmingai dirbti su moderniausiomis MMO.

Šiuo metu žaidimų metu vyksta didžiulės diskusijos apie tai, ar žaidimai apskritai ir ypač MMO turėtų būti kooperatyvai, ar konkurencingi. Jei kuriate konkurencingą MMO, kur žmonės tiesiog raginami būti nuolatiniais vienas kito atžvilgiu, tai nėra svarbu, bet jei bandote sukurti bendruomenę savo žaidime, tada žiūrėti į tuos žaidimus, kurie taip gerai veikia - tokie kaip daugelio žaidėjų konsolės ir „Facebook“ / mobilieji žaidimai.


Tačiau yra iššūkių. Gildijos karai 2 bandė imtis Mario Kart ir įdėti jį į savo MMO su mažais pakeitimais, išskyrus mechaniką ir naują pavadinimą, Sanctum Sprint. Tai buvo smagu, bet pats žaidimas nebuvo iš esmės keičiamas. Jei norite, kad kompiuteryje būtų įdomus, daugybės žaidėjų žaidimas, jūsų galimybės yra ribotos. Aš negalėjau galvoti apie vieną žaidimą, kurį galėtumėte žaisti su draugais, neatsižvelgiant į strategijas. Aš neteisus?

Gerus simbolius, padorų mechaniką ir gražius kraštovaizdžius vertiname MMO. Gal tai gerai. Norėčiau tik pamatyti vieną atsitiktinį daugelio žaidėjų žaidimą, kuriame nereikės suspausti numerių, apskaičiuoti pozicijas ir koordinuoti strategijas. Ar galite galvoti apie bet kokį? Aš negaliu.