Interviu su Shattered Planet muzikos kompozitoriumi - Ryan Roth

Posted on
Autorius: John Stephens
Kūrybos Data: 22 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 22 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Interviu su Shattered Planet muzikos kompozitoriumi - Ryan Roth - Žaidynės
Interviu su Shattered Planet muzikos kompozitoriumi - Ryan Roth - Žaidynės

Man patinka klausytis muzikos iš žaidimų, kuriuos aš žaidžiu, tai padeda sukurti ryšį. Nesvarbu, ar tai užtrunka kelias minutes, kad įsisavintų „Elwynn Forest“ atmosferą World of Warcraft, „goosebumps“, skatinančios orkestro muziką bet Halo žaidimas, arba šypsosi, kai išgirdau „denim denim“ muziką Mario. Heck, net gražus nepažįstamasis Madonna ... man primena Civilizacija II „PlayStation“. Ar. Ne. Klauskite.


Ryan Roth

Ryanas Rothas yra Kanados gimęs kompozitorius, kuris 2009 m. Išleido savo pirmąjį darbą. Jis dirbo su indie klasika, pvz Yawhg ir Sokobondas. Iki šiol 2014 m. Jis turi tris titulus po juosta. Taigi, kas tai yra atminties kūrėjas?

Mūsų skaitytojams, kurie nežino apie jūsų darbą, kas yra Ryanas Rothas ir ką jūs darote?

Na, aš einu pagal „Dualryan“ pseudonimą internete, ir aš esu kompozitorius / garso dizaineris / garso žaidėjas žaidimams.

Kas ar kas buvo jūsų įkvėpimas įžengti į kompozicijos pasaulį?

Aš pradėjau, kai tikriausiai buvo šešeri metai, turėjau 2600 metų, o mano tėtis ką tik nupirko man žaidėją Kirby ir kai kurie kiti platforminiai. Buvau įtrauktas į fortepijonines pamokas, todėl iš esmės tiesiog grojau muzikos, kurią girdėjau žaidimuose, krūva ir improvizavau su akordo progresija ir melodine medžiaga, o ne iš tikrųjų praktikuoju savo fortepijoną. Taigi manau, kad nuo to laiko aš žaidžiu ir komponuoju.


Koks buvo jūsų mėgstamiausias vaizdo žaidimas?

Turėjau gerą laiką Žvėrių piligrimas dėl įgyvendinimo dalykų, man leido išsiaiškinti įdomią dinaminę sistemą, skirtą naudoti skirtingus mėginius diatoniškai. spėju Sokobondas taip pat dirbo panašiai, todėl turėčiau pasakyti vieną iš šių dviejų.

Ką manote savo geriausiu darbu?

Haha, aš nežinau! Aš tikrai manau, kad viskas, ką aš padariau, naudoja dinamišką garsą. Aš visuomet stengiuosi išbandyti naujas idėjas, kad žaidėjas galėtų išgirsti garsas.

Ar galite pasidalinti tuo, ką šiuo metu dirbate?

Šiuo metu aš vėl dirbau su Alan Hazelden dar vienu „Sokobond“ tipo žaidimu. Aš taip pat dirbau su Jon Remedios projektu „Sync“. Taip pat dirbau labai įdomiame minimalistiniame žaidime su „Westerado“ kūrėjais. O, ir aš pradėsiu dirbti su Willy Chyr labai vėlesnį vasarą - „Reliatyvumas“.

Ar suteikėte galimybę susikurti kitas laikmenas? Jei taip, kokia žiniasklaidos priemonė jums patiktų filialus ir kodėl?


Aš šiek tiek dirbau filmų ir TV. Nebuvo didelis. Aš abejoju, kad norėčiau daryti daug kitų interesų, išskyrus žaidimus. Gal kai kurie diegimo / interaktyvūs dalykai.

Ar žaidi žaidimus, kuriuos parašėte? Jei taip, koks buvo jūsų mėgstamiausias?

Aš žaidžiu žaidimus, kuriuos grojau! Tiesą sakant, aš norėčiau, kad tai būtų iš tikrųjų suteiktas turto sąrašas. Man labiau įdomu pamatyti žaidimo mechaniką, o ne tik pasyvų „išsinuomotą ginklą“.

Ar kada nors girdėjote savo darbą praeityje ir nurodykite kitiems, sakydami: „Aš tai padariau“ ir šypsosi?

Ne paprastai, bet manau, kad įdomu, kai žaidėjai sąveikauja su atliktais žaidimais ir naudojasi klausydamiesi dinamiškos muzikos, kurią jie daro, kai žaidžia / mokosi žaidimo mechanikos.

Kaip manote apie remiksus? Ar girdėjote kokią nors jūsų darbo dalį ir išsiuntėte maišytuvui pranešimą?

Girdėjau kai kuriuos Vaisiai remiksai! Ryškiausias yra Ryanas Henwoodas („Lovers“ pavojingoje erdvėje), kuris su manimi iš tikrųjų atliko krūva dalykų. Mes ką tik išleido bendrą albumą „Primal“ (gegužės 16 d.)th).

Ar galėtumėte leisti žmogui remiksuoti savo darbą naudodami savo „YouTube“ / „Twitch“ ir tt?

Visiškai! : D

Norėčiau padėkoti Ryanui už tai, kad užtruko šį pokalbį, ir aš negaliu laukti, kol ateityje gausiu daugiau jo darbo!

Tinklalapis / Twitter / Bandcamp