Interviu su Craigu Kaufmanu ir kableliu; „AbleGamers“ vyresniųjų renginių vadovas

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 24 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 8 Gegužė 2024
Anonim
Interviu su Craigu Kaufmanu ir kableliu; „AbleGamers“ vyresniųjų renginių vadovas - Žaidynės
Interviu su Craigu Kaufmanu ir kableliu; „AbleGamers“ vyresniųjų renginių vadovas - Žaidynės

Vėliau MAGFest šį savaitgalį susidūriau su labdara, pavadinta „AbleGamers Foundation“. „AbleGamers“, pasak jų interneto svetainės, yra „501 (C) (3) pelno nesiekianti viešoji labdaros organizacija, kurią 2004 m. Įkūrė Markas Barletas ir Stephanie Walker“, kuria siekiama pagerinti bendrą neįgaliųjų gyvenimo kokybę per vaizdo žaidimus . " Kodėl klausiate vaizdo žaidimų? Na, kaip jie toliau paaiškina:


Vaizdo žaidimai leidžia žmonėms su negalia patirti sunkių ar ribotų realaus pasaulio situacijų, suteikti socialinio tinklo galimybes išlaikyti psichinę ir emocinę sveikatą ir dalyvauti viename didžiausių pasaulio žaidimų.
[...]
„AbleGamers“ neįgaliųjų bendruomenės vardu dirba ir pasisako už vaizdo žaidimų prieinamumo didinimą ir tolesnę įtrauktį tiems, kuriems reikia specialių svarstymų.

Aš susisiekiau su vyresniuoju „AbleGamers“ renginių vadovu Craigu Kaufmanu ir paklausiau keleto klausimų apie labdarą, kaip jie pasiekia žaidimų bendruomenę, ir kaip vaizdo žaidimai gali tapti prieinami visiems žaidėjams.

Zanne Nilsson: Koks yra jūsų vaidmuo „AbleGamers“? Kokias pareigas turite?

Craig Kaufman: Aš esu „AbleGamers Charity“ programos direktorius. Mano pagrindinė atsakomybė organizacijoje yra koordinuoti renginius, pvz., Vykti į žaidimų sutartis, ir nukreipti mūsų lėšų rinkimo iniciatyvas. Aš taip pat dirbau tiesiogiai su žaidimų kūrėjais, kad jie galėtų pridėti papildomų prieinamumo galimybių savo žaidimams.


ZN: Kaip pirmą kartą įsitraukėte į „AbleGamers“? Ką apie juos domina jus?

CK: Vieną rytą prabudau su sunkiu Torticollis atveju - mano kaklas buvo pritvirtintas prie šono ir nesugebėjau perkelti savo dešinės rankos daugiau nei prieš keletą colių be skausmingų skausmų. Mano „Torticollis“ situacija truko apie 8 mėnesius, po kelių komunikacijų su Marku iš AbleGamerso nusprendžiau surengti 24 valandas Gears of War srautas pritraukti lėšų labdarai. Po renginio Markas įkūrėjas atsiuntė man laišką ir pasakė man, kad paklausėme, kad galėtume pirkti vaiką, sergančią skleroze.

ZN: Kokie įvykiai yra „AbleGamers“?

CK: „AbleGamers“ dalyvauja daugelyje renginių nuo žaidimų ir technologijų iki prieinamumo renginių. Žaidimų renginiuose mes bendradarbiaujame su mūsų pramonės partneriais, kad galėtume skleisti žinią mūsų stende ar skyduose. „AbleGamers“ taip pat teikia derybas įvairiuose technologijų renginiuose, tiesiogiai kalbėdamas su kūrėjais ir inžinieriais, todėl neįgaliems žmonėms prieinamumas laikomas nuo pradžios iki pabaigos. Mes dažnai einame į neįgaliųjų renginius su visais vaizdo žaidimų ir pagalbinių technologijų nustatymais, leidžiančiais pirmą kartą pasveikinti naujus žaidėjus. Visas mūsų siūlomų įvykių sąrašas yra paskelbtas mūsų svetainėje ir mes norėtume, kad žmonės sukasi.


ZN: Ką norėtumėte, kad žaidėjai ir kūrėjai žinotų apie vaizdo žaidimų prieinamumą?

CK: Didelė dalis vaizdo žaidimų pasiekiamumo yra gera žaidimo dizaino praktika. „AbleGamers“ turi nemokamą internetinį vadovą, kurį kūrėjai gali patikrinti šiuo adresu: http://includification.com/ ir mes visada norime atsakyti į klausimus, kurie gali iškilti.

ZN: Ar yra daugiau, ką mūsų skaitytojai galėtų padaryti, kad palaikytų AbleGamers?

CK: Yra daug būdų, kaip skaitytojai gali įsitraukti, nuo savo lėšų rinkimo, donorystės ar tiesiog sekdami mus Twitter. Pagalba mums skleidžiant prieinamumo žodį socialinėje žiniasklaidoje rodo, kad pramonei yra daug paramos mūsų atliekamam darbui.

ZN: Ką dar norite, kad mūsų skaitytojai žinotų apie „AbleGamers“ ar jos misiją?

CK: „AbleGamers“ visada turi iniciatyvų ir renginių, geriausia vieta pamatyti, ką mes darome ir kur mes būsime, sekdami mus @AbleGamers arba facebook.com/ablegamers.