Ar Doom yra pernelyg smurtinė ir ieškoma;

Posted on
Autorius: Eugene Taylor
Kūrybos Data: 13 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Ar Doom yra pernelyg smurtinė ir ieškoma; - Žaidynės
Ar Doom yra pernelyg smurtinė ir ieškoma; - Žaidynės

Turinys

Lemtis yra nuostabus. Tai iš tikrųjų nepakankamas. Tai vienas iš geriausių franšizių iš devintojo dešimtmečio. Ir nepaisant senų, pikselių grafikos ir 8 bitų garso baitų, tai vis dar labai smagu žaisti. Dabar, kad naujas Lemtis išeina 2016 m., mes visi galime nugriauti geltonais filtruotais nuostabiais priekabais.


Tačiau ne visi yra tokie ekstatiški, kaip gerbėjai apie šį artėjantį kaušą. Anita Sarkeesian, feministinė aktyvistė ir žaidėjas, neseniai išreiškė savo nuogąstavimus dėl „Twitter“ priekabos:

Tai, ką Sarkeesianas nesupranta, yra „nes Lemtis" bet kokio ventiliatoriaus argumentavimo dėka gana gražus pasiteisinimas dėl smurto vaizdo žaidime.

Dalis žaidimų grožio yra ta, kad tokį platų stilių, istorijų ir žanrų spektrą, kad nesugebėjimas rasti kažko, kas jums patinka, yra beveik neįmanoma. Ir nepaisant labai populiarios idėjos, kad smurtas žaidimuose prilygsta smurtui realiame gyvenime, nėra labai daug įrodymų, kad netgi būtų galima tai daryti.

Greitas tyrimas

UNODC (Jungtinių Tautų kovos su narkotikais ir nusikalstamumu tarnyba) diagramoje aiškiai matyti, kad dėl žaidimų pardavimo smurtas iš tikrųjų pradeda mažėti. Šalys, turinčios didesnį vaizdo žaidimų suvartojimą nei JAV, turi labai mažai su ginklais susijusių nusikaltimų.


Didžiojoje Britanijoje Oksfordo universitetas atliko nedidelį tyrimą apie žaidimų poveikį vaikams. Tai parodė, kad vaikai, kurie žaidžia ilgą laiką, gali tapti agresyvesni, tačiau šis poveikis nėra skirtingas tarp smurtinių ir nesmurtinių žaidimų. Tyrimo autoriaus teigimu:

„Visi stebimi elgesys buvo labai mažas, o tai rodo, kad geriausiu atveju yra tik nedideli santykiai ir kad žaidimai neturi tokio didelio poveikio kaip kai kurie tėvai ir praktikai.

Yra daug kitų tyrimų, kurie ne tik paneigia šią teoriją, bet ir taip sunku, kad dabar jie turėtų būti mirę ir palaidoti.

Taigi Doom yra pernelyg smurtinis?

Taip tai yra! Tai kruvinas, beprotiškas, goringas smurto ir beprotybės netvarka. Kūrėjai tvirtai laikosi originalo šaknų ir paverčia pixelated horror-show į košmarą skatinančią CGI siaubo šou. Tai yra po velnių, ir tai yra a labai Geras dalykas.


Gore žaidimuose Lemtis, Mortal Kombat ir GTA 5 yra stapeliai jų specifiniuose žanruose, kuriuose žaidėjai gali (ir turėtų būti) priimti žaidimo smurtą ir mėgautis adrenalino skubėjimu. Monstrų galvos nugrimzdimas yra beveik malonus, ir tai yra šių žaidimų idėja - tiesiog gera, švari. Ir „gore galore“ yra kažkas, ką filmų pramonė atrodo lygiai taip pat.

Filmas patinka Teksaso grandinės pjūklas, kuris buvo išleistas 1974 m., buvo manoma, kad jis buvo pernelyg smurtinis ir iš pradžių buvo įvertintas X, kol jis buvo pakeistas į R. Šiandien filmas yra neabejotinai „žemas raktas“, o filmuose, kurie nėra demonizuoti, sveikintinas gore. Žmonės auga, kaip ir pramonės šakos, kuriose jie dirba. Kas šiandien atrodo kaip velnias, gali rytoj paversti nekenksmingu šešėliu. Mes pripratome prie to, ką matome, o per 10 metų šis priekaba gali būti laikoma „nepakankama“.

Bet kodėl tiek daug žmonių nusiminusi?

Paprasčiau tariant, šie žaidimai nėra skirti visiems, ir žmonės reaguoja į tuos dalykus, kurie juos trikdo. Mortal Kombat X praėjusiais metais turėjo daug tos pačios problemos, kuri, atrodo, yra su šia franšize susijusi tema. Mirties lenktynės, 1976 m. vaizdo žaidimas, taip pat turėjo tą pačią problemą, kai ji pirmą kartą išėjo. Tačiau šiandien mes vos girdime apie tai.

Bandymas išnaikinti smurtą šiuose žaidimuose, nes jis įžeidžia, nėra teisingas franšizės ar jos gerbėjų atžvilgiu. Lemtis yra žanro, skirto konkrečiai žmonių grupei, dalis, ir ta grupė neturi įtraukti visų - tik tų, kurie iš tikrųjų naudojasi šio stiliaus žaidimu. Jei jums tai nepatinka, jūs neturite to žaisti.

Galbūt šis jausmas labiausiai atitiko Bethesda's Pete Hines:

"Jei nesate į smurtinius, kruvinus vaizdo žaidimus ... Lemtis ne jums, "

Praneškite, Bethesda. Daugelis iš mūsų žais mūsų širdis, kada Lemtis patenka į lentyną. Ir mes jį mylėsime.