Ar „Homefront“ tikrai blogai, kaip visi sako ir siekia;

Posted on
Autorius: Christy White
Kūrybos Data: 4 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
Ar „Homefront“ tikrai blogai, kaip visi sako ir siekia; - Žaidynės
Ar „Homefront“ tikrai blogai, kaip visi sako ir siekia; - Žaidynės

Turinys

O berniukas, viskas nėra gerai, jei „Dambuster Studios“ / „Deep Silver“ perkrauna „Homefront“ franšizė. Forumai yra užpildyti iki nelygių žaidėjų, grąžinimo reikalavimų ir nuorodų į absoliutus akmenų apžvalgas.


Net svetainėse, kurios nuolat teikia aukštesnius reitingus bet kokiam su FPS susijusiam reitingui, bus taikomi vidutiniai reitingai. Žaidimo palaikymo srityje yra tiek daug srautų, kad visą dieną ji nukrito.

Kiekvienas „Steam“ ir „Reddit“ pranešimas „Homefront“ paaiškinamas vienu vaizdu

Taigi, kas su visa neapykanta? Ar visa ši pyktis tinkamai įterpiama po išleidimo? Atsakymas yra „taip“ ir „ne“, ir netgi tai keičiasi priklausomai nuo jūsų platformos.

Skirtingai „Homefront“ Patirtys

Savo apžvalgoje, kuri vakar buvo internete, aš suteikiau atviro pasaulio poilsiui „Homefront“ patikimas 8 reitingas mano apžvalgoje, pateiktas po to, kai žaidžiu kelias valandas per savaitę iki oficialios išleidimo datos. Grįžęs į žaidimą paleidimo dieną, kad pradėtumėte gido turinį, aš rimtai apsvarstiau šį rezultatą dėl daugelio techninių problemų, susijusių su PC leidimu, kuris dar labiau išryškėjo.


Nors nustatymas yra įdomus ir kampanijos režimo grojimo stilius yra smagu, kad rėmo dažnis sumažėtų, kad jis nebūtų atkuriamas daugelyje sričių, netgi esant aukštesniems kompiuteriams.

Įžengėte į ugnį su daugiau nei tik keletu KPA? Sėkmės, nukreiptos į viską, kaip judate per melasą. Laimei, šiame žaidime mirtis tikrai nėra svarbi, nes tu tik tuojau pat sugrįžai į artimiausią saugų namą ir grįžkite į kovą.

Žinoma, tikimasi, kad pleistrai išspręs šias technines problemas, bet tai nėra paguodas tiems, kurie pirmuosius pirmuosius (ar dar blogiau, iš anksto užsakė) nusipirko ir tikisi, kad jie sukels sukilimą okupuotoje Filadelfijoje. Tiems, kurie susiduria su nepadengiamomis kadrų spartomis asmeniniame kompiuteryje, taip, tai iš tikrųjų yra tokia bloga, kaip ir visa neapykanta, bent jau dabar.

Tai yra toks, kaip PC žaidėjai jaučiasi dabar.


Palyginti patirtį, Aš iš tikrųjų pasiėmiau „Xbox One“ versiją ir malonu pranešti, kad ji veikia puikiai konsolėje, ir ten aš lengvai stovėsiu savo 8 reitingu, skirtame vieno žaidėjo kampanijai, jei kasti smėlio dėžės stilių Far Cry arba Mordoro šešėlis.

Žinoma, yra klaidų, kurias galima rasti per vieną išleidimo dieną. Šiuo metu daugiausiai skundžiasi klausimai, susiję su širdies ir proto balų ir kai kurių skaldytų kvestų iškėlimu, o kai kurie taip pat susiduria su problemomis, sukurdami ar laikydami ant grindų - tai didelė problema, susijusi su vertikaliu tyrimu.

Neabejotinai yra priežastis, dėl kurios susiduriama su šia sritimi. Deja, tariamai AAA žaidimai vis dažniau išleidžiami mažiau nei optimaliose valstybėse ir vėliau nustatomi žemiau linijos po to, kai visi pinigai jau buvo išvežti, ir tai yra tendencija, kurią reikia sugadinti lošimų pramonėje.

Ieškote praeities problemų

Tai, kad visa ši žlugimo dalis slegia be rėmo problemų kompiuteryje ir keletas klaidų, kad netrukus netrukus bus panaikinta, iš tikrųjų yra fantastinis vieno žaidėjo žaidimas.

Tačiau tai yra prarasta neapykantos jūroje, ir Homefront: revoliucija atrodo, kad tai yra rezervuaras, remiantis visais ankstyvaisiais neigiamais atsiliepimais.

Tiems, kurie faktiškai gali žaisti kampaniją, „fly-the-fly“ ginklų pritaikymo sistema yra įdomus darbas, o atviro pasaulio pobūdis leidžia jums spręsti įvairius tikslus. Grynas atspalvis yra įdomus išvykimas, o mieste yra įdomių simbolių ir tonų nooks ir crannies. Jei jums nereikia rūpintis istorija, galite tiesiog eiti aplink chaosą visoje Filadelfijoje ir surasti visus kolekcionuojamus daiktus.

Tai niekada sensta.

Tačiau multiplayer yra dar viena istorija, nes šiuo metu jos visiškai mirę, ir tai labai blogai naujai paleistam dideliam vardui. Paleidimo naktį turėjau palaukti 4–5 minutes, kad surastum du kitus žmones prisijungti prie vestibiulio ir gavau rungtynes. Palyginkite tai su naujai išleista Lemtis, kur daugybinis žaidėjas yra visiškai ugnies.

„Multiplayer“ pasipriešinimo režimas yra šiek tiek trapus ir gali naudoti kai kuriuos „tweaks“. Pavyzdžiui, jei jūsų grupė susideda tik iš žmonių, kurie nesijaučia kaip komandos žaidėjai, jūs galite potencialiai sėdėti ir laukti atgaivinimo iki rungtynių pabaigos be respawning.

Turiu suteikti kūrėjams rekvizitus apskritai vyksta daug kooperatyvesnis maršrutas ir kiekvienas scenarijus grindžiamas tikra žaidimo istorijavis dėlto, o ne pasiūlyti dar vieną beprasmišką mirties atitikties režimą, kuriame visi ūgliai laukia vienas kito, kai šiukšlinė kalba.

Yra daug multiplayer pritaikymas - jei galite rasti kitų žaidėjų.

Istorija pakartoja save

Nors priežastys buvo gana skirtingos, kažkas labai panašaus įvyko dėl netinkamo ankstesnio žaidimo. Buvo žinoma, kad internete buvo neapykantos „Homefront“ iš karto po išleidimo (mano nuomone, daugelis nepagrįstų), ir tai įstrigo, kuri, be abejo, iš dalies lėmė žaidimo žlugimą ir ilgą laukimą tarp iteracijų.

Keista, kad originalas šiandien atrodo daug labiau mėgstamas po to, kai kiekvienas turėjo laiko virškinti žaidimą - ypač tuos, kurie dabar persekioja naują leidimą - ir daugelio žaidėjų yra iš tikrųjų vis dar gyvas ir penkerius metus.

2011 m. Visi taip ir nekentė.

Nors yra tam tikrų teisėtų priežasčių, dėl kurių kilo kritika dėl tęsinio, liūdna matyti, kaip žaidimų bendruomenėje per pastaruosius kelerius metus iš tikrųjų išsivystė iš anksto neapykantos žaidimų kultūra, ypač FPS žanre.

Call of Duty: begalinis karas šiuo metu ši kritika susiduria su interneto aido kameroje, kur vienas žmogus sako kažką, o po to 10 žmonių jį pasiima ir skelbia kaip akivaizdžią Evangelijos tiesą, prieš net žaisdami žaidimą.

Šis dystopinis partizanų karo pavadinimas nukentėjo nuo panašios priešiškos audros, kuri išnyko išleidimo metu. Kai pirmą kartą pradėjote paleisti vaizdo įrašų vaizdo įrašus Homefront: revoliucija Pavyzdžiui, visos pastabos buvo apie tai, kaip ji atrodė tik dar viena MENKĖ / Battlefield klonas be skiriamųjų požymių.

Tai, žinoma, tapo visiškai neteisinga kritikos kryptimi, nes žaidimas iš tikrųjų yra neatstovus Far Cry mokinys, kuris persijungė į miesto aplinką, tačiau tonas jau buvo nustatytas ir žala jau padaryta - prieš tai, kai kas nors jį išbandė.

„Homefront“ Ar miręs, gyvas „Homefront“!

Pardavimų numeriai dar nepasiekė ir, žinoma, dar yra laiko raliui su gerai išdėstytu pleistru, tačiau remiantis tuo, kas vyksta paleidimo dieną ir netrukus po to, tai atrodo kaip „Homefront“ ilgai lauktas prisikėlimas gana gerai atšauktas.

Žaidėjai jau negailestingai gudriai nusižengia suplanuoti planuojamą žaidimą DLC, ir atrodo, kad po to, kai nebus paleista, planuojama, kad trečiasis įrašas bus suplanuotas.

Lieka matyti, ar istorija pasikartos Pavadinimas bus gerai prisimintas žaidėjų metų žemiau linijos po to, kai franšizė yra mirusi ir palaidota.