Blizzard'o MOBA žaidimas Audros herojai patobulina savo reitinguotą sistemą, apimančią visišką pakopų pertvarkymą, naujus atlyginimus ir lygos sistemą, o ne dabartinę kopėčių sistemą. Pakeitimai apims kelis žaidėjų gretas, kad būtų pasiektas tiek individualus, tiek komandinis lygmuo. Kai žaidėjai pasiekė galutinį reitingą, naujesnė dalis, kurią vadina „Blizzard“ vadina „Master & Grand Master Lygos“, bus skirta tik nedaugeliui.
„Hormes of the Storm“, nors ir sėkmingai žaidžia savo pačių teise, turi daug galingų varžovų. Su „Steam“ DotA 2 ir Riot'o liūdnas Legendų lygos „MOBA“ žaidėjo konkurencija. Ši nauja sistema atrodo primenanti Legendų lygos' dabartinė pažangos sistema, tačiau ar tai tinkamas pasirinkimas Audros herojai?
Yra keletas labai patrauklių šio naujinimo papildymų, pvz., Įgūdžių lygio eilės apribojimas, kuriuo ketinama suporuoti žaidėjus su kitais panašaus talento žmonėmis. Taip pat bus skatinama, kad žaidėjai galėtų bendrauti pašalindami „nutildytus žaidėjus“, kurie yra „Blizzard“ būdas sustabdyti toksiškos bendruomenės sugebėjimą netekti eilės į šį žaidimo tipą. Žmonėms, kurie mano, kad tai gali būti naudinga, nesijaudinkite. „Blizzard“ neseniai padarė įtikinamą jėgos parodą, nurodydama, kad jie tiria šias sąskaitas tik siekdami užtikrinti, kad sistema nebūtų pasinaudota.
Taip pat yra keletas gana nepatenkinamų aspektų visiems žaidėjams, kurie pirmą kartą bando patekti į seriją. Labiausiai pastebimi ženklai, kaip parodyta šio straipsnio antraštėje.
Dizainas yra puošnus, ir tikrai kažkas, ko geidžiate, jei apdovanojote skaitmeninį laimėjimą, bet jie taip pat veikia kaip etiketės. MOBA, pavyzdžiui, „Hi-Rez Studios“ Smite ir aukščiau paminėtas Legendų lygos naudoti panašias sistemas, tokias kaip vizualūs portretų identifikatoriai, kurie leidžia jūsų sąjungininkams atpažinti jūsų rangą, o tai puikiai tinka, kai esate žaidimo viršuje, bet jūs tapsite ženklu tarp MOBA bendruomenės, kai nesate.
Šie identifikatoriai paprastai naudojami kaip „gerų“ ir „blogų“ žaidėjų atskyrimo priemonė, tiesiog juos turinti, o atskyrimas daro juos sunkiau. Pridėkite prie šios papildomos paskatos, suteiktas aukštesnio rango žaidėjams, pvz., Išskirtiniams laikikliams ir personažų portretams, kurie bus prieinami tik sezono metu, ir pridėsite streso sluoksnį, kad sėkmingai pasiektumėte nusivylimą.
Dabar aš nesakau, kad žaidėjai neturėtų būti apdovanoti už puikų darbą, šis žaidimas yra konkurencija. Asmeniškai esu atsitiktinis Audros herojai žaidėjas, ir nors aš žinau, kad aš nesu šios naudos auditorija, vis tiek norėčiau turėti bent jau kai kurie tikimybė juos pasiekti. Galbūt po sezono pabaigos juos galėsite gauti grynaisiais pinigais?
Labai norėčiau, kad galėčiau žaisti žaidimą linksmam, o ne bet kokiam šlovės lygiui 10-6 (nes leidžia susidurti su juo, kai gausiu stovai, kurių aš nustosiu) žaidėjas pasiektų tarp šimtų tūkstančių kiti ten dalijasi arba viršija mano reitingą. Turėkite omenyje, kad per 50 galių yra galia. Tai atrodo gana laiko investicija, net jei jūs gerai dirbate.
Aš esu didžiulis „Blizzard“ gerbėjas ir kodėl jie norėtų mane taip smarkiai padalinti tarp savo franšizių? Jūs jau turite didžiąją dalį savo laiko Peržiūra ir Hearthstone's naujausia plėtra, ar negaliu sugauti pertraukos? Norėčiau įsivaizduoti, kad galbūt tai yra tik mano asmeninė rankena su situacija, bet aš negaliu būti vienintelis asmuo, šokantis tarp šių žaidimų paleidimo priemonėje. Niekas manęs nesumažina greičiau nei tada, kai matau visiškai nepasiekiamus elementus.
Manau, kad tai visada buvo „Blizzard“ tema Hearthstone's mėnesio kortelės nugara ir World of Warcraft reklaminė medžiaga. Tačiau abiejų šių žaidimų atveju Hearthstone's tik apribojimas gaunant atlygį gaunamas pasiekus 20 lygį, lygį, kurį galima pasiekti net ir naujausiems žaidėjams, ir World of Warcraft dažnai pakartotinai išleidžia turinį su nedideliais pakeitimais, kad jie būtų prieinami visiems žaidėjams. Na, didžiąją laiko dalį.
Taigi tarp ženklinimo žaidėjų bazės įgūdžių lygiu, kuris visų pirma atspindi žaidimui skiriamą laiką, ir už tai, kad žaidėjai užsitikrino atlygį, nesilaikant sezono iki galo, papildymai ne visiškai kreipiasi į atsitiktinį žaidėją, pavyzdžiui, save . Vis dėlto esu visiškai taikos su tuo, kad aš ir žaidėjai, panašūs į mane, greičiausiai nėra tikslinė šių patobulinimų auditorija. Aš iš tikrųjų būtų labai laimingas Audros herojai pradėti kurti didesnę bendruomenę ir atlikti didesnius konkurencingų žaidimų žingsnius. Tik tikiuosi, kad jie nepamiršta apie mažus vaikinus, kurie taip pat mėgaujasi žaidimu.