Turinys
Nors jis iš tikrųjų išleistas 2016 m. Pabaigoje (jau seniai?), „Playstation VR“ patirtis daugeliu atžvilgių jaučiasi kaip tik pradžia. Plečiantis PSVR pavadinimų pasirinkimui ir platformai verta investicijų, mes matome daugiau kokybės, nes kūrėjai išsiaiškina, kas veikia ir kas ne, šioje mažoje laikmenoje.
Naujas siaubo įrašas Įsibrovėliai: paslėpti ir ieškoti yra vienas iš šių mažai kokybiškų brangakmenių. Gaila, kad šis žaidimas negavo didžiulės reklamos, nes tai yra PSVR pavadinimas, kurį verta nusipirkti ir žaisti, jei kasti slaptą siaubą.
Pradžia Invasija: žaidimas
Nustatymas Įsibrovėliai yra neįtikėtinai paprasta. Jūs esate mažas vaikas, praleisiantis savaitgalį šeimos atostogų namuose. Išmokę dvaro išdėstymą padedant mamai ir tėvui aplink namą, jūs suklupsite paslaptingą panikos kambarį, apie kurį jūs nežinojote, ir tada visi pragarai atsilaisvina, kai nusikaltėlių grupė sugenda ir susieja jūsų tėvus.
Iš esmės tai, ką jūs gaunate čia, yra labiau siaubingas temos 2006 m. Filmo namų invazijos segmento versija Ugniasienė (arba, galbūt, šiek tiek mažiau siaubo temos versija Išvalyti filmas). Jūsų sesuo slepiasi panikos kambaryje, o jūs bandote gauti pagalbą, kai jūsų tėvai laikomi nelaisvėje rūsyje. Tai suteikia jums daug galimybių keliauti per didelį, gražų dvarą dykumoje.
Vietoj to, kad esate senas, siaubingas ir nuskendo, nustatymas yra aptakus, ryškus, aukštos klasės namelis su daugybe kambarių. Vietoj to, šliaužiantis veiksnys kyla iš tamsios ir audringos nakties aplinkos, o pagrobimo įgulos lyderis primygtinai reikalauja nešioti labai wendigo stiliaus kaukę.
Nepaisant paprasto sąrankos ir lengva išmokti slaptą mechaniką, Įsibrovėliai jaučiasi atviresni ir žaisti žymiai daugiau kaip pilnas žaidimas Stacionaras, stilistiškai panašus pavadinimas prieinamas PSVR. Nors Stacionaras dažnai jaučiasi kaip sėdintis ir nuolatinis simuliatorius, Įsibrovėliai suteikia jums laisvę be apribojimų klajoti per nustatymą.
Išgyventi naktį VR režimu
Šio žaidimo didžiąją dalį sudaro skirtingų maršrutų per šį prabangų namą vaizdavimas, kad būtų išvengta pagrobėjų, tuo pačiu užbaigiant tikslus, pvz., Bandant išsiųsti elektroninį laišką policijai arba surasti vaiko seserį. Daugeliu atvejų tai labai gerai veikia virtualiosios realybės laikmenoje.
Mano vienas didelis skundas yra dažna problema su PSVR žaidimais apskritai: nėra „Move controller“ palaikymo. Mano siela kiekvieną kartą, kai pasirodo PSVR žaidimas, naudojasi tik „Dualshock“, tampa šiek tiek juodesnis, nes man įdomu, kad penkiasdešimtą kartą, ar kodėl pragaras praleidžiau 100 dolerių tiems perkeltiems valdikliams.
Tai žaidimas, kuris būtų gerokai patobulintas panardinimo priekyje, jei galėtumėte naudoti savo rankas, kad iš tikrųjų bendrautų su pagrindiniais objektais. Būtų tikri, kad net tik sugebėsite pakelti sofos kraštą, kad pamatytumėte, ar kas nors yra šalia.
Ši problema panaikinta, Įsibrovėliai turi vieną didelę koją virš konkurencijos: tai galimybė pasirinkti tarp rėmų sukamų apsisukimų, kaip matėme Stacionaras, ir visiškai normalus lygus posūkis. Jei prieš tai nežaidėte VR žaidimų, sunku pervertinti šios funkcijos svarbą. Dauguma žaidimų dabar verčia jus į vieną ar kitą, be galimybės persijungti tarp dviejų stilių.
Karkasinis sukimasis yra švelnus ir sumažina panardinimą, tačiau tai yra būtinas blogis dabar, nes jis turi mažiau galimybių jaustis pykinimas. Tiems laimingiems žmonėms, kurie nesijaučia sergantiems VR žaidimais su laisvu judėjimu, lygus posūkis yra gerokai geresnis variantas, todėl pataikymo sekos yra sklandesnės.
Nors laisvas sukimasis judėjimas yra lygesnė, jei jis nesukelia ligos, tai dar vienas atvejis, rodantis dabartinius PSVR žaidimų apribojimus.Deja, sunku įgyvendinti tiek tinkamą judėjimą į priekį, tiek interaktyvius rankų valdiklius su „Move“ valdikliais, o tai yra, kodėl kūrėjai deaktyvavo šią parinktį ir tiesiog nuėjo su standartine „Dualshock“ sąranka.
Umm ... turėčiau čia kažkur turėti juosmens?Nepaisant to, kad žengiant didelį žingsnį į priekį, siūlant laisvą judėjimą, žaidimas vyksta atgal kitose srityse. Labiausiai pastebimas yra tas, kad žaidime nėra jūsų kūno fizinio pavaizdavimo.
Vietoj to, jūs esate tik nedoringa jėga, kuri žengia batus, kai skamba batų. Žiūrėdami žemyn, tavo nuomone nėra liemens ir kojų, o šonuose nėra rankų.
Be to, mirties ir užfiksavimo sekos nėra ypač malonios ar įsimintinos, o tai gali būti dėl to, kad žaidžiate kaip vaikas. Nors aš gaunu, kad vaikas, siaubingai sugadintas, gali būti tabu, kad kūrėjai nenorėjo kirsti, tai lemia mažiau motyvacijos būti slaptu.
Taip pat atrodo aišku, kad galėjo būti būdų aplink šį klausimą. Kodėl gi ne įgyvendinti seką, kurioje pagrobėjas jus traukia į rūsį ir verčia jus žiūrėti, kai vienas iš tėvų yra vykdomas? Tas pats poveikis, bet ne vaiko mirtis.
Kitose siaubo apžvalgose aš dažnai paminėsiu, kaip pirmasis Outlast Žaidimas privertė mane žaisti atsargiau, iki paranoijos taško, nes nenorėjau pamatyti, kad mano galva vėl nusimesta. Visceralinė reakcija šiam lygiui tikrai reikalinga, kad šie pirmieji asmenys sleptų ir ieškotų siaubo žaidimų, kaip buvo numatyta, ir čia, deja, trūksta.
Be to, yra vienas iš pagrindinių būdų Įsibrovėliai iš tikrųjų yra pranašesnis už tokius žaidimus kaip Outlast. Konkrečiai kalbant, pradedant mokytis žemėlapio išdėstymo prieš pradedant įsiveržimą į namus, tai reiškia, kad nėra nė vieno iš šių itin nuliūdinančių akimirkų, kai jūs važiuojate visą greitį žemyn koridoriuje ir praleidžiate ventiliacijos angą, duris, liuką ir pan. jūs turėtumėte eiti.
Be to, Įsibrovėliai prideda įdomų širdies ritmo mechaniką, kai slepiasi ir vykdytojas artėja. Jei nenorite, kad reguliatorius pasistengtų ramiai nusilpti, netyčia kvėpuosite per garsiai, arba skambėsite ir pritrauksite dėmesį. Tai gražus prisilietimas prie standartinės slėpimo mechanikos.
Esmė
Privalumai
- Daug daugiau atvirų ir neribotų nei dauguma PSVR siaubo žaidimų
- Galimybė pasirinkti tarp rėmo judėjimo ir pilno posūkio valdiklių
- Puikus bendrojo lygio dizainas
Minusai
- Trūksta pagrindinių detalių, pvz., Perkelti valdiklio palaikymą
- Labai trumpa bendra patirtis
- Dialogas nėra geriausias
Jei manote, kad trūksta PSVR siaubo atrankos ir kad keli turimi pavadinimai yra per mažai apimti (išskyrus Resident Evil 7, žinoma), Įsibrovėliai lengvai verta savo laiko. Su daugiau gameplay mechanics, žemėlapis visiškai ištirti be apribojimų, ir net kolekcionuojamų rasti daugelio playthroughs, tai yra viena iš labiausiai įgyvendinta Playstation VR siaubo patirtimi iki šiol.
Dialogas greičiausiai nugalės visus apdovanojimus, bet sklypas jus prisiims, kai bandysite išsiaiškinti asmeninę dalį, kurią įsilaužėliai turi jūsų šeimoje, ir kaip jis jungiasi su tavo mažosios sesers liga. Deja, tai nėra labai ilgas žaidimas. Tikėtina, kad baigsite jį keturiomis valandomis, o gal ir mažiau, jei esate ypatingai patyręs tokį slaptą žaidimą ir niekada nereikės iš naujo žaisti segmente po sugavimo.
Trumpas ir trūksta pagrindinių panardinimo funkcijų, Įsibrovėliai iki šiol yra vienas iš geresnių siaubo įrašų PSVR. Be to, tai taip pat primena, kiek VR turi eiti toliau, kol ji tikrai pasiekia savo žingsnį.
[Pastaba: Kopija Įsibrovėliai: paslėpti ir ieškoti „Tessera Studios“ pateikė šią peržiūrą.]
Mūsų vertinimas 7 PSVR žaidėjai, kurie trokšta išsamesnės slaptos siaubo patirties, turi ką tikėtis su Intruderiais, nors tai vis dar kenčia nuo pastebimų apribojimų. Apžvalga pateikta: „Playstation 4“