Man patinka vaizdo žaidimų muzika. Anksčiau pasakiau interviu su Ryan Roth, kad jaučiu, kad muzikos kompozitoriai yra prisiminimų kūrėjai. Galiu išgirsti muzikos gabalėlį ir jis persiųs mane atgal į žaidimo lygį.
Tai gali būti išgirsti netikėtą buvusio Bungie kompozitoriaus Marty O'Donnell darbą ir išsiųsti atgal į žiedų pasaulį. Halo. Arba jis gali išgirsti kažkieno telefono toną ir būti išsiųstas atgal į mūšio pabaigos ekraną Final Fantasy VIII. Kuo mažiau mes sakome apie Madonos gražų nepažįstamąjį ir CII. geresnis.
Raginu jus klausytis kai kurios muzikos Dawngate, kurį sukūrė pats p. Broadbentas, o jūs perskaitėte šį interviu.
Jeff Broadbent
Jeff Broadbent yra Holivudo muzikos apdovanojimų pelnęs ir „Global Music Award“ apdovanotas kompozitorius, kurio muzika ir garsas visame pasaulyje girdimi daugelyje vaizdo žaidimų, televizijos programų, priekabų ir filmų.
[Oficiali svetainė]
Girdėjau P. Broadbent darbą, net nežinodamas. Nuo Planetė 2 aš esu gyvas, balai susitvarko su ta pačia kova, kaip antai meno stilius.
Pone Broadbentai, ačiū jums už šią galimybę. Jei norite skaityti savo skaitytojus, kurie nežino jūsų darbo, prašome pristatyti save?
Žinoma! Esu kompozitorius (ir garso dizaineris, nors ir specializuojasi kompozicijos) vaizdo žaidimų, filmų, televizijos ir priekabos muzikos srityse. Sudariau įvairius vaizdo žaidimus, įskaitant PlanetSide 2, TOm Clancy EndWar Online, Aš gyvas, Transformatoriai: tamsus mėnulis, ir dar. Televizijai turėjau muziką daugelyje laidų ir tinklų, įskaitant CBS, Fox, Disney Channel. Taip pat sukūriau muzikos vaizdo žaidimų priekaboms, o neseniai turėjau muziką „Jack Ryan: Shadow Recruit“ filmo priekaboje.
Visą gyvenimą myliu muziką. Be kompozicijos, groju fortepijonu, saksofonu ir gitara. Studijau muzikos kompoziciją Brigham Young universitete (magistro laipsnį), taip pat filmų ir vaizdo žaidimų balais UCLA.
Kas ar kas buvo jūsų įkvėpimas įžengti į kompozicijos pasaulį?
Didėjant tai tikriausiai buvo Jameso Hornerio („Titaniko“, „Braveheart“, „Žemė prieš laiką“), Joe Hisaishi („Spirited Away“, „Princess Mononoke“) ir Johno Williamso (ET, „Star Wars“, „Saulės imperija“) filmų balai. . Man patiko klausytis, kaip šie kompozitoriai naudojo orkestrą tiek daug skirtingų emocijų. The „Final Fantasy“ taip pat įkvėpė „Nobuo Uematsu“ sudarytų vaizdo žaidimų balų. Jo naudojimasis temomis, skirtomis skirtingiems žaidimų simboliams ir sritims, yra pavyzdinis - jie yra labai įsimintini ir padeda palaikyti žaidimų pasakojimą.
Koks buvo jūsų mėgstamiausias vaizdo žaidimas?
Jei turėčiau pasirinkti vieną, tai būtų „Ubisoft“ Aš gyvas. Istorija apima veikėją po apokaliptiniame pasaulyje, ieškodama prarastos šeimos. Kartu pagrindinis veikėjas taip pat susitinka su jauna mergina, pavadinta Mei, ir saugo ją.
Aš gyvas buvo unikalus tuo, kad be įprastos aplinkos ir kovinės muzikos istorija leido šiek tiek emocinių ir dramatiškų muzikos užuominų paryškinti žmogaus ieškojimą savo šeimai ir vaizduoti jo sujungimą su Mei. Tai reti vaizdo žaidimų galimybė turėti tokią dramatišką muziką, ir man tikrai patiko rašyti rašmenis.
Nes Aš gyvas vyksta šiuolaikinėje post-apokaliptinėje aplinkoje, kūrybinė kryptis reikalavo originalios garso dizaino įkvėptos muzikos. Užuot naudojusi tipiškus orkestro instrumentus, turėjau daugiau laisvės naudojamoje garsinėje paletėje. Dėl aplinkinių užuominų aš sumaišiau įvairią atmosferą ir instrumentus, gautus iš objektų, kurie galėjo rasti žaidimo vietose (pvz., Metalo vamzdžiai metro zonoje, drebantys tonai apleistam laivui ir tt). Kovos muzika leido kai kuriems labai disonantiniams tonams su unikaliais perkusiniais garsais sukurti realistišką ir bauginantį pavojaus ir skubos jausmą.
Ką manote savo geriausiu darbu?
Tai sunku! Kiekvienas projektas, kuriame dirbau, deda visas pastangas ir visada stengiuosi, kad kiekvienas rezultatas būtų išskirtinis ir originalus. Vienas iš neseniai atliktų žaidimų Dawngate (Electronic Arts), manau, buvo kūrybiškai sėkmingas.
Meno stilius Dawngate įkvėptas Rytų įtakos, taip pat Hayao Miyazaki animacinis darbas. Esu didelis „Miyazaki“ filmų gerbėjas („Totoro“, „Spirited Away“, „Princess Mononoke“), todėl šis vizualinis stilius su manimi sumušė akordą. Panašiai norėjau į muziką įtraukti rytinius elementus - sudaryiau įvairias Rytų harmonijas ir melodijas.
Taškų instrumentams pasirinkau egzotišką pasaulio instrumentų (fleitų, Tibeto metalų, gamelano, harpų ir perkusijų), orkestro ir modernios elektronikos derinį (atstovaujant žaidimo magijai). Tai buvo garsinis derinys, kuris, mano manymu, buvo originalus ir skiriasi nuo kitų žaidimo rezultatų. Man tikrai patinka kurti daug spalvų ir taip Dawngate iki šiol buvo vienas iš mano mėgstamiausių balų.
Ar galite bendrinti viską, ką dirbate?
Šiuo metu dirbantys projektai dar neatskleidžiami, todėl, deja, negaliu jų komentuoti. Tačiau vėliau šiais metais kai kurie iš jų bus išleisti - mano svetainė, turi naujausias projekto naujienas ir akcentus.
Sudarėte kitoms žiniasklaidos priemonėms, kas buvo jūsų mėgstamiausia? Ir kodėl?
Nors turiu daugiausiai patirties naudojant vaizdo žaidimus, nemanau, kad galiu pasirinkti mėgstamą tarp skirtingų medijų. Tačiau aprašysiu, kas man labiausiai patinka apie vaizdo žaidimų muziką ir filmą / televiziją.
Vaizdo žaidimams kartais būna šiek tiek daugiau kompozicinės laisvės, nes užrašai yra ilgesni (2-3 minučių trukmės muzikos takeliai), o filmuose / televizijoje muzika turi keistis sparčiau, kad atitiktų ekrano padėtį . Taigi man patinka pratęsti vaizdo žaidimų muzikos takelius, nes jie leidžia patekti į įrašo rašymo griovelį ir sukurti jį šiek tiek daugiau.
Kitas aspektas, kuris mane traukia į vaizdo žaidimus, yra hibridinis taškų įvertinimas. Orkestras naudojamas vaizdo žaidimų muzikoje, tačiau dažnai derinamas su elektroniniais / šiuolaikiniais muzikos elementais, taip pat daugybe skirtingų muzikos stilių, priklausomai nuo žaidimo (pasaulio muzika, gitaros ir kt.) Vaizdo žaidimų muzika siūlo daug įvairovės, kurią aš mėgautis.
Vienas iš filmo / televizijos muzikos privalumų yra tas, kad jis yra glaudžiai susijęs su filmo ar pasirodymo istorija / pasakojimu. Muzika glaudžiai susieta su personažais ir jų raida, taip pat bendra istorija. Tai leidžia daugiau dramatiškos ir asmeninės muzikos, nei daugelyje vaizdo žaidimų. Filmų / televizijos muzika turi įtampą ir kovinį muzikos įrašus, aptinkamus vaizdo žaidimuose, tačiau taip pat dramatiškesnę / emocinę muziką, kuri yra tikras malonumas rašyti.
Ar žaidi žaidimus, kuriuos parašėte? Jei taip, koks buvo jūsų mėgstamiausias?
Man patinka vaizdo žaidimai ir paprastai žaidžiu kiekvieną žaidimą, kurį dirbau. Neseniai turėjau smagu PlanetSide 2. Tai internetinis pirmojo asmens šaudyklė, kurioje dalyvaujate didžiulėse kovose su visų rūšių pėstininkų, ginklų ir transporto priemonių. Tai labai įdomi patirtis ir komandinio darbo elementas yra puikus. Taip pat laukiu jo artėjančio „PlayStation 4“ leidimo =).
Ar kada nors girdėjote savo darbą praeityje ir nurodykite kitiems, sakydami: „Aš tai padariau“ ir šypsosi?
Tiesą sakant, taip, tai įvyko kelis kartus =). Prieš porą metų buvau žaidimo kūrėjų konferencijos parodos aukšte (San Franciske) PlanetSide 2 pagrindinė tema groja viename iš pristatymų, tai buvo smagu. Kartais, žiūrint televizorių, išgirsiu televizijos laidų licenciją. Kai aš kūriau muziką Transformatoriai: tamsus mėnulis vaizdo žaidimą ir tuo pačiu žiūrint filmo priekabą kino teatruose, tai buvo malonu. Aš taip pat gaunu iš visų „YouTube“ žaidimo garso takelių įkėlimų ir komentarai, kuriuos žmonės padarys apie muziką.
Kaip manote apie remiksus? Ar girdėjote kokią nors jūsų darbo dalį ir išsiuntėte maišytuvui pranešimą?
Aš girdėjau pagrindinę mano sudarytą temą Dawngate, taip pat pagrindinės mano sudarytos temos fortepijoną „Tom Clancy“ „EndWar Online“. Manau, kad gerbiama, kad žmonės nori pakartoti savo muziką, manau, tai yra įdomus būdas suteikti trasoms naują vingį ir aiškinimą.
Ir ar leistumėte, kad kas nors keistų jūsų darbą naudojimui „YouTube“ / „Twitch“ ir tt?
Asmeniškai aš visa tai noriu, bet didžioji mano kūrinio dalis priklauso vaizdo žaidimų kompanijoms, todėl geriausia būtų pasikonsultuoti su žaidimų kompanijomis prieš kuriant remiksą. Bet kiek tai susiję su remiksavimo koncepcija, aš visi už tai!
Norėčiau padėkoti p. Broadbentui už jo laiką, ir tikiuosi išgirsti daugiau apie jo darbą ateityje.