Interviu su Studmuffin

Posted on
Autorius: Eugene Taylor
Kūrybos Data: 8 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 7 Gegužė 2024
Anonim
pbs 109 b1 stud muffin part 1
Video.: pbs 109 b1 stud muffin part 1

Turinys

Vienas dalykas, dėl kurio mano draugas ir aš dirbame išskirtinai gerai, yra tai, kad mes abu esame žaidėjai. Jis yra mano studmuffin ir kartu žaidžiame daug žaidimų. Bet aš niekada negalėjau jį nuleisti visų savo mėgstamų vaizdo žaidimų. Iki dabar.


Kas yra jūsų mėgstamiausias vaizdo žaidimas ir kodėl?

'Bioshockas tikrai Bioshock. Man patiko revoliucinis būdas, kaip jie pasakojo istoriją ir unikalią aplinką. "

Ką apie aplinką buvo taip viliojanti?

„Nors 1950-ųjų metų stilius buvo padarytas anksčiau, miestas labai netikėtai pateko į nesantaiką.

Kokios kitos detalės tikrai jums daro?

„Kai kurie žmonės gali teigti, kad tai nėra toks revoliucinis, kuris grindžiamas jo žaidimu, tačiau žaidimas buvo mažiau susijęs su žaidimu ir daugiau apie istoriją ir patirtį. Paskutinis iš mūsų ar kas nors, bet tai buvo patirtis, per kurią buvo žaidžiamas ir sužinojęs, kas atsitiko su personažu ir miestu. Garsai ir muzika aplinkoje iš tikrųjų tapo patikimi. Rezultatas ir poveikis sukėlė emocijas; tai buvo toks liūdnas ir nuobodus, kaip matote miesto griuvėsius, o muzika puikiai atitiko vaizdus. Beveik kaip Romos kritimas. "


Ką manote apie tolesnius veiksmus?

„Tai plačiai žinoma Bioshock 2 Irrational Games nebuvo padaryta ir buvo tikimasi, kad ji bus kitokia, manau, kad tai buvo mažiau reikšminga. Tai buvo ne toks efektingas. Bioshock tiesiog nustatykite kai kuriuos aukštus standartus.

Kaip Bioshock Infinite, kuris buvo „Irrational Games“ sukurta, ji vis dar laikėsi formulės Bioshock 1 turėjo, kur tavo veikėjas vis dar paslaptingas ir nuvažiavo į unikalią aplinką, ieškodamas atsakymų, kodėl jis ten ir ką reikia atlikti. Noriu tai įvesti, sakydamas „formulė“ yra plati ir neapibrėžta sąvoka. Kas iš tikrųjų padarė Bioshock ir Bioshock Infinite išsiskirti buvo jų duomenys. Į Begalinis, tai vėl buvo ši neįtikėtina aplinka, kuri leido manyti, jog šis neįmanoma miestas iš tikrųjų egzistavo. Istorija buvo labai stipri ir kaip žaidėjas, jūs visada norėjote ištirti kiekvieną koją, kad sužinotumėte šiek tiek daugiau. Pasibaigus kiekvienai istorijai, žaidėjas buvo klausęs: „kas atsitiko?“. arba „Aš nematau, kad ateis!“ aš manau, kad Bioshock (Pirmasis) turėjo šiek tiek pėdų ant begalybės, nes neturėjau lūkesčių. Aš nuėjau beveik neapgalvotame mąstyme, įdomu, ką Rapture turėjo parduotuvėje. Vykdydami šią mentalitetą, istorija ir galimas pasukimas buvo daug labiau įtakingi.


Ar norėtumėte, kad Irrational Games atliktų kitą „Bioshock“ žaidimą?

„Tai sunku atsakyti į klausimą. Jei tai yra nuoroda į tęsinį, turėčiau pasakyti„ ne “. Manau, kad DLC yra puiki alternatyva tam, o tęsinys gali jį sugadinti. kaip Begalinis buvo dar vienas serijos žaidimas, neturintis jokios realios priklausomybės nuo pirmojo žaidimo, sakyčiau, kad buvau atvira idėjai. Aišku, kad tarp Bioshock ir Bioshock Infinite, Nenuoseklus buvo ne tik blaškymas. Jie turėtų standartą gyventi, kaip jie darė su Begaline. Žinoma, būtų sunku sugalvoti kitą itin unikalią aplinką, ir jie greičiausiai turės žiūrėti į kitą laikotarpį, nors, manydami, kad „Irrational“ gali tai padaryti, aš būčiau malonu žaisti.

Kaip džiaugiamės, kad esate nauja Bioshock Infinite DLC?

„Serija po jūros serija atrodo neįtikėtina. Negaliu paneigti, kad labai džiaugiuosi matydamas, kaip Rapture atrodė prieš tai, kai jis nuvyko į sugadinimą. serija yra tai, kas iš tikrųjų sulaiko mano dėmesį. “

Dėkojame už interviu, kūdikiams. Dabar aš jums paskambinsiu Big Daddy.

"... Kaip apie ne".

Gerai...

Ačiū, kad skaitėte! Ar tikrai galite nusileisti tavo mėgstamas visų laikų žaidimas? Praneškite mums žemiau!