Šiandien „GameSkinny“ atsisėdo su „Starcap Games“, „Pat Roughan“ įkūrėju, kalbėdamas apie savo naują stalo indie kortų žaidimą, Dabar kiekvienas Gaukite F% $ # Out. Bendrovė valdo „Kickstarter“, kad padėtų padengti žaidimų kūrimo ir pristatymo išlaidas. Pat Roughan mums kalbėjo apie tai, kaip jis pateko į žaidimo dizainą, jo įkvėpimą žaidimui, ateities planus įmonei ir kt.
„SwordandSorcery“: Kaip pateko į žaidimo dizainą?
Pat Roughan: Aš myliu žaidimus didžiąją savo gyvenimo dalį, bet tik iki vidurinės mokyklos supratau, kad realūs žmonės iš tikrųjų gamina žaidimus, kad jie ne tik išeina iš nieko. Greitai ketverius metus Worcester politechnikos institute, stažuotę su „MassDigi“ vasaros stažuočių programa, ir daugybę mėgėjų žaidimų kūrimo metu, man teko patekti į vieną iš tų žmonių.
SS: Kas yra jūsų žaidimo taškas ir kaip tu žaidi?
PR: Kiekvienas žaidėjas yra kolegijos studentas, bandantis studijuoti į finalą. Jie kiekvienas prasideda su kauliukais, nustatytais iki 4, atstovaujantiems keturiems girtams, kurie atsisako išvykti. Norint perkelti šiuos asmenis, žaidėjai gali žaisti iki dviejų kortų iš penkių kortų rankų. Kortelės rūšys žaidime yra veiksmai, momentiniai veiksmai ir elementai. Veiksmai turi poveikį, kuris pakeičia žaidimo būseną, pvz., Perkelia asmenis ar piešimo korteles, tada išmeta. Momentiniai veiksmai gali būti grojami bet kuriuo metu ir gali būti naudojami, jei norite kovoti ar paveikti korteles. Elementai dedami į žaidėjo kambarį, priešais kiekvieną žaidėją. Visi daiktai turi „Fun“ reitingą nuo 1 iki 5. Nesvarbu, kuris žaidėjas savo kambaryje yra labiausiai linksmas, yra partijos gyvūnas, ir po kiekvieno posūkio jis gauna asmenį. Mažiausias „Fun“ žaidėjas yra „Nerd“ ir praranda asmenį po kiekvieno posūkio. Nesvarbu, kuris žaidėjas sėkmingai patenka į nulį.
Visas taisykles galima rasti čia. Mes taip pat turime vaizdo įrašą, kuriame paaiškinama, kaip žaisti:
SS: Aš šiek tiek girdėjau apie „backstory“ Dabar kiekvienas Gaukite F% $ # Out. Kaip nusprendėte „koledžo vakarėlio žaidimas“ buvo kelias, kuriuo galėjote eiti, ir ar galite šiek tiek papasakoti apie istoriją ir kaip jis įkvėpė įvairius žaidimo aspektus?
PR: Pavadinimas ir visa žaidimo koncepcija yra pagrįsta tikra istorija mano kolegijų metais. Buvau bėgikas, kuris mėtė namo vakarėlį, o mano kambariokas turėjo galutinį mokymąsi. Norėdama išardyti partiją, ji šaukė: „Dabar kiekvienas gauna F% $ OUT!“ Šalis greitai išsisklaidė, bet mane įkvėpė. Bandžiau paaiškinti, kad tai, kas tiesiog atsitiko, buvo visiškai žaidimo medžiaga, bet mano draugai atsakė: „Dude, jūs girtas ir kvailas.“ Nepaisydamas šių komentarų aš padariau prototipą, bet greitai jį užmiršau. Po metų, 2015 m. Pavasarį, radau originalų prototipą. Dar tikėdamas, kad žaidime tai buvo kažkas puiki, aš tęsiau vystymąsi. Dabar, praėjus metams po įkvepiančios nakties, sukūriau visą žaidimą, vis dar išlaikydamas įkvepiančią citatą kaip savo pavadinimą. Renginys pats įkvėpė šią idėją, tačiau tai buvo ketveri metai koledžo vakarėliuose ir kitų žmonių pasakojimų, kurie tikrai įkvėpė korteles. Beveik kiekvienas žaidimo elementas ir įvaizdis yra susiję su tikra istorija, kurią aš ar mano draugas patyrė mūsų kolegijos metais.
SS: Ar buvo lengva sukurti savo indie žaidimų verslą? Kodėl ar kodėl ne?
PR: Hah, tai nėra lengva, bet tai nereiškia, kad tai nėra smagu ar verta. Man labai pasisekė, kad turiu visą darbo dieną, kad padėtų man, kai kuriu „Starcap“, todėl nereikia nerimauti, ar „F% $ # Out“ suteiks man pakankamai pajamų, kad galėčiau sumokėti kitą nuomos mokestį. Tikiuosi, kad vieną dieną „Starcap“ bus mano pagrindinis pajamų šaltinis, ir aš sunkiai dirbau, tačiau tai labai sudėtinga įmonė.
SS: Ar turite kokių nors patarimų potencialiems žaidimų kūrėjams?
PR: PASIRINKITE ŽAIDIMUS. Jūs nesate žaidimų kūrėjas, jei nesukursite žaidimų. Mintys apie eilėraščių koncepcijas nesukuria jums poeto, todėl šiurkštus knygų kontūrų nesukuria jums rašytojo, o žaidimo idėjų nuvertimas nesukelia jums žaidimo. Sėdėkite ir padarykite dalykus, tai yra įrodytas būdas pagerinti ir tapti žaidimu, kurį norite būti.
SS: Ir galiausiai, bet kokie patarimai apie tai, ką galime tikėtis ateityje iš „Starcap Games“, LLC?
PR: Išskyrus keistą „EcoKids“ ir „Paper Pests“ (vieno žaidėjo vidurinės mokyklos mokomąjį žaidimą), „Starcap Games“ yra studija, kurioje daug dėmesio skiriama multiplayer patirčiai. Yra keletas idėjų, kokių žaidimų dėmesys bus skiriamas kitam, bet nuostabūs skaitytojai turės laukti ir pažiūrėti, kuris iš jų bus išmestas į visą darbo dieną.
Apdovanojimai iš „Kickstarter“ gali būti pristatyti 2016 m. Balandžio mėn.
Papildomai skaitykite „Facebook“ ir „Tumblr“ puslapius Dabar kiekvienas Gaukite F% $ # Out!