Interviu su „WildStar“ apie tikslą

Posted on
Autorius: Laura McKinney
Kūrybos Data: 4 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
Random Babbling Interview with Wildstar
Video.: Random Babbling Interview with Wildstar

Kadangi trečiasis uždarojo beta stadijos etapas baigėsi, „Carbine Studios“ suprato ir suprojektavo savo vadinamąjį „sci-fi“ žaidimą WildStar. MMORPG.com interviu su Hugh Shelton, Class Designer ir Chris Lynch, „Lead Combat“ dizaineris, WildStarNaujas taikymas ir kovinis dizainas. Tikslo ir kovos metodai WildStar žaidėjui suteiks daugiau ir dinamiškesnės patirties.


Telegrafo gebėjimai kovoje tapo daug dažnesni, tada seni taškai ir spustelėkite vieną tikslinę sistemą. Vietoj vieno nukreipimo priešo, žaidėjai turi labiau atsižvelgti į liniją, kaip įgyti įgūdžių. Pasakykite, kad vienu metu esate prieš keturis monstrus, galite sugalvoti savo sugebėjimus (priklausomai nuo jūsų sugebėjimų) tiesia linija, apskritimu ar įvairiomis atakų formomis ir sugadinti visus keturis monstrus. Tuo pačiu metu. Komanda sakė, kad tai yra nauja sistema, vadinama laisvos formos taikymu. Paspaudus TAB, galite pereiti per savo priešus, kad padėtų susikurti savo įgūdžius ir sąjungininkus, kad rastumėte, kur jie yra.

Komanda teigė, kad jie turėjo automatinio įsisavinimo galimybę, kurią galite įjungti arba išjungti, tačiau testeriai jį išjungė, nes naujesnė sistema leidžia daugiau laisvos formos. Tam reikės labai įgūdžių turinčių žaidėjų, ypač su gydytojais. Karbinas nurodė, kad norėjo, kad gydymas jaustųsi kaip jūsų DPS ir daug aktyvesnis. Netgi tankai gaus tam tikrus AOE įgūdžius, kad padėtų grupėms, jei esate už diapazono ribų. Tai daro labai greito tempo PvP stiliaus kovą.


„Wildstar“ komanda toliau stengiasi išlaikyti kuo daugiau subalansuotų simbolių klasių, svyruoti ir artinti. Su šiomis naujomis kovos, judėjimo ir nukreipimo sistemomis galime tikėtis, kad ateityje ateis mums tikrai puikus žaidimas. WildStar antrą pusmetį bus išleista.