Interviu su Doomtown'o Marku Woottonu ir kableliu; 3 dalis

Posted on
Autorius: Randy Alexander
Kūrybos Data: 2 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 8 Gegužė 2024
Anonim
Interviu su Doomtown'o Marku Woottonu ir kableliu; 3 dalis - Žaidynės
Interviu su Doomtown'o Marku Woottonu ir kableliu; 3 dalis - Žaidynės

Turinys

Prieš šį puslapį yra dvi šio pokalbio dalys ir, jei praleidote juos, patikrinkite 1 ir 2 dalis.


Landon: Ar buvo sunku apsispręsti perkelti kelis mėnesius vėliau, kad būtų sukurtas naujas „Gomorra“ su naujais simboliais ir naujuoju žaidimu?

Ženklas: Ne visai. Ji turėjo būti nauja. Pagrindinė dalis, pradedant nuo šviežių skalūnų, nebuvo sunku. Miestas buvo gana išnykęs. Pats po paskutinės istorijos miestas pats pradėjo naują pradžią. Manau, kad antrasis dalykas yra tas, kad norėjome, kad keletas simbolinių simbolių padėtų jį grąžinti senųjų žaidėjų labui ir gerbti dalyką, kuris buvo padarytas senojo žaidimo pabaigoje, kur išliko tam tikri simboliai. Kadangi jie išliko, nereiškia, kad jie vis dar yra Gomoroje.

Čarlis Landersas pasidaro užpakalis, bet jis paliko miestą, bet mes žinome, kad jis išgyveno, nes vienas iš kortų yra Čiaui. Mes norėjome vieno ar dviejų simbolinių simbolių, tačiau mums labai svarbus dalykas yra tai, kad mes norėjome būti tokioje padėtyje, kur jums nereikėjo nieko žinoti apie seną istoriją, kad galėtumėte žaisti naują žaidimą. Tai buvo labai svarbu. Yra nauja žaidėjų karta, ir mes manėme, kad senieji žaidėjai žinos nugaros istoriją ir galėtume tai pasiduoti, ir mes galėtume gerbti tai, kas įvyko, ir jie eis „atvėsti, kad tai nurodo“. bet norėjome, kad kas nors naujas pamatytų tai miestas, turėjęs apokalipsę, bet dabar jis yra naujas miesto centras.


Landon: Aš neprisimenu per daug senos istorijos. Prisimenu įvykius, kurie jį užbaigė, bet tai buvo apie tai. Manau, kad vis dar jį matau iš to asmens perspektyvos, kuris to nežino apie faktinę Gomorgo istoriją. Džiaugiuosi kiekviena maža istorija ir tai įdomu. Aš laukiu, kad pamatytumėte, ar galbūt kai kurie simboliai, kaip ir Wendy, sugrįžo, turi apreiškimų apie „kodėl aš pasilikau šiame mieste?“.

Ženklas: Manau, kad tokie dalykai išeis. Manau, kad tai, ką mėgauju, yra tai, kad nauji simboliai neabejotinai yra rezonuojami su žmonėmis. Žmonės yra į tai, kas yra Sloane? Žmonės yra į Abramą Grotę ir jie yra į Philipą Swinfordą ir Lucy dobilą, Allie Hensmaną ir ką ji turi, arba Jonah Essex. Jie domisi Lillian Morgan ir Lula. Vienas iš dalykų, kuriuos pasakiau mūsų istorijų komandai, kai dirbome su šiuo klausimu, yra: „Aš labai norėčiau, kad žmonės būtų tokie, kaip ir nauji balsai iš Perkrauti nes jie buvo prijungti prie senojo žaidimo, net jei jie yra seni žaidėjai. Noriu, kad visi žaidėjai rūpintųsi šiais simboliais, kaip jie daro Wendy ar Max Baine, Charlie Landers ar Black Jack.


Landon: Akivaizdu, kad stebi kai kurias diskusijas internete. Turiu pasveikinti jus, vaikinus (pasakojimo komandą) už tai, kad sukūrėte istoriją, kuri iš karto traukia žmones.

Ženklas: Ačiū. Džiaugiuosi, kad jums tai patinka.

Landon: Organizuojami žaidimų rinkiniai suteikia mums alternatyvų meną iš geriausių kortelių su „Pistol Whip“ ir „Steven Wiles“. Ar tai yra dizaino tendencija, padedanti žaidėjams patekti į kai kurių šių kortelių priedus?

Ženklas: Visiškai. Su alternatyviomis meno kortelėmis, vienas iš dalykų, kuriuos mes pripažinome formatu, yra tai, kad labai lengva gauti daugiau nei vieną kortelių žaidimą. Mes atlikome sąmoningą pasirinkimą, kad palaikytume ir padedame organizuotame žaidime. Mes norime, kad žmonės organizuotų žaidimą. Mes norime žmonių parduotuvėse. Mes norime, kad žmonės matytų nešimo naudą Doomtown ir paleisti įvykį ir už jį šiek tiek užkrauti. Žaidėjai supranta, kad jie sumokėjo šiek tiek pinigų, tačiau jie gauna daugiau kopijų „Pistol Whip“ ir „Steven Wiles“, kad galėtų naudoti daugiau denių. Taigi visi organizuojami žaidimų dalykai, kuriuos mes darome, stengiamės sutelkti dėmesį į korteles, kurios, mūsų manymu, žmonės norės papildomų kopijų, taip pat turėti vėsius, alternatyvius meno variantus.

Mes taip pat norime suteikti žaidėjams kažką naujo su playmats, denio skardinėmis, ir mes žiūrime į kai kuriuos didesnius įvykius. Parduotuvės pavaduotojo renginys, kuriame gausite ženklelį šešiems mėnesiams. Ženklas yra bragging teises. Manau, kad ženklelis yra artimiausias dalykas, kurį mes turime surinktinai. žaidime. Gauti vieną iš šių ženklų turėtų būti sunku. Šerifo ženklelio gavimas bus dar sunkesnis. Taip pat ir su visais organizuotais leidimais. Mes stengėmės suteikti žmonėms dalykus, kurie, mūsų manymu, yra naudingi, pavyzdžiui, ženklelis ir skardinės ir kilimėliai ar kortelės, kurias jie norės turėti papildomų kopijų.

Landon: Mes matėme straipsnį apie tai, kodėl sunkūs „Ghost Rock“ streikai nebėra žaidimo dalis, be kitų taisyklių. Ar visi šie dalykai, kuriuos žinojote, turėjo būti keičiami, įeina į Perkrauti ar nuo pat pradžių jie tapo akivaizdūs?

ženklas: Buvo labai anksti diskutuojama apie kontrolės taškus ir ekonomiką. Mes norime, kad žaidime būtų konfliktas (tai yra širdies emocinis sandoris Doomtown daro su savo žaidėjais yra tai, kad jūs pastatote „boomtown“ ir judate ir pateksite į ginklų kovas) ir iš esmės manau, kad tai yra tai, ko žmonės tikisi ir nori iš žaidimo. Visų pirma, mes sakėme, kad daugiausia dėmesio reikia skirti miestui, ir, antra, turite sugebėti sukurti konflikto tašką. Žmonės, judantys mieste ir šaudantys vienas kitą, turi turėti priežasčių tai padaryti. Taigi, buvo daug dalykų, kuriuos mums reikėjo padaryti. Visų pirma, daugelis vaiduoklių uolos dabar išėjo iš istorijos perspektyvos. Tai ne visi dingo, vis dar ten, ten yra streikų. Mes matėme pora žaidime. Mes galime pamatyti daugiau. Tai, ko mes nenorėjome, buvo situacija, kai veiksmas buvo stipriai nukreiptas į miestą, nes problema, susijusi su miestu, yra ta, kad yra sunku bendrauti.

Didelis iš miesto Ghost Rock Strikes leido jums sukurti ekonomiką, kuri reiškė korteles, kurios kainuoja devynis „Ghost Rock“ ir 2 ar 3 išlaikymus. Į Doomtown dabar, jūs turite dirbti iki taško, kur galite gauti 7, 8, 9 „Ghost Rock“ kortelę ir kai tai padarysite, tai dažnai turi išlaikymą, o tai reiškia, kad jei nenorite kontroliuoti savo darbų, turėsite problemų mokėti. Ekonomikos kūrimas turėjo būti prasmingas. Mes nenorėjome pernelyg didelio gamybos kiekio darbuose apskritai, ir mes tikrai nenorime, kad jie būtų apie tuos dalykus, kurie sako iš miesto, ir kažkas turi ten paleisti, kad sustabdytų savo produkciją. Kai jie yra ten, jie iš tikrųjų išeina iš žaidimo tikros sąveikos ir įsitraukimo į darbą bei šaudymo į darbą požiūriu, nes jūs neturite jokio gretimo. Mes norime, kad kortelėse būtų mažiau kontrolės vietų nei mieste.

Iš miesto kontrolės taškų yra gerai, bet mes norime, kad jie būtų mažiau, nes jūsų oponentui sunku susidoroti. Tai sumažina konfliktų galimybę. Įsidėmėję kontrolės punktus miesto darbuose, naujojoje Gomoroje sutelkiame dėmesį į gyvenimą ir naująjį miestą. Nuo istorijos perspektyvos, dabar yra prasminga. Tai apie miestą. Jūs statote didžiausią savo ekonomikos dalį mieste, o didžioji šios ekonomikos dalis turi kontrolinius taškus, todėl, jei norite sukurti ekonomiką, jūs negalite tiesiog žaisti kortų, kurios jums suteikia pinigų, jūs iš tikrųjų turėsite laikyti jiems. Tam tikru prasmingu būdu jūs iš tikrųjų galėsite pasakyti: „Aš ne tik tai statau, bet galiu jį prižiūrėti“, nes kai tik tai padarysite, sukuriate kitokį žaidimo dinamiką. Tai buvo labai ankstyvas sprendimas.

Landon: Vienas klausimas, kuris sudegino daugelį žmonių protų, ar tikimės tik keletas frakcijų, ar turėtume tikėtis naujų archetipų, kad tilptų į jau matytas grupes?

Ženklas: Aš dar nesu pasirengęs komentuoti.

Tai nėra „ne“ komentaras. Mes stengiamės sukurti situaciją, kai raktinis žodis nėra susietas su frakcija taip, kaip anksčiau. Palaimintas ir Flock buvo sinonimai. Whateleys ir Hexes buvo gana daug sinonimų. Souix sąjunga ir Dvasios. Mes sumaišome šiek tiek daugiau. Tam tikros frakcijos tiesiog nesiims tam tikrų dalykų - gali būti, kad tam tikras simbolis gauna skonį. Lillian Morgan, istoriškai, buvo huckster. Tai buvo jos senosios nugaros istorijos dalis, todėl mes tai pasidavėme. Tai nereiškia, kad jie gauna huckster denį.

Visada yra dreifuojančių, kad mes ketiname įvesti dreifus, kad žmonės galėtų išbandyti ir žaisti neįprastus dalykus, tokius kaip „Law Dogs“ arba „Morgan Huckster“ deniai. Frakcijos daugiausia dėmesio skirs kelioms temoms ir porai raktinių žodžių, ir jūs galite padaryti šiek tiek keistą iš frakcijų dalykų. Paprastai jūs sutelksite dėmesį į tam tikrus dalykus, tačiau šie dalykai nebus išskirtiniai. Pavyzdžiui, mes minėjome anksčiau minėtus „Sloane Hucksters“. Ketvirtojo žiedo dėmesys sutelkiamas į „Hucksters“, bet tai ne tik apie „hucksters“, bet ir bjaurystes. Mes stengiamės suteikti grupuotėms dėmesį ir dizainą, tačiau mes taip pat suteikiame jiems lankstumo.

Dar neketinu pakomentuoti, ar ketiname daryti daugiau frakcijų ar kaip mes ketiname tvarkyti visus šamanus ir dvasias.

Landon: Kai pamačiau, kad bus keturi nauji komplektai, bandžiau galvoti apie tai, kas galbūt padarys kažką norinčią išeiti iš dabartinės Morgan aprangos kortelės arba nors įstatymų šunų apranga yra gana paprasta, tai taip pat labai svarbi teisinių šunų dalis galėtų naudoti visus jų padarinius ir veiksmus. Kas gali būti pakankamai nuostabus, kad kažkas nuspręstų, kad jiems nereikia gebėjimo kurti darbus taip lengvai Morgan'e, o vietoj to, viskas, kas geras? Net dar geriau, bet pakankamai įdomu, kad būtų sukurtas naujas archetipas.

Ženklas: Tai yra dalykas. Mes ne fotografuojame geriau. Tai, ką fotografuojame, yra kitoks.

Landon: Nebūčiau nustebęs, ir norėčiau matyti Morgano aprangą, kuri būtų pastatyta aplink proto mokslo aspektą. Daugelis žaidėjų jaučia, kad beprotiška mokslas jaučiasi ne taip, kaip tikrai tik ten. Aš galiu pamatyti daugybę būdų, kad Mad mokslas galėtų gauti tik vieną nedidelį gebėjimą čia arba ten, kuris daro jį staiga labiau linksmas.

Ženklas: Truputį grįžau, manau, kad Mad Mokslas yra vienas iš tų dalykų, apie kuriuos žinojome, kad turėtume kurti. Tai nebuvo kažkas, kas buvo turnyras iš vartų. Konstantinos ką tik parašė apie denį, kurį jis naudojo grojaraščiuose, naudodamasis programėlėmis ir nauju banguotu dude iš „Double Dealin“ (Mario Crane), kur jis naudojo jį jėgos lauke. Manau, kad pradėsite matyti programėlių pakėlimą. Kaip mes per pirmuosius tris balnelio krepšius ir pušies dėžes, pradėsite matyti dalykėlių, kurie tampa daug smagesni žaisti. Aš visada būsiu atsargus sakydamas, kad jie bus konkurencingi, nes manau, kad visuomet labai sunku būti visiškai tikri dėl geriausių konkurencinių denių. Tikiuosi, kad netrukus jie pradės tapti konkurencingesni.

Tai viskas...

Turėjau gerą laiką kalbėdamas su Marku Woottonu, ir mes galiausiai kalbėjome apie daug daugiau nei tikėjausi. Tikiuosi kalbėti Doomtown šiek tiek daugiau ateityje.