„Hardcore“ žaidimų praeitis ir ieškojimas;

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 20 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 14 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Hardcore“ žaidimų praeitis ir ieškojimas; - Žaidynės
„Hardcore“ žaidimų praeitis ir ieškojimas; - Žaidynės

Turinys

Aš niekada nebuvo vadinamas „kietuoju žaidėju“ ir nesu įsitikinęs, kaip jaustis apie tai. Viena vertus, manau, kad mano atsidavimas žaidimams per paskutinius 22 mano gyvenimo metus reikalauja pripažinimo kaip hardcore. Kita vertus, nors jau ilgą laiką žaidžiau žaidimus, aš visada buvau šiek tiek atsitiktinis žaidėjas - tas, kuris paima žaidimą, groja jį per vieną kartą, o ilgą laiką jį panaikina (arba visam laikui). Yra akivaizdžių išimčių, kurias galiu nurodyti (Final Fantasy VII, Super Mario RPG: Septynių žvaigždučių legenda, ir Starfox 64), bet apskritai aš ne kas nors bando tikrą meistriškumą ar 100% užbaigti kiekvieną žaidimą, kuris man reiškia, kad žaidėjas yra hardcore.


Tačiau atrodo, kad mano apibrėžimas gali tiksliai neatspindėti dabartinės žaidimų ir žaidėjų kartos, ir tai yra kažkas, ko aš nežinau, kaip jausti.

Man, mušimas Contra su tik 3 gyvenimais, surandant ir sunaikindami visus galutinius ginklus FFVII, arba gaudami aukštą rezultatą klasikiniame arkadinė spintoje Joust yra sunkus ir leistų jums reikalauti tokio pavadinimo. Tačiau atrodo, kad dalykai dramatiškai pasikeitė iš pasaulio, kuriame paprasčiausias žaidimas gali būti laikomas sunkiu (aš žiūriu į tave Battletoads ir „Super Ghouls“ „N“ vaiduokliai), į pasaulį, kuriame pwning n00bs ir įžeidžiant juos apie tai daro jus sunkiu.

Dabar, net kai rašau tai, aš iš karto žinau, kad tai gali būti laikoma nesąžiningu šiandienos žaidimų kraštovaizdžio vertinimu.

Išaiškinsiu, kad žinau, jog yra žaidimų, kurie vis tiek suteikia žaidėjui kelią užbaigti ir pabandyti gauti aukštus rezultatus. Aš žaidžiau PacMan čempionato leidimas, ir šiuo metu dirbau 100% GTA V todėl aš žinau, tai pirmoji.


Vis dėlto ką nors galima pasakyti apie tai, kaip laimėjimai, trofėjai ir internetiniai daugialypiai žaidėjai iškreipė žmonių požiūrį į tai, kas daro kažką „kietuoju“. buvau labai nepatenkintas mano patirtimi.Radau, kad nežaidžiau, bet žaidžiau, kad galėčiau padidinti savo „Gamerscore“, kad kiti jį matytų ir manytų „wow, kad dude'as turi būti hardcore žaidėjas“.

Tam tikri žaidimai ir serijos buvo labai įtakingos tai, ką matau kaip „hardcore“ pabaigą, kaip tai žinojau savo jaunystėje. Jūs tikriausiai pamatėte šį artėjimą toli myliu, bet panašiai „Gears of War“, „Halo“, „Call of Duty“, ir Battlefield tikrai pasikeitė tai, kas daro „hardcore“ žaidėją, ypač internete.

Bandžiau žaisti Call of Duty: Modernus karas 2 ir Battlefield 2 su keliais kartais su mano tėvu, ir aš tiesiog negalėjau jį stovėti. Nenorėčiau čia sėdėti ir pasakyti, kad man suteikus mano asilą, buvo smagu ir tai neturėjo įtakos šiam jausmui, bet didžiausia problema buvo žaidėjų kultūra ne mano komandoje, bet ne. Atrodė, kad nesvarbu, ką darėte, jūs nepakankamai gerai. Net tada, kai persikėliau iš mirusiųjų paskutinį kartą į savo komandą į gerą trečiąją žudymų ir taškų, aš vis dar jaučiau, kad buvau šūdas ir daugiau atsakomybės. Tai nepadėjo, kad nešvankūs įžeidimai ir vaikiška šnabždėjimas skrido daugiau nei kulkas, ir su tuo aš nusprendžiau, kad tai ne mano scena.


Vis dėlto ten yra milijonai žmonių, kurie gyvena ir kvėpuoja tuos franšizus ir laiko save sunkiais, ir bet kas kitas, kuris nėra n00b (be kita ko).

Ar tai daro mane mažiau žaidėju? Žinoma ne. Ar tai, kad tuose žaidimuose yra badas, daro jus hardcore? Aš tikrai nežinau. Galbūt tai, kaip ir visi Chaos smaragdai Sonic the Hedgehog arba išlaisvinti kiekvieną automobilį ir laimėti visus kursus Gran Turismo 3: A-Spec būtų atgal mano dieną. Galbūt aš tik sulaukiu senumo ir noriu nieko daugiau, kaip laikytis praeities nostalgijos, kai pasiekimai buvo „Ne mirti“ ir „Išgelbėti princesę.“ Galbūt aš tiesiog šaukiuosi vaikams, kad išlipčiau iš vejos.

Aš nuoširdžiai nežinau, taigi aš tiesiog pasakysiu, kad man „hardcore“ idėja manęs praeityje šiuolaikinių žaidimų kartoje.Tai nereiškia, kad ji neegzistuoja dabartinei žaidėjų kartai, ir vieną dieną jie gali jaustis tokie patys kaip ir aš, bet aš norėčiau pasilikti aukštus taškus ir 16 bitų šoninių slinkiklių brutalumą apibrėžti mano branduolį taip sunku.