Interviu su „Rinikulous Games“ Nik Mihaylov

Posted on
Autorius: Florence Bailey
Kūrybos Data: 24 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 20 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Interviu su „Rinikulous Games“ Nik Mihaylov - Žaidynės
Interviu su „Rinikulous Games“ Nik Mihaylov - Žaidynės

Rinikulous žaidimai yra indie žaidimų studijos, kurios neseniai sukūrė žaidimą Lonely Sun, kuris taip pat buvo peržiūrėtas mūsų svetainėje. Jie šiuo metu dirba ir vadina naują žaidimą „Hyper Beam“.


Laimei, turėjau galimybę susėsti su Nikolajuslovu, Rinikulous žaidimų kūrėju, kad galėtume kalbėti apie jų sėkmę Lonely Sun, taip pat šiek tiek kalbėti apie savo būsimus projektus (įskaitant „Hyper Beam“.) Aš taip pat uždaviau keletą klausimų, kaip jie tvarko kūrybinį procesą, kad šie puikūs žaidimai būtų.

GameSkinny: „Lonely Sun“ kritikai labai gerai priėmė tai, ką jaučia, kad jūsų darbas yra labai mylimas?

Nik Mihaylov:

Kūrybinis pripažinimas visada yra nuostabus jausmas. Pradėjome konceptualizuoti ir plėtoti Lonely Sun be jokių didelių siekių (šlovės, pelno ...). Mano partneris ir aš tiesiog aistra kurti interaktyvias patirtis, o kažko kito išbandymas buvo viena iš pagrindinių žaidimo motyvų. Nuo pat pradžių žinojome, kad Lonely Sun nesutiktų visiems dėl savo „nugaros istorijos“ ir sunkumų. Bet tai netrukdė mums daryti tai, ką norėjome. Jūs turite tikėti savimi ir nuolat stumti.


Tačiau, atsižvelgiant į tai, ką reiškia žaidimas ir jo žaidimo gavimas, gaudami pagyrimą iš daugiau nei 30 peržiūrų ir funkcijų svetainių (be to, mes neturime didelės pramonės šakos pavadinimo) tikrai neįtikėtinas. Mes niekada nemanėme, kad mūsų mažas eksperimentas būtų priimtas taip gerai Lonely Sun yra mūsų pirmasis žaidimas. Beje, tai yra puikus jausmas žinoti, kad, ką darai, verta ir yra priežasties.


GS:
Ar vystymosi metu buvo košmarai? Jei taip, kaip sunku jį įveikti?

NM:

Sukūrę pagrindinę idėją (gyvenimo / kosminės genezės metaforą) ir bendrą žaidimų mechaniką (gravitacija), vystymosi metu buvo daug iššūkių. Atminkite, kad viskas mums buvo nauja ir suprasti, kaip pasiekti tam tikrus dalykus ir sukurti darbo laiką, atitinkantį mūsų laiką ir poreikius.

Kai kurie iššūkiai, su kuriais susidūrėme, buvo mokymas žaisti gražus su Unity; 3D mažas poli modeliavimas su tik tinkamu viršūnių kiekiu; nustatyti bendrą žaidimo kryptį ir sąsają; kiekvienos pasaulio / planetos projektavimas ir kiekvieno lygio sunkumų nustatymas ir „išvaizda ir išvaizda“; susiduria su daugeliu priešų / kliūčių elgesiu ir juos groja; sukurti garso atmosferą, kad atitiktų kiekvieno lygio koncepciją. Buvo daug nemigo naktų - nieko naujo.


Tačiau didžiausias iššūkis buvo viską sutvarkyti taip, kad būtų prasminga - sklypas ir vizualus / garso dizainas. Mes turėjome paaukoti nemažai sąveikos srautų / modelių / dizainų, tačiau apskritai aš esu labai patenkintas rezultatu, kaip mes gana daug išmokome šiame procese. Internetas yra puiki vieta --- pamokos, forumai ...

Ar galutinis produktas yra puikus? Ne.

Ar aš tai suplanavau? Taip.

Buvo Lonely Sun puikus mokymasis? Visiškai.


GS:
Jūs taip pat dirbate kitu žaidimu, „Hyper Beam“. Iš to, ką iki šiol mačiau, atrodo, kad tai smagu. Kiek jūs sakote, kad esate vystymosi procese?

NM: Taip, tai teisinga. „Hyper Beam“ yra dviejų lazdų begalinis išlikimo žaidimas. Žaidimo mechanika yra padaryta - šiuo metu mes grojame žaidimo sudėtingumo lygius. Be to, įgyvendiname sąsajos elementus ir dirbame kurdami visus garso efektus ir muzikos takelius. Jei viskas gerai vyksta, mes galėtume kažką pasiruošti kitų metų pradžioje.


GS:
Nuostabu! Aš negaliu laukti, kol žaisti. Ar jūs turite ką nors suplanuoti po „Hyper Beam“?

NM:Atvirai kalbant, mes turime keletą idėjų dėl galimų būsimų projektų, bet dar nieko konkrečių.


GS:
Ar yra kokių nors patarimų, kuriuos galite suteikti dėl kūrybiškumo? Kas eina į jūsų kūrybinį procesą?

NM: Kūrybinės idėjos gali ateiti iš bet kur. Man kūrybinis procesas ar kūrybiškumas yra toks subjektyvus ir asmeninis dalykas. Mes visi galime tai padaryti - tai mes taikome. Žvelgiant atgal, aš tikrai neturiu nustatyto proceso - kiekvienas atvejis skiriasi. Tačiau čia yra keletas dalykų, kurie niekada nepasikeičia, nesvarbu, kokiu atveju tai yra:

  • Būti įdomu
  • Nebijokite paklausti (sunkių) klausimų ar ištirti, kaip derinti tariamai skirtingas idėjas ar koncepcijas
  • Pabandykite išlaikyti atvirą protą
  • Niekada neįvertinkite idėjų per anksti
  • Apsilankykite su mąstančiais žmonėmis
  • Rašykite idėjas žemyn
  • Nenaudokite idėjų
  • Negalima nustebinti tuo, ką kiti gali pasakyti ar galvoti
  • Visada galėtumėte atsakyti: kas ir kodėl?
  • Įsitikinkite, kad pertraukos

Mums du, tai visada pastatyta ant viena kitos idėjų. Nesvarbu, kas ateina su pradine koncepcija - tai ten, kur mes ją priimame ir kaip mes ją vystome.

Mes visi galime sužinoti apie šių vaikinų komandinį darbą. Tik du, jie atneša nuostabius produktus, kurių vertė ir pinigai. Negaliu laukti, kad pamatytumėte, ką dar jie turi ateityje!

Norėčiau padėkoti Nikui už jo gerumą ir laiko iš savo dienos kalbėti su manimi ir atsakyti į kelis mano klausimus. Galite sekti „Rinikulous“ žaidimus Twitter.