Ar „Call of Duty“ yra labiausiai nekenčianti žaidimų istorijos ir Quest franšizė;

Posted on
Autorius: Eric Farmer
Kūrybos Data: 7 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 3 Gegužė 2024
Anonim
Ar „Call of Duty“ yra labiausiai nekenčianti žaidimų istorijos ir Quest franšizė; - Žaidynės
Ar „Call of Duty“ yra labiausiai nekenčianti žaidimų istorijos ir Quest franšizė; - Žaidynės

Turinys

Jis pardavė baziljono kopijas. Gerai, taigi tai šiek tiek pervertinimas, bet jūs gaunate tašką.


Keista dalis yra ta, kad labiausiai tikėtina, kad labiausiai populiarus vaizdo žaidimų franšizė pramonės istorijoje - išimtinai parduodant - yra labiausiai neapykanta. Arba bent jau kasmet jis uždirba daugybę neigiamų antraštių.

Bet kodėl? Kaip tai vyksta? Ar yra teisėtų priežasčių, dėl kurių kyla ši neapykanta dėl serijos? Arba tai yra tik vienas vaikiškas, žiaurus išpuolis, pakeltas ant kito, vadinamųjų „puristų“, kurie nekenčia visko, rezultatas Pareigos šauksmas reiškia?

Nepriklausomai nuo priežasties, sunku kažkam paaiškinti, kad, Co, CoD yra populiariausia žaidimų franšizė žemėje ir vis dėlto, prisijungus prie interneto, jis atrodo kaip nuolatinis Pariah.

1. Tai nekenčia, nes tai toks populiarus

Tai vienas iš paprasčiausių paaiškinimų ir galbūt taikomas daugumai skundų. Kai kažkas tampa tai populiarus, jis privalo turėti savo teisingą detraktorių dalį, kad būtų aiškiai įrodyta - sau ir kitiems -, kad jie viršija mases.


"Visi Kitas patenka į tos blogos serijos sirenos dainą, bet ne man.'

Taip, tai įprasta. Praeityje tai įvyko daug kartų, viskas nuo „Grand Theft Auto“ į „Final Fantasy“. Tai dažnas reiškinys visose pramogų formose ir visose gyvenimo srityse. Filmas, kuris grėbia visuose Oskaruose? "Meh, tai pervertinta." Muzikos albumas, kuris pučia pardavimų diagramas? „Tiesiog populiari šiukšliadėžė“. Dabar aš nesakau, kad tokie komentarai niekada nėra tiesa (iš tikrųjų, labai dažnai yra tiesa), bet yra ta, kad tai lengva pasakyti. Jis išskiria jus, bet dar svarbiau, kad jis pakelia jus.

Tai tik dalis paaiškinimo.

2. „hardcore“ visada paniekino pagrindinių žaidėjų antplūdį

Jie gali nenorėti to pripažinti, tačiau daugelis ilgų laiko žaidėjų, kurie yra sunkūs žaidėjai, nėra dideli „pagrindinio požiūrio“ gerbėjai. Tai didžiulė priežastis, kodėl jūs šiandien matote tokį retrospektyvą. „Indie“ kūrėjai gerai žino, kad hardcore veterinarijos gydytojai nusivylė tam tikro grynumo praradimu - kartu su mylimu žaidimų mechaniku, kaip antai „turn-based fight“, ir jie naudojasi.


Pareigos šauksmas tai ne žaidimas, kuris iš pradžių atnešė šią pramonę į pagrindinę šviesos šviesą, bet tai turi tapti pavadinimu, kurį dauguma pašaliečių susieja su vaizdo žaidimais. Trumpai tariant, jis tapo Mario naujos kartos. Kai buvau vaikas, kiekvienas tėvas manė, kad kiekviena vaizdo žaidimų sistema buvo „Nintendo“, o kiekvienas vaizdo žaidimas buvo „Super Mario“ arba „Pac-Man“. Šiomis dienomis Pareigos šauksmas pirmiausia ant ne žaidėjų lūpų visur, ir tai vairuoja „puristus“ visiškai beprotiškai.

Ne tik todėl, kad jie sakys, kad CoD yra pervertinta, bet todėl, kad jie tikrai nori, kad pasikartojantis šaulys nebūtų žaidimų pramonės plakatas.

3. Yra keletas teisėtų punktų prieš Call of Duty

Nepaisant to, visai šiai CoD neapykantai reikia pasakyti ką nors. Galima teigti, kad „Activision“ metinis požiūris į šią seriją sukėlė tas pačias praktikas kitiems kūrėjams. Ir, žinoma, kasmet sukuriant naują įrašą žmonės mano, kad į gamybą buvo dedama mažiau pastangų. Dauguma nežino - ar nerūpi -, kad kiekviena KDD dalis paskutiniosios kartos sukūrimui iš tikrųjų užtruko dvejus metus (kaip „Infinity Ward“ ir „Treyarch“), ir ši karta bus trys- metų vystymosi ciklai, papildant Sledgehammer žaidimai.

Jie gali nesirūpinti, nes vis dar reiškia, kad kasmet į tą patį laiką mes gauname kitą įrašą franšizėje. Net jei ji jaučiasi šviežia ir nauja (ir CoD atveju, tai ne visada), ji vis dar atrodo nereikalinga. Metodizacija nėra praktika, kurią patiria daugelis žaidėjų, ir daugelis pasakys, kad skauda naujoves ir originalumą. Na, pagal nutylėjimą ji yra.

Be to, atsižvelgiant į serijos populiarumą, kiti kūrėjai ir leidėjai bandė modeliuoti savo produktus Pareigos šauksmas. Tai yra neabejotinas žaidėjų pasipriešinimo taškas, nes tai lėmė žaidimus su nereikalingais multiplayer ir daugiau šaulių - ar daugiau žaidimų, atliktų pagal greitą pirmojo asmens veiksmus - nei bet kada anksčiau. Kitaip tariant, kai kurie teigia, kad CoD padėjo sumažinti šviežumą ir originalumą.

Galiausiai, CoD minios elgesys internete, kaip daugelis patiria, dažnai yra taip neapibrėžtinai nesubrendęs ir pernelyg priešiškas, kad vyresni žaidėjai girdi, kai girdi. "Tai yra kaip išoriniai asmenys žino mūsų pramonę, ir tai, ką jie mano, kad visi žaidėjai yra panašūs, - jie save sau kartoja. Aš negaliu jų kaltinti.

Galų gale, kaip visada yra tokių klausimų atveju, viskas, ką reikia apsvarstyti.