Interviu su raganos žaidimo dizaineriais ir dvitaškiais; SALEM

Posted on
Autorius: Marcus Baldwin
Kūrybos Data: 18 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 6 Gegužė 2024
Anonim
Interviu su raganos žaidimo dizaineriais ir dvitaškiais; SALEM - Žaidynės
Interviu su raganos žaidimo dizaineriais ir dvitaškiais; SALEM - Žaidynės

Kas yra ragana !? Ar tai pastorius? Vaiko elgeta? Ar tai aš? Kickstarter projekte kaltinimai yra laukiniai SALEM- strateginis kortų žaidimas su apgaulingu atskaitymu.


INTERVIJA

Man buvo malonu kalbėti su dizaineriais Traviu ir Hollyu Hancocku apie žaidimo kūrimo procesą.

Kiek laiko ir Holly dirba SALEM? Ar žaidimas visada buvo suplanuotas atsižvelgiant į profesionalią produkciją?

Salemas buvo įdomus mūsų projekto projektas jau daugiau nei 2 metus. Iš esmės tol, kol mes susituokėme. Mes visada žinojome, kad norėjome jį gauti Kickstarter'e, bet mes neturėjome idėjos, kad ji būtų gavusi šį didelį!

Ar galite šiek tiek kalbėti apie savo foną? Kaip buvo sukurtas, plėtojamas ir finansuojamas SALEM tinka jūsų kasdieniam gyvenimui?

Aš gyvenu skaitmeninę rinkodarą, o Holly yra pradinės mokyklos mokytojas. Aš visada mylėjau sugalvoti daiktus ir dalyvauju verslume, ir Holly visada mylėjo projektavimą, todėl Salemas buvo natūralus tinka mums!

Pripažįstu kai kuriuos pavadinimus (Proctor, Putnam, Tituba) iš istorijų, kurias perskaičiau apie Salemo raganų bandymus, pvz., Arthur Miller's The Crucible. Ar galite kalbėti apie tai, kur jūs įkvėpėte žaidimą ir kaip jis paveikė sugebėjimus ir kitas mechanikas?


Mes visada mylėjome Salemo raganų bandymų istoriją. Tai toks ekstremalus ir baisus ir įdomus. Daugiau tiriant žmones, kurie iš tikrųjų ten buvo, radome daug įkvėpimo kortelių ir simbolių mechanikai. Pavyzdžiui, teisėjas Danforth laiko lengviau apkaltinti žmones. Vienas iš pastorių yra sunkiau apkaltinti. Viena iš mažų merginų, Ann Putnam, iškelia kablys, kai ji kaltina kitus.

Savo „Kickstarter“ puslapyje paminėti, kad įkvėptas tokių žaidimų Mafija ir Vilkolakis. Vienas, kuris užstrigo, yra Važiavimo bilietas. Ar galite šiek tiek kalbėti apie šių žaidimų mechaniką, kurią įtraukiate?

Holly ir aš esame dideli žaidėjai, todėl stengėmės sukurti kažką naujo, bet kažką, kas vis dar užfiksavo puikius kitų žaidimų aspektus. „Ticket to Ride“ mechanikas, kurį naudojome, kad padėtų žaidimui, buvo idėja, kad žaidėjai vienu metu galėjo pasiimti korteles arba žaisti korteles. Mes patiko Bange, kaip kiekvienas asmuo buvo simbolis. Mums patiko galimybė raganoms plisti nuo išdavystės namuose ant kalno. Mums patiko bendras mafijos / vilkolakių jausmas ir neramumas.


Ar galite kalbėti apie bet kokius svarbius dizaino iššūkius, su kuriais susidūrėte? Pavyzdžiui, „Spy“ kortelė nebėra standartiniame žaidime - kokia buvo jo paskirtis ir kodėl ji buvo galutinai pašalinta?

Žaidimų kūrimo procesas buvo daug daugiau, nei manėme. Yra tik tiek daug taisyklių, kad jums reikia galvoti apie, ir dizainas tweaks jums reikia išlaikyti! Mes taip pat priėmėme daug sprendimų, kai ieškome pusiausvyros tarp paprastumo ir sudėtingumo. Galų gale mes atsikratėme „Spy“, nes manėme, kad jo įnašas į žaidimą negarantavo didesnio sudėtingumo.

Atrodo neįprasta, kad žaidime, kuris natūraliai teka greitai, yra smėlio laikrodis, bet aš tikrai žaidžiau žaidimus, kur posūkiai trunka šiek tiek ilgai - dažnai mano. Ar yra saulėlydžio įtraukimo juokinga istorija?

Tai visuomet buvo mano mėgstamiausia veislė :) Tai tiesiog malonu turėti būdą, kaip priversti žaidėjus judėti. Mes nustatėme, kad jis tikrai prideda visus žaidimus, kuriuos grojome. Tai taip pat gali būti būdas padaryti priešus, haha. Kai kas nors nustumia valandinį stiklą ant jūsų, tai gana viliojanti nustatyti jiems keletą kaltinimų!

Nuo iliustracijų iki knygų panašaus atvejo ir grafinio dizaino, šio žaidimo menas yra nuostabiai gražus ir puikiai fiksuoja temą. Kaip jūs susieti su menininku Sarah Keele? Ar Holly gali paaiškinti žaidimo grafinio dizaino procesą ir kaip ji dirbo su iliustratoriumi, kad kartu suaktyvintų fizinį žaidimą?

Dėkoju! Mes radome Sarą per iliustratoriaus laisvai samdomą vertėjų svetainę. Ji taip pat lanko tą pačią mokyklą, kurią darėme, BYU. Holly čia: aš tikrai esu mėgėjiškas grafikos dizaineris, todėl, kad Sarah neįtikėtinai iliustruotos dirbtų su mano darbu, tai buvo lengva! Nors mes žaidėme žaidimą, mes žaidėme kelis skirtingus žaidimo stilius, ir man buvo sunku bandyti užfiksuoti teisingą „jausmą“ žaidimui. Kai mes radome Sarah, žinojome, kad jos stilius puikiai tinka Salemui, todėl stengiausi, kad jis atitiktų!

Kickstarter'e liko tik 3 dienos. Tiems, kurie praleidžia kampanijos terminą, kur ir kada jie gali tikėtis įsigyti SALEM?

Žaidimas bus galimas prieš užsakymą „Backerkit“ pirmuosius kelis mėnesius po „Kickstarter“ pabaigos. Po to jie galės užsisakyti žaidimą arba sužinoti daugiau „FacadeGames.com“.

Ką dar norite mums papasakoti?

Mes taip džiaugiamės, kad daugiau žmonių žais šį žaidimą !! Tai nuostabus jausmas, atnešiantis kažką į gyvenimą, o žmonės taip pat jaudina. Tai tarsi pasidalinti savo asmenybėmis ir pomėgiais bei džiaugsmais su kitais žmonėmis. Negalima laukti, kol gausite šį žaidimą į mūsų vadovų rankas!